Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kaliguri

28
Posts
3
Followers
A member registered Aug 11, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Спасибо!

Поскольку тема "Сломанный мир", наша изначальная задумка звучала как "Разбитый на острова мир, где придется стремительно перемещаться, не падая вниз". Поэтому старались изначально строить боевку вокруг этого. Но в ходе работы поняли, что хотим сделать кор механикой именно парирования. Так и получилась эта игра)

В парированием такой проблемы вроде не было, а вот с карточками - это по факту, не успели более плавный переход сделать :D

Самая красивая игра, что я видел в рамках джемов в Политехе :3

То, как сеттинг влияет на геймплей (например, помехи и телепортация Босса во время этого) - это прям необычно и очень интересно смотрится.

Атаки босса хорошо читаются. А вот управление самим персонаж будто не самое удобное. 

И тем не менее, игра - 10/10!

Классная задумка! Дизельпанк - это мощно)

Здания достаточно проработанные. Приятно смотрятся. Геймплей интересный.

Единственное, что очень сильно бросается в глаза - разнопиксельность. Минус, который, как по мне, очень сильно ухудшил вам итоговый визуал( 

(3 edits)

Забавно!

Начну с плюсов.

Отзывчивость интерфейса. Очень приятный, отзывчивый интерфейс. При наведении - карточки чуть подсвечиваются, используется все так, как ты и предполагаешь, все очень удобно, молодцы!)

Котики. Котики имба, котики милые, котики красивые, котики всегда "+" в карму :3

А теперь минусы.

Интерфейс. Вернемся вновь к нему. Большой черный кот вместо мыши - это мешает. Меню в виде предметов на столе - оригинально, но не особо удобно. Ваш персонаж - это контур, что выделен голубоватым по краям, противник - квадратная картинка, столь разные графические решения вызывают легкий диссонанс. Нет ощущения целостности интерфейса. Кажется, что гоняясь за оригинальностью вы чутка забили на информативность и удобство интерфейса.

Игровой процесс. Некоторые люди в комментариях ругают баланс. Я считаю это некорректным. Проблема больше в самой задумке, в игровых рамках, в которые вы вогнали себя. 3 карты в руках, 3 на столе - это максимум. Карты различаются лишь числовыми значениями (ХП и АТАКА), баффы также лишь изменяют эти значения. Такой итог приводит к геймплею, где игрок должен просто спамить все карты из своей руки, дабы получить новые, а также проводить базовые арифметические вычисления при выборе цели для атаки. Нет места хоть какой-либо стратегии. Зато есть место рандому, из-за чего люди и могут ругать баланс.

Я понимаю, что временные рамки джема не позволили реализовать больше. Но будто надо было изначально брать иную идею, которую вы бы успели реализовать? Сейчас это похожее на хорошую заготовку, но никак не на игру.
Чтобы игра такого жанра заиграла - придется потратить еще не мало времени, жанр ККИ очень требователен к минимальному количеству игрового контента. 

P.S. В любом случае, вы все равно умнички, что поучаствовали в джеме и хорошо поработали эти дни, получив опыт с новым для вас жанром. Надеюсь, что ваша игра получит призовое место! 
Ваш хейтер игр-квестов и любитель босс файтов ♡

Отзыв проплачен котиками :3

Спасибо! Про атаки Босса знаем, указали в инструкции об установке, что в случае такого придется перезапустить игру. >.<

Последняя сложность, как я понимаю, не доступна?)

С удовольствием после того, как разобрался прошел легкую и среднюю сложность.

Игрушка имба)

Визуал, звуки, управление, игровой опыт - все на высоте. 11/10, те, кто создавали - молодцы :3

Интересная попытка поменять Reigns таким образом, чтобы игра подходила для темы - кибербезопасность.

НО. Вначале слишком много очень спорных решений (например, антивирус или пароль на локальный пк), которые очень сильно бьют по характеристикам. 

Когда безопасность, например, падает низко, нам пишет мошенник и говорит что "у меня твои интимики". Очень странный конец, учитывая действия игрока. Видимо так получилось из-за сложности придумать и вправду опасную ситуацию, которая может помешать бедному Александру (Сань, одолжи сотку! :3)

Следует отметить также, что механика Reigns - здесь не работает. У нас практически нету выбора, в большинстве - нас есть "правильные" и "неправильные " действия. В итоге мы практически не занимаемся менеджентом наших ресурсов.

Что еще хочется отметить - очень классно работает UI. Все понятно, все работает и ощущается "как надо". Игра дарит положительные ощущения, связанные с взаимодействием с игрой.

Фиш фишишингу фишинг (с) Кот, что рыбов не ловит, лишь показывает

Простенькая юмористическая игрушка. Законченный продукт, что уже классно)

Очень красиво и классно сделано.

Довольно простая, но хорошая головоломка)

Единственное, не особо ясно, зачем нужен такой элемент, как опасный ссылки, которые повысят уровень опасности на "?" очков, которые мгновенно убивают. 

Лично меня он сбил, ибо я подумал, что надо всегда миновать красные ссылки, что неверно)

В общем, музыка хороша, графика классная, UI бомба, все читабельно и удобно. В общем, классный, законченный продукт. Для меня это фаворит :3

Милая, запоминающая стилистика, классно.

Чуть про головоломки.

Жуки странновато работают. Очень сложная головоломка, поскольку у меня свапнилось по несколько жуков за раз + игра проигрывалась задолго ДО того, как они достигали адреса сайта.

В мини-игре с картой не особо ясно, что надо было делать. Не хватает описаний.

В остальном - гуд :3

 

Очень круто, геймлей интересный, паркур имба.

Немного испортило впечатление то, что вылетел куда-то в текстуры во время паркура.

Слишком цветастые объекты (например, дома), сильно внимание рассеивает.

Но даже так, игра понравилась :3

Выглядит интересно, но... А где скачать-то можно?)

Выглядит интересно, но играется странновато.

Суть аутобаттлеров в том, что интересно смотреть за тем, как происходит сражение. Обычно интерес растет из-за красивых механик или интересных скиллов.

Здесь же анимаций или чего-то такого нет вообще.
Скиллы присутствуют, но особо в них не потыкаешься.

В общем, жанр, идея интересны, но итоговый продукт не особо зашел :(

Мяф

Интересно играется, классно звучит, критических багов нету. Респектик :3

Наконец Sekiro для моего слабого ноута, спасибо!

Игра классная, не хватает какого-то навыка для противодействия противникам, что просто идут вперед. 

Просто "Бей-беги" - чувствует не очень, и сложно подсчитать расстояние, чтобы ударить и не получить удар самому. 

Не хватает обозначения, что вот прямо сейчас один из противников сделает свой рывок.

Тем не менее, игра, так сказать:

 Smokin' Sexy Style!! (SSS)

Согласен с комментарием ниже, удивляет выбор движкка. Баг с отсутствием персонажа во время прыжка - сильно мешает. А так, классический платформер, вай нот

Коллайдер у ГГ - странный. Очень странный. Не знаю, почему это не было замечено за все время разработки, ахах.

Забавно, что он катается на каком-то устройстве, из-за чего ему можно не делать анимации, а что, интересный подход))

10 птиц-бодигардов из 10. Меня забулили птицы.

Вопрос к ассетам. Деревья, травка, дорожка и т.д. Вы все сами сделали? А то был же запрет на использование сторонних моделей...

Все выглядит классно, есть хорошо работающие механики.

Даже есть секретки, вправду, некоторые из них тебя сбрасывают в начало уровня, из-за ощущение от их подбора - смешанное :/

Смущает внешний вид Джулии, и её окна, текста. Фиолетовый на зеленом... Ух.

Не ожидал увидеть где-либо озвучку, но она была. Звучит мило)

Интересная идея, интересно выглядит, но не самое отзывчивое управление портит впечатление(

Персонаж прыгает далеко не всегда, когда должен, может "зависать" в текстурках, много фишек сделали, но из-за этого не хватило времени на такие вот недочеты.

В поисках Немо, 2077 edition

Приветствую клуб фанатиков UE)

Атмосферненько. Классная идея со светом, помогает скрыть некоторые моменты, на которые не хватило времени, и играет на атмосферу. Вправду, имао, немного перестарались и хотелось бы хоть немного больше света.

Упал из полной темноты в полную темноту и умер, лол

Ну и лагает, да. Анимации иногда сбиваются и выглядят странно. Персонаж не всегда хватается за объекты.

Тем не менее - стильно ¯\_(ツ)_/¯

Музыка звучит классно. 


А теперь про то, что вызывает вопросы. Как понимаю, все съехало. Текст плохо считывается. Самое же начало у меня лично - непроходимо. Персонаж просто недопрыгивает. Про управление нигде не сказано, если есть что-то кроме прыжка, то я об этом не узнал)

Визуал - ван лав :3

Выглядит классно. Проходится быстро и интересно. GG WP

Из мелочей - текст кнопки "на весь экран" шакалится + кнопка перехода на след. этап слишком незаметна и сливается с фоном. Но да, это мелочи.

Выглядит классно, но камера вызывает некоторые вопросы)

Классная музыка, стиль)

Хочется отметить, что препятствие, что стоит посередине и перекрывает иногда весь обзор - не лучшее решение и может очень сбивать.
Анимация перехода с одной дорожки на другую - немного долгая, а анимация прыжка, наоборот, кажется короткой >.<

Thanks!