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klebO

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A member registered Aug 04, 2021 · View creator page →

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ola! muito obrigado pelo seu feedback :)

o jogo infelizmente ficou sem gameplay por não estar pronto. no entanto, irei terminá-ko e fazer um post mortem da jam aí eu te mando pra jogar novamente, aceitas?

a ideia é bem legal ! nao consegui clicar pra restart, o jogo simplesmente não reiniciava 

muito criativo! encaixa de forma sutil no tema, mas ainda assim parece se encaixar

gostei muito da ideia, só trabalharia um pouco mais no design dos labiritnhos para ficar um pouco mais desafiador 

(fiquei repetindo o mesmo level muito tempo até perceber que tava repetindo ele :P)

parabens pelo projeto !

jogo  incrivelmente polido para 2 dias, tutorial muito bem feito e realizado de maneira criativa dado o prazo da gamejam! mecânica única e bem divertida, sonoplastia muito agradável e bem rejogavel!

nada a reclamar da parte técnica, mas senti que não tem muito a ver com o tema. o cenário de exploração espacial e o desbloqueio de habilidades até tenta passar a ideia de descoberta, mas podia ter sido trabalhado um pouco mais, acabou parecendo um sistema comum de desbloqueio de habilidades

apesar de não encaixar no tema, com certeza é um dos jogos mais tecnicos e bem feitos da jam inteira! parabens pelo trabalho, ainda mais pelo curto periodo de tempo

(1 edit)

otima proposta! senti uma certa sensibilidade ao game design (isso é ótimo!). 

por exemplo: quando o inimigo que atira é colocado no inicio da fase quebrando uma corrente,  isso demonstra ao jogador que voce pode usá-lo para isso

eu só me atentaria mais à movimentação

pontos que eu senti que precisam de um pouco mais de atenção

* acho que seria melhor nao colocar inimigos muito próximos à beirada quando o player precisa fazer um pulo (acredito que colocar um pouco pra trás e aumentar o range do pulo resolveria facilmente isso)

* acho que apesar de haver pulo duplo, a plataforma poderia ser um pouco menor em relação a altura do pulo do player

* acho que o pulo poderia ser mais alto

* atenção a zonas de soft block

senti a movimentação um pouco travadinha também

mas no geral, a ideia do jogo é excelente e você teve muita criatividade ao pensar nas mecânicas. acredito que seja só questão de polimento e um pouquinho mais atenção a aspectos específicos do design (você se saiu muito bem em outros detalhes de design)

parabens pelo projeto !


obs : esqueci de comentar, mas adorei o fato do dialogo do tutorial se alterar quando vc morre a primeira vez. o detalhe da luzinha se mexendo quando vc mexe nas setas enquanto o dialogo está aberto é excelente também (de novo, bem criativo!)

sapo

OBRIGADO PELO FEEDBACK

fiquei bem agoniado de não ter conseguido colocar sons a tempo também e, infelizmente não consegui implementar os minigames e minerios a tempo, o que encaixaria na rejogabilidade :///

muito obrigado pelo seu feedback!!!

MUITO OBRIGADO PELO FEEDBACK :)

infelizmente não conseguimos colocar sons a tempo e eu não consegui finalizar a parte de análise de minerais para colocar :(

mas a proposta do jogo era ser mais uma visual novel mesmo, fico feliz que tenha gostado!

oiii :D