Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kompoteg

42
Posts
3
Followers
3
Following
A member registered Aug 13, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ой, как удобно: сначала пожар потушить, а потом людей вывести (точнее уже тела вынести). Не хотелось бы в случае чего попасть на таких в реальной жизни.

Нанял 6 стрелков, в какой-то момент времени они синхронизировались, и визуально ходили как один (как я понял), и стреляли одновременно, от чего звуки при одновременном проигрывании звучат немного громковато. Так, на заметку. А в целом мои комплименты.

(1 edit)

Водиночку такой проект за 3 дня, со своими музыкой и артом - просто огонь!)

Хорош, заставляет напрячь извилины)

Спасибо за отзыв! Скажу по секрету, управление инвертируется спустя полсекунды после входа в зону реверса. Уже поняли, что это было не самым удачным решением, делать задержку без визуального подкрепления механики. Так что тем, кто смог приноровиться - моё уважение.

Таки нашёл вышку. Действительно крашится.
Было бы классно развить игру, есть в ней что-то такое, что в неё хочется играть.

Прикольно, довольно залипательно. Но сложно. Полдома выстроил, и дальше всё рушилось. Жаль изолента какая-то бракованная попалась, не скрепляет кирпичи намертво))

А... Я что-то не так делаю? И очередь отстоял, и к мискам с разных сторон ходил - ничего не происходит. Что за шляпа?

Надо было чтоб еда вылетала из труб с начинкой вниз по дефолту, а то слишком многое летит правильной стороной)

Классно, особенно отсутствие смерти и милые чекпоинты))

Теперь другое дело. Добрался до изоленты)
И лушче на гугл диск залить архив готовый сразу, а то не очень удобно.

Зе Лонг Дарк на минималках. Атмосферно. Выбор персонажей с их особенностями - это классно. Хороший звук. Ветер влияет на движение, но следы не заметает.
Как я понял, игра не проходима? Цель задания найти не смог. Думал, может надо пловцом переплыть реку справа, но то видимо просто край карты.

Погладьте талисман от лица довольных игроков)

(2 edits)

Классно, хорошее впечатление в целом. Визуал отличный, хорошо собрали. Только я смотрю муз. треки не зациклены, и может наступить тишина в какой-то момент во время прохождения уровня.

(1 edit)

Спасибо за полезный отзыв, и спасибо за комплименты звукорежиссеру ↓

Ну вот всё замечательно, единственное может есть смысл подумать над чекпоинтами. Просто когда далеко убежал и убился, начинать сначала... как-то совсем... пустая трата времени, потому что знаешь уже этот путь чуть ли не наизусть, и сложностей он не вызывает, и приходится бежать какое-то время, чтобы просто ещё раз попробовать пройти то препятствие, на котором до этого зафейлил. Чекпоинты - наше всё.

Если бы игра не была такая короткая, наверное играть было бы напряжнее. Но в целом хороший, приятный глазу платформер, с оригинальной идеей. На анриле %) И да, манеки-неко значит кошка-зазывала, если прям дословно переводить))

Извините, ребята, но я не смог пройти до конца. Полчаса уже мучаюсь. Дошёл до пингвина только. Слишком длинно для джема. Вы бы лучше поделили на несколько уровней с чекпоинтами, или сделали бы их на этом уровне в нескольких местах. Я правда хотел дойти до конца, но нервы уже их полномочия всё. Даже фидбек дать сил не осталось. В целом всё прикольно, и котейка криповый. Управление чуть поотзывчивее бы сделать в идеале.
За звук отдельный плюс, музыка и звукорежиссура на высоте. В чём делали?

(1 edit)

Арт, конечно, красивый. Жаль браузерка косячно работает... почему, говорите, звука  нет? Особенности движка?

(1 edit)

С трудом, но я прошёл. Наверное. Хороший арт, хорошая музыка.
Далее по косякам. У меня браузер файрфокс. В самом начале появляется заставка, играет музыка, но никакого интерфейса нет. Не знаю так ли это задумывалось, но мне кажется что нет. Запустить игру удалось только нажав мышью в левой части игрового окна (не фуллскрин) - там я заметил восклицательный знак, вроде как интерактивный подсветился. Возможно поплыл интерфейс куда-то за экран. Ладно. Когда проигрывал, сталкивался с той же ситуацией, когда просто картинка, и ничего больше. Помог клик в левой части окна игры. Геймплей простенький, по таймингам. Не очень отзывчивые призраки, которых нельзя угомонить, пока кружок не увеличится до конца. Прошёл, в конце картинка всё с той же проблемой, когда надо кликнуть слева в окне игры, чтобы пошёл финальный текст про синюю изоленту, а дальше что - не ясно, так что я не уверен, это был конец, или баг.
В целом неплохо, единственное что только из-за багов сложно добраться до контента.

По-моему сделано довольно качественно, визуал, звук, игровой процесс.
Когда умираю, у меня не работают кнопки рестарт и выход, так что приходится полностью перезапускать приложение, чтобы начать заново, поэтому не хватило терпения пройти до конца.

Уф, это было сложно, но я прошёл. Мне самым сложным показался уровень в середине игры, а потом как-то проще. Хотя может это такой эффект, когда набил руку, выучил новые приёмы, и уже становится проще. Паркур ничего так получился. В целом всё нравится. Единственное, не хватает какого-нибудь даже простенького ненавязчивого аудиосопровождения, а то уж ну совсем тишина напрягает. И ещё не хватает звука перемещения (не знаю как сказать, звук шагов, или шуршание какое-нибудь). Но так как соло, то можно закрыть глаза. В целом хорошая работа, так держать.

(1 edit)

Атмосферно, смешно, даже изолента пригодилась))
Единственное, на что хотелось бы обратить внимание - это полёт  на драконе. Совсем неочевидно что именно надо сделать, и наверное стоило как-то выделить чуть более явно точки взаимодействия (лапу и коготь, например коготь поблескивает), потому что камень похож на драгоценный, и совсем не естественно, а значит и не очевидно, использовать его как кремень. Ну ещё может собирание уровня из кусков не идеально реализовано. В остальном мне всё очень понравилось, молодцы!

Да, действительно игра в тему неплохо попадает. Игра заставляет довольно активно жонглировать башнями, и не даёт расслабиться. Хорошо это или плохо для такого жанра - не знаю, но по-моему получилось очень даже. Чувствуется постепенное нарастание сложности. Визуал и аудиосопровождение на уровне. Хорошая работа!

Всё понятно, и багов не заметил. Выглядит полноценно. Мне нравится.

Мой бутерброд улетел в космос :)
А уровень бесконечный?

Атмосферно. Некоторое время сложно было понять что вообще происходит. Я так понимаю, возможности контроллировать происходящее особо нет, за исключением сброса карт? Сначала думал можно выбирать вариант из нескольких воздействий/ответов, мне это казалось логичным.

Не смог почистить зубы, эх! Звучка прикольная)) И да, я видел изоленту)

Прикольно,  бодренько, уровни проработанные довольно неплохо. Затягивает, лайк)

На счет звука будильника, здесь просто сыграл элемент неожиданности. В то время как фоновые картинки и эмбиент способствовали погружению и настрою на совершенно обычный повседневный лад, внезапная курочка (а не петух, как вчера было в чайной сказано) сыграла свою роль в юмор. 

Годнота, но у меня постоянно крашится приложение, стоит только как-то не так во что-то врезаться, ещё и с таким звуком, что кондратий хватить может.

Нажал на шарик и выиграл. Вот бы так в жизни)

(1 edit)

Молодцы что не забросили, допилили. Запарились с английским текстом.
Хотя некоторые баги ещё присутствуют. У меня почему-то не было звука в игре, хотя я заходил в опции и тягал ползунок. Что могу сказать точно - звук был в главном меню.

Классно, мне понравилось. Управление с задержкой выглядит довольно небезынтересно. Над ней, конечно, надо поработать, если задаться целью реализовать её качественно. Но и сейчас играется довольно затягивающе.

Скорость игры ускоряется таймскейлом, как я понимаю? Уж очень сказывается на чувствительности управления.

Будильник просто замечательный. Я плакал)
Текст написан грамотно, в плане орфографии, так что читать было вполне приятно.
По сюжету говорилось, что Семён за рулём автобуса вцепился в оный и выглядел испуганно, но на картинке у него на лице какая-то безумная ухмылка, но я рад за него, что он смог наконец выбраться из своего концлагеря)

Продам мопед.

А почему на картинке по-японски написано "побег от мученика"?)) Если "побег мученика", то 殉教者の脱出。

Первая игра, в которую я поиграл из конкурсных пару дней назад. Выглядит и звучит хорошо. Котейка прикольно крушит всё вокруг. И да, какая ирония, жертва стала хищником! :)

Спасибо за отзыв! К сожалению, из-за нехватки времени на тестирование в конкурсный билд попали такие досадные и легко поправимые баги. Мы продолжаем работать над проектом, и уже доступен играбельный билд с переработанными механиками, исправлениями и улучшениями, доступный по ссылке в описании игры.