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A jam submission

Guide Light: UNDERGROUNDView game page

Submitted by Maffezzolo — 1 hour, 5 minutes before the deadline
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Guide Light: UNDERGROUND's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Criatividade#83.9233.923
Overall#153.3083.308
Jogabilidade#163.3083.308
Rejogabilidade#182.6922.692
Apresentação#233.3083.308

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

E aí, blz!

Acabei de postar um vídeo no meu canal com minha opinião sobre os games dessa Jam! 

Se você quer saber quais foram os jogos que mais me surpreenderam, confere meu Top 10 ! 

Dá uma passada no canal e veja se seu game está na lista ou se concorda com as escolhas! 

Bora trocar uma ideia sobre esses projetos incríveis

Que jogo lindo e divertido e com um toque de raivaaaaaaaa.... ou melhor muito toque de raiva !!!! kkkkkkkkkkkkk

Gostei muito da mecânica de usar os inimigos a seu favor...

A forma em que eh explicado a mecânica do game ficou muito bom!!!

Achei um pouco difícil de controlar o personagem, não sei explicar oque tinha nos controles que deixava um pulo simples com um toque de dificuldade !


Jogo bem criativo !!! Parabéns 


Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.

E se puder já se inscreve no canal... vlw! 

(+1)

Um jogo com uma mecânica bem simples e legal, só não tive paciencia pra continuar dps do estagio 3 KLWLKKFSALK, mas é muito bom a arte é muito bonitinha e os efeitos sonoros dão uma sensação como se você estivesse num mundo magico ou algo assim

as mecanicas são ensinadas tanto por meio daquela luz que nos segue tanto por meio na gameplay, como no "level" 3 que é mostrado o cospe cospe destruindo a corrente.

Developer

Obrigado pelo feedback e por ter jogado, fico feliz que tenha gostado e pela atenção aos detalhes de game design que tentei implementar, que pena que vc não chegou até o final, só tinha mais uma fase que introduzia outro monstrinho, na fase 3 eu cometi um erro ao botar um come come bem na bordinha (sacanagem né) e provavelmente foi meio irritante morrer naquele ponto da fase. Obrigado por ter jogado!!

Submitted(+1)

pra um jogo feito em 2 dias isso ta mais que ótimo serio, bem gestorzinho de se jogar so que ter que aperta as setinha é um pouco ruim acho que é pq sou mais acostumado com WASD um dos melhores que joguei ate agr

Developer

Eu esqueci de adicionar controles alternativos devido ao tempo da jam, vou adicionar isso em futuras atualizações(caso eu atualize), obrigado pelo feedback fico feliz que você tenha gostado :)!!

Submitted (1 edit) (+1)

otima proposta! senti uma certa sensibilidade ao game design (isso é ótimo!). 

por exemplo: quando o inimigo que atira é colocado no inicio da fase quebrando uma corrente,  isso demonstra ao jogador que voce pode usá-lo para isso

eu só me atentaria mais à movimentação

pontos que eu senti que precisam de um pouco mais de atenção

* acho que seria melhor nao colocar inimigos muito próximos à beirada quando o player precisa fazer um pulo (acredito que colocar um pouco pra trás e aumentar o range do pulo resolveria facilmente isso)

* acho que apesar de haver pulo duplo, a plataforma poderia ser um pouco menor em relação a altura do pulo do player

* acho que o pulo poderia ser mais alto

* atenção a zonas de soft block

senti a movimentação um pouco travadinha também

mas no geral, a ideia do jogo é excelente e você teve muita criatividade ao pensar nas mecânicas. acredito que seja só questão de polimento e um pouquinho mais atenção a aspectos específicos do design (você se saiu muito bem em outros detalhes de design)

parabens pelo projeto !


obs : esqueci de comentar, mas adorei o fato do dialogo do tutorial se alterar quando vc morre a primeira vez. o detalhe da luzinha se mexendo quando vc mexe nas setas enquanto o dialogo está aberto é excelente também (de novo, bem criativo!)

Developer

obrigado pelo feedback sensacional!! Anotei a suas observações e vou levar em consideração para futuras atualizações, isso ajuda demais mesmo, você pegou direitinho o que eu tava querendo passar quando fiz o jogo e eu fico muito feliz por isso, obrigado por ter jogado!!

Submitted(+1)

Rapaz, foi uma ideia interessante e vou além, pois foi muito bem aplicada no quesito mecânica, por enquanto eu diria que foi um dos mais inovadores que eu ví até agora, a única coisa que eu senti falta foi os elementos sonoros. Além disso eu gostaria de ressaltar que o seu level design está fenomenal, cada parte parece cumprir o seu papel, assim como os monstros presentes no jogo. Provavelmente um dos top 10 nessa jam, boa sorte amigo!

Developer

Opa! Vlwww pelo feedback e por notar o esforço no level design :). Eu tentei por alguns efeitos sonoros mas já tava muito cansado no fim da jam, obrigado por te jogado!!

(+1)

gostei do jogo, so achei o boneco meio durinho. a ideia de descobrir o monstro esta muito boa. acho que no começo vc colocou muito texto mas tdbem, o level design ta incrível, progredindo naturalmente. parabéns 

Developer(+1)

Opa :) obrigado pelo feedback! Eu n sou tão experiente com esse tipo de jogo e realmente pequei um pouco na movimentação, mas no geral acho que consegui passar a ideia do que eu consegui fazer. Eu talvez tenha exagerado no nível do tutorial, esqueci de botar um botão para pular, vlw demais por ter jogado!

Submitted(+1)

Jogabilidade: Jogo bem gostosinho, gostei da mecânica principal dele de spawnar os monstros, porém, sinto que um grande problema do jogo é a colisão dele, que sempre trava o player, isso deixa o player bem frustrado, além do segundo pulo não funcionar as vezes.

Criatividade: Gostei bastente da utilização do tema, uma das utilizações mais diferentes que vi até agora.

Rejogabilidade: O Jogo é muito interessante e me deixou cativado o tempo inteiro para passar as fases, mas, por ele ser um plataforma, a colisão é uma das coisas mais importantes que tem, isso me frustrou muito e abaixou minha vontade de tentar rejogar.

Apresentação: Bonito, cheio de efeitos e luzinha, algo muito forte para esse critério, mas, senti que as coisas estavam duras demais, faltando um pouco de gamefeel e gamejuice.

Boa sorte na Jam.

Developer

Opa :) obrigado pelo feedback!! Eu tive muito problema pra entregar o jogo nesses 2 dias, e sempre que entro em uma game jam tento fazer algo que nunca fiz antes, essa falta de gamefeel provavelmente é fruto da minha falta de experiência fazendo esse tipo de jogo de plataforma, mas que bom que no geral você gostou, boa sorte pra você também

(+2)

ficou bom o jogo