Да возможно, нужно было сделать, чтобы нельзя было пройти дальше пока не убьёшь врагов кое-где. Для этого вообще планировались двери, но мы не успели их сотворить. Враги не бесконечные, в теории их можно всех перебить, там просто несколько волн появляются в одном месте.
Не успели дописать сортировку спрайтов при отрисовке, чтобы всё правильно рисовалось. Главный программист с начала посчитал, что это сложно и мы отложили немного эту задачу. А потом уже просто не успели к ней вернуться. :(
До конкурса у нас не было подготовлено ничего, поэтому всё пришлось делать за 14 дней. Все 3d модели уровней были сделаны за этот срок и многие рисунки с анимациями. Художники очень хорошо поработали.
Я был помощник программиста и ни разу ничего не делал на OpenGL в 3d. И программист тоже сказал, что не писал никогда в 3d с использованием OpenGL. Так что, да, приходилось очень второпях с этим разбираться :)