Респект за то, что отошли от урока и сделали разных врагов (серая улитка-босс - шок!), двойной прыжок, да ещё и запуск игры по-новой при прохождении и проверку победы.
Умер, когда у края экрана воткнулся в большую серую улитку. 10 улиток из 10)) Хорошая идея с ограниченным количеством спрайтов сделать геймплей поразнообразнее) скорость крутая, камеру я бы подальше сделал - было бы видно куда лететь. В начале уровня есть место, когда в пустоту летишь с двойным прыжком) чисто на интуиции понял, что надо просто туда ))
Прикольно, что есть разные улитки. Про двойной прыжок стоит где-то написать, а то не очевидно. Получаю урон, когда улитка касается опущенного меча. Не должно быть так.
Comments
Респект за то, что отошли от урока и сделали разных врагов (серая улитка-босс - шок!), двойной прыжок, да ещё и запуск игры по-новой при прохождении и проверку победы.
Умер, когда у края экрана воткнулся в большую серую улитку. 10 улиток из 10)) Хорошая идея с ограниченным количеством спрайтов сделать геймплей поразнообразнее) скорость крутая, камеру я бы подальше сделал - было бы видно куда лететь. В начале уровня есть место, когда в пустоту летишь с двойным прыжком) чисто на интуиции понял, что надо просто туда ))
Прикольно, что есть разные улитки. Про двойной прыжок стоит где-то написать, а то не очевидно. Получаю урон, когда улитка касается опущенного меча. Не должно быть так.
Спасибо!
>Про двойной прыжок стоит где-то написать
В описании есть, кстати, но поправлю. Но уровень так построен (по задумке), что игрок в любом случае его должен научиться использовать :)
Прикольно с двойным прыжком, будто по воздуху бегаешь :)
Спасибо!