Pls, make it explicitly Portrait-oriented in the settings. The default option always gives Landscape for me on the phones.
Klockwerk Kat
Creator of
Recent community posts
Thank you for your reply!
Actually, you’ve caught the main idea perfectly right: it is more of a kinetic story with partial variability than a game with a high player agency. I look with an awe on people who manage to create complex mechanics with such an unusual language as ink. Never could wrap my mind around this)
https://klockwerk-kat.itch.io/derelict-belt
EN
“Derelict Belt” is the textmode adventure game in the form of interactive fiction.
Take control of a ragtag band of mercenaries roaming the Derelict Belt in a search of unspeakable treasures or unimaginable horrors.
The player takes role of distant operator who helps his team in looting of ancient spaceships. The only mean of communication is the old terminal with text-based interface which the Op uses to analyze, to command, to advise and — sometimes — to helplessly watch.
The main sources of inspiration are:
- Duskers
- Alien
- Dwarf Fortress
Two devlog articles:
RU
«Derelict Belt» — это текстовая приключенческая игра с textmode-графикой.
Возьмите под свой контроль разношёрстную банду наёмников, рыскающих по всему Заброшенному Поясу в поисках несметных сокровищ и невообразимых ужасов.
Игрок примеряет на себя роль удалённого оператора, который помогает своей команде в разграблении древних космических кораблей. Единственное средство связи — старый терминал с текстовым интерфейсом, через который Оп анализирует обстановку, командует, даёт советы и, иногда, беспомощно наблюдает.
Главные источники вдохновения:
- Duskers
- Чужой
- Dwarf Fortress
Две статьи о разработке:
Oh, that is interesting idea!
Mine is the example of bilingual game)
https://gist.github.com/cheshiren/d0939e32b788b6fe31a2cfe34ad50f6e