Xulísim! M’ha costat la lluita contra el drac!
JordiAlbaDev
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Está super bien conseguido todo. Los personajes me encantan, todos tienen algo que te llama la atención, los diálogos y la historia geniales. Me ha costado leer la letra por la tipografía y al final se me ha bugueado en un diálogo con la abuela que no me dejaba continuar :(
En general conseguís que la vibra del pueblo sea: fack, yo no puedo durar mucho aquí ;) Super buen juego!
¡Muchas gracias!
Quisimos darle un aire muy tranquilo al juego y que se disfrutara aprendiendo las constelaciones y que se pudiera apreciar la brujita. Si es verdad que si uno se centra en el puzzle (que al final es el desafío) puede ser más tedioso el desplazarse. Barajamos la posibilidad de poder saltar al portal desde cualquier roca y creo que reduciría bastante lo tedioso que puede ser.
¡Mersi! El problema del saltito hemos detectado que venia a que estábamos comprobando si habia llegado a la piedra por distancia. En una pequeña update hemos cambiado eso y ahora va por un tiempo fijo. Como estamos utilizando una parábola para el salto tener el tiempo controlado permite llegar de punto a punto perfectamente.
¡Sí! Fué una decisión de diseño el rotar los puzzles. En este caso vemos que hay sentimientos encontrados respecto a eso pero nos gusta que tengan un poco más de dificultad. Igual que con el salto, quisimos que fuera más tranquilo y te fueras moviendo mientras piensas en la constelación.
¡Muchas gracias por haber jugado! :D
Gracias por jugar a nuestro juegito! Y sí no conseguimos arreglar los resbalones y por eso se teletransporta si pasa demasiado tiempo “saltando”. Sí! Quisimos añadir un poco más de desafío al final del juego para darle algo más de vidilla.
A la que podamos arreglar la música seguro que ponemos canciones nuevas, Andrew tiene mucho talento para la composición musical :D
Este concepto me gusta muchísimo, los visuales muy guays y los sonidos acorde al entorno. Muy creepy.
Personalmente el blur me molesta bastante y me hubiera gustado poder quitarlo.
A nivel de gameplay, se me ha hecho un poco tedioso el tener que volver al principio y el tener que recolectar demasiadas bellotas. Creo que con menos “tiers” lo hubiera completado.
En general muy guay :D
I’m not sure but it might be an error with the order of execution or missing references. As we’ve not been able to replicate it we don’t truly know what’s going on.
If you ever try it again and would like to help us, we’d love to hear the steps you go through from the main menu up to the moment it freezes, because the camera freeze is intentional, not the dialogue one.
In any case, thank you for trying our game and sorry for the damn bugs :D
Los artistas hicieron un gran trabajo con todos los assets y personajes. Tienen mucho talento.
Tenemos un poco de feedback, insuficiente ya que hemos recibido muchos comentarios diciendo que falta. En nuevas versiones (que publicaremos en el futuro) hemos añadido sonidos y tenemos planeado mejorar los efectos visuales.
Estamos abiertos a opiniones sobre el feedback visual, a ver si podemos conseguir algo mejor.
Gracias!
Pensamos que sería suficiente con instanciar una partícula del mismo color pero redonda en el centro del enemigo, pero visto los comentarios es un problema que casi todos los jugadores han experimentado.
En la siguiente versión hemos puesto bien los sonidos y gritan al recibir daño, pero creo que algo más es necesario. Si hay alguna propuesta estamos abiertos!
Gracias!
Estoy de acuerdo con Goldy, la introducción ha sido fenomenal y me ha entrado ganas de ver qué era.
Y ahí me he imaginado que serían minijuegos sobre llevar flanes de un lado a otro, u algo de clicar repetidas veces. Creo que por el estilo de juego le hubiera sentado mejor.
Aún asi me encanta el arte, la dedicación y el amor por hacer una experiencia immersiva de comer flanes. :D
Sí! Estuvimos preocupados por el diseño, ya que queríamos que las mejoras fueran fuertes para dar émfasis en la temática, de manera que al principio los enemigos se hace difícil matarlos y al adquirir alguna mejora se fuera facilitando el gameplay.
Quizás para la jam hubiera sido mejor dar cierto dinero al inicio para que se puedan disfrutar de las mejoras.