شكراا
KoroDev
Creator of
Recent community posts
مقصد اللعبة انها تكون خارج عن السيطرة
مش حتكون حلوة اذا ما كان اللاعب مضغوط
بالنسبة لتحريك كنت مخطط اعيدو بس بعد تجربات من الحاضرين لاحظت انهم عجبتهم الحركة السريعة عشان يحاولو يعملو حركات حلوة
المقصد من اللاعب انو يطلع منطقتو الا مش حتكون فرقت كثير عن لعبة بونج الاصليه
انا لاحظت هاد الاشي كثير بالالعاب الثانية اللي عملت نفس الفكرة حسيتهم مقلدين لعبة بونج كثير لدرجة انها ما بتنحسب تغير القواعد
This game reminded me of Simon Says, but I believe it would be even more exciting if you applied these rules to a game like Subway Surfers.
Imagine the gameplay this way: You won't be able to jump until "Simon says you can't jump." Additionally, you'll face a challenge where, if you encounter an obstacle, jumping over it will result in your character dying, but successfully going under the obstacle will allow you to survive.