Спасибо!
Поскольку тема "Сломанный мир", наша изначальная задумка звучала как "Разбитый на острова мир, где придется стремительно перемещаться, не падая вниз". Поэтому старались изначально строить боевку вокруг этого. Но в ходе работы поняли, что хотим сделать кор механикой именно парирования. Так и получилась эта игра)
В парированием такой проблемы вроде не было, а вот с карточками - это по факту, не успели более плавный переход сделать :D