Ой, как удобно: сначала пожар потушить, а потом людей вывести (точнее уже тела вынести). Не хотелось бы в случае чего попасть на таких в реальной жизни.
Kompoteg
Creator of
Recent community posts
Ну вот всё замечательно, единственное может есть смысл подумать над чекпоинтами. Просто когда далеко убежал и убился, начинать сначала... как-то совсем... пустая трата времени, потому что знаешь уже этот путь чуть ли не наизусть, и сложностей он не вызывает, и приходится бежать какое-то время, чтобы просто ещё раз попробовать пройти то препятствие, на котором до этого зафейлил. Чекпоинты - наше всё.
Извините, ребята, но я не смог пройти до конца. Полчаса уже мучаюсь. Дошёл до пингвина только. Слишком длинно для джема. Вы бы лучше поделили на несколько уровней с чекпоинтами, или сделали бы их на этом уровне в нескольких местах. Я правда хотел дойти до конца, но нервы уже их полномочия всё. Даже фидбек дать сил не осталось. В целом всё прикольно, и котейка криповый. Управление чуть поотзывчивее бы сделать в идеале.
За звук отдельный плюс, музыка и звукорежиссура на высоте. В чём делали?
С трудом, но я прошёл. Наверное. Хороший арт, хорошая музыка.
Далее по косякам. У меня браузер файрфокс. В самом начале появляется заставка, играет музыка, но никакого интерфейса нет. Не знаю так ли это задумывалось, но мне кажется что нет. Запустить игру удалось только нажав мышью в левой части игрового окна (не фуллскрин) - там я заметил восклицательный знак, вроде как интерактивный подсветился. Возможно поплыл интерфейс куда-то за экран. Ладно. Когда проигрывал, сталкивался с той же ситуацией, когда просто картинка, и ничего больше. Помог клик в левой части окна игры. Геймплей простенький, по таймингам. Не очень отзывчивые призраки, которых нельзя угомонить, пока кружок не увеличится до конца. Прошёл, в конце картинка всё с той же проблемой, когда надо кликнуть слева в окне игры, чтобы пошёл финальный текст про синюю изоленту, а дальше что - не ясно, так что я не уверен, это был конец, или баг.
В целом неплохо, единственное что только из-за багов сложно добраться до контента.
Уф, это было сложно, но я прошёл. Мне самым сложным показался уровень в середине игры, а потом как-то проще. Хотя может это такой эффект, когда набил руку, выучил новые приёмы, и уже становится проще. Паркур ничего так получился. В целом всё нравится. Единственное, не хватает какого-нибудь даже простенького ненавязчивого аудиосопровождения, а то уж ну совсем тишина напрягает. И ещё не хватает звука перемещения (не знаю как сказать, звук шагов, или шуршание какое-нибудь). Но так как соло, то можно закрыть глаза. В целом хорошая работа, так держать.
Атмосферно, смешно, даже изолента пригодилась))
Единственное, на что хотелось бы обратить внимание - это полёт на драконе. Совсем неочевидно что именно надо сделать, и наверное стоило как-то выделить чуть более явно точки взаимодействия (лапу и коготь, например коготь поблескивает), потому что камень похож на драгоценный, и совсем не естественно, а значит и не очевидно, использовать его как кремень. Ну ещё может собирание уровня из кусков не идеально реализовано. В остальном мне всё очень понравилось, молодцы!
Да, действительно игра в тему неплохо попадает. Игра заставляет довольно активно жонглировать башнями, и не даёт расслабиться. Хорошо это или плохо для такого жанра - не знаю, но по-моему получилось очень даже. Чувствуется постепенное нарастание сложности. Визуал и аудиосопровождение на уровне. Хорошая работа!
Будильник просто замечательный. Я плакал)
Текст написан грамотно, в плане орфографии, так что читать было вполне приятно.
По сюжету говорилось, что Семён за рулём автобуса вцепился в оный и выглядел испуганно, но на картинке у него на лице какая-то безумная ухмылка, но я рад за него, что он смог наконец выбраться из своего концлагеря)