Bon concept, reste à mieux le maitriser dans le level design mais c'est déjà un bon début :)
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Binding of Keysaac's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #95 | 2.622 | 3.167 |
Overall | #138 | 2.231 | 2.694 |
Respect du thème | #139 | 2.243 | 2.708 |
Direction artistique | #148 | 1.829 | 2.208 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Vous annoncez une compatibilité mac et linux, mais ce n'est pas le cas. Ton jeu est uniquement compatible windows.
J'ai un petit problème avec la direction artistique car hormis le personnage, les ressources ne sont pas de vous si j'ai bien compris.
L'idée est ultra cool et respecte bien le thème. Le gameplay très simple mais efficace.
Même si c'est pas incroyable, pour un premier jeu je vous félicite !
Bonne chance pour la suite :)
Merci pour ton commentaire!
Mis à part le personnage qui a été fait à l'arrache, les ressources ne sont en effet pas de nous. C'est le tout premier jeu que l'on fait avec unity et on découvrait son fonctionnement au fur et à mesure. ^^
En plus nous n'étions même pas disponible tout le week end, Le gros du projet a été fait le dimanche. Du coup on a décidé de se concentrer sur l'idée plus que sur le design. Mais on compte continuer le jeu et avoir une vraie direction artistique. Si on y arrive! :)
L'idée de changer l'action des touches est intéressante et bien trouvée, pour un premier jeu c'est un bon début.
Très original, super idée ! Il y a sûrement beaucoup à exploiter de cette mécanique de gameplay
J'ai pas réussi à prendre la scie :-(
J'ai l'impression que tu t'es amuser avec le nouveau tilemap ;-)
(si c'est pas le cas, penche toi sur la question c'est bien pratique)
Tu devrais aussi essayer le cinemachine2D, en quelque click tu peux avoir une caméra beaucoup plus souple. D'ailleurs Unity à sorti un billet de blog sur le sujet récemment (et il y a plein de tuto).
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