Play game
Red Dungeon's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз Зрительских Симпатий | #7 | 3.682 | 3.682 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды или ник в дискорде
Фердинанда
Описание игры и управление
Управление - WASD
Стрельба -ЛКМ и ПКМ
Патроны выпадают из врагов
Читы:
U - добавить обойму
P - перейти в следующую локацию
Используемый стек технологий
С++, SFML, OpenGL
Технические фишки игры
Оформление кода, библиотека текстур, синглтоны, парсер файла атлас.
Кто из участников что делал
legozaur#2828 - Основной программист
Айдамаг#9691 - Помощник программиста
Ёю#1057 -Художник (контуры, анимации)
HoneyBoy#6362 - 3д моделер, раскраска спрайтов
Magnuuuuuus#9835 - звуки и музыка
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Выглядит, конечно, классно - особенно респект за постоянные посты во время джема для мотивации всех остальных! Внимание к деталям на уровнях радует - и привызы на помощь кровью и картины в церкви и всё вот это - художники явно оторвались. Но вот уровни абсолютно не читаемые в геймплейном смысле - не понятно куда бежать, что делать вообще. Можно было как-то отметить цветом задачу, выделить вход в канализацию.
Уровень-лабиринт (вентиляция) ситуацию только усугубляет - если бы игра работала без технических проблем и недоделок со спавном врагов из ниоткуда , - то может он бы был к месту. Но в таком виде его стоило просто вырезать, чтобы больше людей дошло до финальной локации
Ну и вообще не понятно, а зачем врагов-то убивать - они вроде особо не мешают, да и бесконечные. Если задача пройти из точки А в точку Б, то стрелять довольно бессмысленно и при условии врагов спавнящихся за спиной - вредно. Т.е. получается шутер в котором дизайн понукает игрока не стрелять. Тут нужны были бы арены, где нужно уничтожить врагов прежде чем можно будет пройти дальше
Художникам - зачёт, программисты тоже в целом справились (учитывая не опытность), а вот над гейм-дизайном и левел-дизайном вам стоит поработать :)
Да возможно, нужно было сделать, чтобы нельзя было пройти дальше пока не убьёшь врагов кое-где. Для этого вообще планировались двери, но мы не успели их сотворить. Враги не бесконечные, в теории их можно всех перебить, там просто несколько волн появляются в одном месте.
У игры очень интресный стиль монстров и оружия, но это не особо сочетается с темно серыми уровнями.
Шутер от первого лица довольно сложный жанр и очень важно уделить внимание реализации стрельбы. Оружие никак не восприниметься, ибо импакта никакого нет, проджеткайлы никак не визиулизированы.
Мое скромное мнение, что даже в рамках олдс скульных шутеров тут еще вагон и маленькая тележка работы, чтобы превратить эту заготовку в игру. Но задел явно есть.
Из плюсов:
- Арт шикарный, анимации персонажи и модели уровней - красотища!
- Озвучка присутствует и она в тему.
- Целых 3 локации!
- Разнообразные враги.
- Смачное разлетание врага на запчасти:)
Из минусов:
- Враги спавнятся из ниоткуда, часто торчат из стен или идут по воздуху, а не по полу.
- Чем больше косточек на уровне, тем больше игра тормозит.
Последний уровень в храме не имеет финала?
Нет, финала не имеет к сожалению. Не успели сделать.
Минусы:
1) Недополишили рендеринг. Видимо спрайты пишут в глубину, что зря.
2) Нельзя проиграть, даже при отрицательном хп, хотя смотря на сложность этой игры, это скорее плюс :)
Плюсы:
1) Очень крутая графика и дизайн. Художникам - отдельный респект!
2) Игра очень хорошо оптимизирована. На слабом ноуте идет на 90+ фпс. Программистам тоже респект (не считая бага со спрайтами, за который не пнул только ленивый)!
3) В игру можно играть, враги умирают (с прикольным эффектом, кстати!), лут дают.
4) Разные уровни, разные биомы но в одном стиле.
5) Звуки, экран настроек.
6) Тема орды раскрыта, враги наваливаются в большом количестве.
Не успели дописать сортировку спрайтов при отрисовке, чтобы всё правильно рисовалось. Главный программист с начала посчитал, что это сложно и мы отложили немного эту задачу. А потом уже просто не успели к ней вернуться. :(
Очень понравились арты персонажей, их анимации, дизайн уровней и ручки главного героя. Играется бодро. Первый уровень осилил со второй попытки, а в первый раз кончились патроны. Когда прочитал в описании что патроны выпадают из врагов, то начал присматриваться и увидел что нужно собирать. Больших я так понял можно победить только с помощью гранатомёта, из автомата не получалось. Во втором уровне очень серьёзные лабиринт, я так понял достаточно было его пробежать, не обязательно было отстреливаться. А в церкви я застрял. Погиб с первой попытки и со второй тоже. Иногда замечал, что у меня мало здоровья, но потом оно внезапно перепрыгивало на 100, видимо где-то брал аптечку. Но в 3 уровне этого не происходило. Ещё иногда я получал урон проходя мимо некоторых стен, я так понял там застревают враги и могут от туда бить.
Очень стильно выглядит! Будь тут возможность инвертировать мышь - играл бы просто в собственное удовольствие. А лучше - полная кастомизация управления.
Про баги спрайтов уже писали - либо нужен альфатест, либо упорядочивать спрайты по дальности.
Когда я увидел первый лайн-арт оружия, сразу же понял, что игра делается людьми, понимающими в арте. Так и оказалось :) Радуют и 3д-модели, и спрайты. Геймплей ненавязчивый, но мне такое по душе. Насчет прозрачности, следовало делать альфа-тест, а края сгладить вторым проходом, отрисовав то же самое с альфа-блендингом. Но учитывая неопытность программиста в 3Д, я просто в шоке, что он смог за 2 недели во все это вкатиться. Вы очень крутые.
Я был помощник программиста и ни разу ничего не делал на OpenGL в 3d. И программист тоже сказал, что не писал никогда в 3d с использованием OpenGL. Так что, да, приходилось очень второпях с этим разбираться :)
Мужжик ))) Графика супер, игра норм ! Нужно развивать проект дальше.
Графон приятный
До конкурса у нас не было подготовлено ничего, поэтому всё пришлось делать за 14 дней. Все 3d модели уровней были сделаны за этот срок и многие рисунки с анимациями. Художники очень хорошо поработали.
Да, видно, что работы было очень много проделано. За 14 дней такое сделать -- это круто