otima proposta! senti uma certa sensibilidade ao game design (isso é ótimo!).
por exemplo: quando o inimigo que atira é colocado no inicio da fase quebrando uma corrente, isso demonstra ao jogador que voce pode usá-lo para isso
eu só me atentaria mais à movimentação
pontos que eu senti que precisam de um pouco mais de atenção
* acho que seria melhor nao colocar inimigos muito próximos à beirada quando o player precisa fazer um pulo (acredito que colocar um pouco pra trás e aumentar o range do pulo resolveria facilmente isso)
* acho que apesar de haver pulo duplo, a plataforma poderia ser um pouco menor em relação a altura do pulo do player
* acho que o pulo poderia ser mais alto
* atenção a zonas de soft block
senti a movimentação um pouco travadinha também
mas no geral, a ideia do jogo é excelente e você teve muita criatividade ao pensar nas mecânicas. acredito que seja só questão de polimento e um pouquinho mais atenção a aspectos específicos do design (você se saiu muito bem em outros detalhes de design)
parabens pelo projeto !
obs : esqueci de comentar, mas adorei o fato do dialogo do tutorial se alterar quando vc morre a primeira vez. o detalhe da luzinha se mexendo quando vc mexe nas setas enquanto o dialogo está aberto é excelente também (de novo, bem criativo!)