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(1 edit) (+1)

otima proposta! senti uma certa sensibilidade ao game design (isso é ótimo!). 

por exemplo: quando o inimigo que atira é colocado no inicio da fase quebrando uma corrente,  isso demonstra ao jogador que voce pode usá-lo para isso

eu só me atentaria mais à movimentação

pontos que eu senti que precisam de um pouco mais de atenção

* acho que seria melhor nao colocar inimigos muito próximos à beirada quando o player precisa fazer um pulo (acredito que colocar um pouco pra trás e aumentar o range do pulo resolveria facilmente isso)

* acho que apesar de haver pulo duplo, a plataforma poderia ser um pouco menor em relação a altura do pulo do player

* acho que o pulo poderia ser mais alto

* atenção a zonas de soft block

senti a movimentação um pouco travadinha também

mas no geral, a ideia do jogo é excelente e você teve muita criatividade ao pensar nas mecânicas. acredito que seja só questão de polimento e um pouquinho mais atenção a aspectos específicos do design (você se saiu muito bem em outros detalhes de design)

parabens pelo projeto !


obs : esqueci de comentar, mas adorei o fato do dialogo do tutorial se alterar quando vc morre a primeira vez. o detalhe da luzinha se mexendo quando vc mexe nas setas enquanto o dialogo está aberto é excelente também (de novo, bem criativo!)

obrigado pelo feedback sensacional!! Anotei a suas observações e vou levar em consideração para futuras atualizações, isso ajuda demais mesmo, você pegou direitinho o que eu tava querendo passar quando fiz o jogo e eu fico muito feliz por isso, obrigado por ter jogado!!