Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Red DungeonView game page

Шутер от первого лица
Submitted by Yo You
Add to collection

Play game

Red Dungeon's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз Зрительских Симпатий#73.6823.682

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды или ник в дискорде
Фердинанда

Описание игры и управление
Управление - WASD
Стрельба -ЛКМ и ПКМ
Патроны выпадают из врагов
Читы:
U - добавить обойму
P - перейти в следующую локацию

Используемый стек технологий
С++, SFML, OpenGL

Технические фишки игры
Оформление кода, библиотека текстур, синглтоны, парсер файла атлас.

Кто из участников что делал
legozaur#2828 - Основной программист
Айдамаг#9691 - Помощник программиста
Ёю#1057 -Художник (контуры, анимации)
HoneyBoy#6362 - 3д моделер, раскраска спрайтов
Magnuuuuuus#9835 - звуки и музыка

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Выглядит, конечно, классно - особенно респект за постоянные посты во время джема для мотивации всех остальных! Внимание к деталям на уровнях радует - и привызы на помощь кровью и картины в церкви и всё вот это - художники явно оторвались. Но вот уровни абсолютно не читаемые в геймплейном смысле - не понятно куда бежать, что делать вообще. Можно было как-то отметить цветом задачу, выделить вход в канализацию.

Уровень-лабиринт (вентиляция) ситуацию только усугубляет - если бы игра работала без технических проблем  и недоделок со спавном врагов из ниоткуда , - то может он бы был к месту. Но в таком виде его стоило просто вырезать, чтобы больше людей дошло до финальной локации

Ну и вообще не понятно, а зачем врагов-то убивать - они вроде особо не мешают, да и бесконечные. Если задача пройти из точки А в точку Б, то стрелять довольно бессмысленно и при условии врагов спавнящихся за спиной - вредно. Т.е. получается шутер в котором дизайн понукает игрока не стрелять. Тут нужны были бы арены, где нужно уничтожить врагов прежде чем можно будет пройти дальше

Художникам - зачёт, программисты тоже в целом справились (учитывая не опытность), а вот над гейм-дизайном и левел-дизайном вам стоит поработать :)

Да возможно, нужно было сделать, чтобы нельзя было пройти дальше пока не убьёшь врагов кое-где. Для этого вообще планировались двери, но мы не успели их сотворить. Враги не бесконечные, в теории их можно всех перебить, там просто несколько волн появляются в одном месте.

Submitted (5 edits) (+3)

У игры очень интресный стиль монстров и оружия, но это не особо сочетается с темно серыми уровнями.

Шутер от первого лица довольно сложный жанр и очень важно уделить внимание реализации стрельбы. Оружие никак не восприниметься, ибо импакта никакого нет, проджеткайлы никак не визиулизированы.

Мое скромное мнение, что даже в рамках олдс скульных шутеров тут еще вагон и маленькая тележка работы, чтобы превратить эту заготовку в игру. Но задел явно есть.

Submitted(+2)

Из плюсов:

- Арт шикарный, анимации персонажи и модели уровней - красотища!

- Озвучка присутствует и она в тему.

- Целых 3 локации!

- Разнообразные враги.

- Смачное разлетание врага на запчасти:)

Из минусов:

- Враги спавнятся из ниоткуда, часто торчат из стен или идут по воздуху, а не по полу.

- Чем больше косточек на уровне, тем больше игра тормозит.

Последний уровень в храме не имеет финала?

Нет, финала не имеет к сожалению. Не успели сделать.

Submitted (1 edit) (+1)

Минусы:

1) Недополишили рендеринг. Видимо спрайты пишут в глубину, что зря.

2) Нельзя проиграть, даже при отрицательном хп, хотя смотря на сложность этой игры, это скорее плюс :)

Плюсы:

1) Очень крутая графика и дизайн. Художникам - отдельный респект!

2) Игра очень хорошо оптимизирована. На слабом ноуте идет на 90+ фпс. Программистам тоже респект (не считая бага со спрайтами, за который не пнул только ленивый)!

3) В игру можно играть, враги умирают (с прикольным эффектом, кстати!), лут дают.

4) Разные уровни, разные биомы но в одном стиле.

5) Звуки, экран настроек.

6) Тема орды раскрыта, враги наваливаются в большом количестве.

Не успели дописать сортировку спрайтов при отрисовке, чтобы всё правильно рисовалось. Главный программист с начала посчитал, что это сложно и мы отложили немного эту задачу. А потом уже просто не успели к ней вернуться. :(

Submitted(+2)

Очень понравились арты персонажей, их анимации, дизайн уровней и ручки главного героя. Играется бодро. Первый уровень осилил со второй попытки, а в первый раз кончились патроны. Когда прочитал в описании что патроны выпадают из врагов, то начал присматриваться и увидел что нужно собирать. Больших я так понял можно победить только с помощью гранатомёта, из автомата не получалось. Во втором уровне очень серьёзные лабиринт, я так понял достаточно было его пробежать, не обязательно было отстреливаться. А в церкви я застрял. Погиб с первой попытки и со второй тоже. Иногда замечал, что у меня мало здоровья, но потом оно внезапно перепрыгивало на 100, видимо где-то брал аптечку. Но в 3 уровне этого не происходило. Ещё иногда я получал урон проходя мимо некоторых стен, я так понял там застревают враги и могут от туда бить.

Submitted(+2)

Очень стильно выглядит! Будь тут возможность инвертировать мышь - играл бы просто в собственное удовольствие. А лучше - полная кастомизация управления.

Про баги спрайтов уже писали - либо нужен альфатест, либо упорядочивать спрайты по дальности.

(1 edit) (+2)

Когда я увидел первый лайн-арт оружия, сразу же понял, что игра делается людьми, понимающими в арте. Так и оказалось :) Радуют и 3д-модели, и спрайты. Геймплей ненавязчивый, но мне такое по душе. Насчет прозрачности, следовало делать альфа-тест, а края сгладить вторым проходом, отрисовав то же самое с альфа-блендингом. Но учитывая неопытность программиста в 3Д, я просто в шоке, что он смог за 2 недели во все это вкатиться. Вы очень крутые.

Я был помощник программиста и ни разу ничего не делал на OpenGL в 3d. И программист тоже сказал, что не писал никогда в 3d с использованием OpenGL. Так  что,  да, приходилось очень второпях с этим разбираться :)

Submitted(+2)

Мужжик ))) Графика супер, игра норм ! Нужно развивать проект дальше. 

(+3)

Графон приятный

(2 edits) (+1)

До конкурса у нас не было подготовлено ничего, поэтому всё пришлось делать за 14 дней. Все 3d модели уровней были сделаны за этот срок и многие рисунки с анимациями.  Художники очень хорошо поработали.

(+1)

Да, видно, что работы было очень много проделано. За 14 дней такое сделать -- это круто