This should be better now! Thanks for your comment!
Kimi
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Good questions!
I encountered some issues when creating releases for recent Android versions, and I am currently working on to fix it, that’s why the game on Android has an older version. (The content doesn’t change between 2.0.0 and 2.1.1, it’s only bug fixes.)
Android versions are bigger because the game engine I use needs more assets to run on this platform than on PC.
Besides these inconveniences, hope you’ll enjoy the game! ( ̄▽ ̄)ノ
Bonjour ! Ravie de voir que les premiers chapitres te plaisent. ( ´ ▽ ` ) Comment as-tu entendu parler du jeu ?
Concernant le chapitre 3, je suis assez confuse car il est censé être déjà disponible depuis Février sur cette plateforme (et pour le chapitre 4, c’est encore en développement).
Si tu as téléchargé le jeu sur une autre plateforme, je te conseille de le retélécharger ici. Sinon, essayons de régler ça ! :) Peux-tu me dire si le menu que tu as dans ton jeu correspond bien à celui de cette page (à savoir un menu aux tons violets) ?
Bonjour =)
Merci pour ton retour sur le jeu ! Cela fait toujours plaisir.
Pour ce qui est de la publication sur le Microsoft Store, on préfère conserver la maîtrise des plateformes sur lesquelles le jeu est déployé afin de pouvoir garantir la bonne mise à jour de chacune d’entre elles. Publier sur le Microsoft Store viendra peut-être à l’avenir, mais n’est pas prévu pour l’instant.
En te remerciant à nouveau pour ton retour et ton engouement,
Kimi
Le petit cube est trop mignon avec l’animation et tout ;A; Visuellement très propre, de même pour les sons et la physique ! On a vraiment le côté exploration à chercher comment débloquer les contrôles.
J’aime beaucoup le “jeu” dans un jeu via la borne d’arcade pour débloquer le saut par exemple.
Une petite musique ne serait pas de refus pour être encore plus dans l’ambiance !
En tout cas, bravo pour ce petit jeu fait en solo ! :o
Un petit Shoot ‘em up bien fait ! La DA est très propre. L’ambiance globale correspond bien au thème ! La courbe de difficulté me paraît très bien ! Bien joué ! Merci pour ce petit moment :)
Les deux seuls petits points à améliorer je dirai (à tous les coups, cela a déjà été dit) seraient les projectiles de différentes couleurs (une pour le joueur et une pour les ennemis) et pleins d’autres ennemies ! +-+
Le jeu est très propre et visuellement beau ! J’aime beaucoup les animations, les effets de particules et tout ! L’ambiance est géniale ! On s’y croit vraiment au western O_O
Un gameplay bien fait ! Chapeau ! Merci pour ce moment ! ^^
(HS : Pendant plusieurs moments, en voyant les blobs je pensais à “Moi, quand je me réincarne en Slime”, au secours ;A;)
OMG le taff qu’il y a derrière !!!!!!
Je ne m’attendais pas à autant de mini-jeux en si peu de temps pour une gamejam O_O surtout qu’ils sont très réussis et tout mignons ! (Je ne m’attendais pas non plus à entendre du jap, j’ai bugué pendant un moment pour savoir d’où ça venait x) )
Bien appréciée les voix surtout le “Bah alors t’as perdu ?” Je me suis sentie tellement offensée xD Et les “lalalalala” pendant qu’on cherche l’interrupteur, impossible de se concentrer et de rester sérieuse ;A;
Un jeu très réussi ! Bravo à vous ! OoO
(Ps: Je suis tombée sur un petit bug de Schrodinger ! Je ne sais pas comment je dois le prendre xD)
Un jeu visuellement très beau et très propre OoO
Une musique et des sons de qualité qui te mettent bien dans l’ambiance, c’est top !
Le gameplay est sympathique ! On dirait un peu les jeux pour les enfants qui découvrent comment utiliser un clavier, c’est tout mignon ! (Je dis ça, mais j’ai bien galéré à trouver les lettres, shame on me…)
Bravo à vous ! C’est un jeu très réussi ! ^-^
(Vos chaînes Youtube offrent des vidéos de toute beauté, je suivrai un peu de loin tout ça (>’-’)>)
J’aime beaucoup la DA et la présentation des règles en jeu, on n’en trouve pas souvent en gamejam ! C’est propre ! L’ambiance respecte super bien le thème !
Ce petit jeu de rythme était bien amusant ! Merci pour ce moment ^^
(Par contre rip, si on est daltonien pour différencier certaines couleurs T_T)
“Attrapez ces fichues peluches pour votre fille dans ce jeu de rythme ENDIABLÉ” Ça, ça fait danser les Ratz (Ok, je sors —–> [])
(Ok, je reviens. regarde le titre) Oooooh ! Une référence à Charlie et la chocolaterie ! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Bref, revenons à nos peluches. J’aime beaucoup le SD du jeu, on est bien plongé dans une ambiance arcade ! Bien joué :D
Très bon jeu de rythme, on a l’impression de taper des mains en rythme (⁀ᗢ⁀)
La DA est tout mimi !
Merci pour ce moment ! Bravo à vous ! ٩(◕‿◕)۶
Une cinématique bien faite ! (J’étais là en mode “oh noooooon, la pauvre” ;A;)
Les animations sont top !
Le coup de mettre une pièce dans la machine colle super bien au thème ! Bravo !
Un petit bug au niveau du perso/plateforme quand on est dans un coin. Mais, c’est un détail.
Je ne m’attendais pas à ce que le chevalier sorte de l’écran pour appuyer sur les boutons, bien joué ! C’est très original :D
C’est vraiment courageux de ta part de faire un visual novel pour une game jam ! Vraiment chapeau !
Si je peux donner un conseil (vu qu’en dehors des game jams, je développe un visual novel :3), c’est d’y ajouter un peu plus de choix (à moins de vouloir faire un kinectic novel ?) et d’y intégrer une ou deux illus de fin ! :D
Super intro avec les règles intégrées dans le jeu, on n’en trouve pas souvent en game jam ! La DA est très originale ! J’aime beaucoup le concept du bouclier ! Cela ajoute un peu d’originalité ! Bien joué !
Le petit pitch m’a bien fait sourire :D Bravo à vous !
(Je vais m’abstenir de parler de Jeff…)
Ah oui, en effet, même idée, mais complètement à l’opposé, haha ! J’aime beaucoup la DA, on est bien dans une ambiance flashy et funky ! (o´▽`o)ノ
J’avoue qu’à chaque fois que je lançais le grappin, je pensais en gueulant “Un, deux, trois, hypeeeerrrr vitesssseeeee !” [Je connais la sortie ┬┴┬┴┤・ω・)ノ ]
Très belle présentation !
GG !