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Nícolas Lúcio - RA: 19665363

Os inimigos não são punitivos o suficiente.

O sistema de diálogo e história trouxe muita chance de empatia com o jogo. A adição de áudio o deixou absurdamente melhor desde o último playtest.

Alguns inimigos rodam para dentro da parede ou chão. Quando se está no mapa, e possível abrir o menu (Esc) e um fica atrapalhando os outros.

Ficou simples e rápido, está bom como está. Mais variedade durante a batalha, como ele mudar o comportamento em algum momento e afins.

Nícolas Lúcio - RA: 19665363

Existe alguns momentos que os overlays se sobressaem (entre os canvas), como por exemplo, é possível abrir o menu principal enquanto está no menu do elevador, e isso acaba bugando o jogo para sempre.

A jogabilidade está interessante, mas ainda acredito que os inimigos ainda estão muito pouco "punitivos". E ainda há alguns campos do mapa aonde se é possível atravessar os objetos.

O tutorial é bom o suficiente para um início tranquilo ao jogo.

A arte continua muito bonita, ainda mais com essas aplicações recentes como a porta do elevador e os "moveis" da cela do prisioneiro.

A trilha sonora está bem localizada e temática, mas é quase impossível não achar ela repetitiva demais depois de alguns minutos de jogatina.

O HUD do console onde se digita os comandos não acompanham o texto quando se digita demais.

Nícolas Lúcio - RA 19665363

O jogo atual está muito interessante, achei legal a inciativa de refazer o jogo em base das experiências adquiridas até então. Minha primeira impressão foi a inevitável lembrança das minhas muitas horas em Crusader King e seus eventos aleatórios ("hmmmmmm sopa"). 

Gostei muito do sistema em si, e os diálogos aleatórios ajuda muito a manter o jogo interessante. Algo que me incomodou é que eles são muito recorrentes e alguns deles não dá para ignorar (como em Crusader King, por exemplo, que tem evento que podes responder um ano depois). 

A mecânica de combate parece "vazia", é compressível que é uma mecânica em teste mas a ausência de áudio e/ou uma HUD exclusiva para ela (com outra cor, por exemplo) me da essa sensação de vazio.

Nícolas Lúcio - RA 19665363

O sistema atual é interessante, os problemas é que ele traz novos problemas para todo o sistema. 

Ele é interessante, promete ser mais interessante com o tempo.

  As informação só no começo do jogo não ajuda muito, e ele não deixa criar uma estratégia constante, seria melhor se tivesse um menu de pausa com todas as informação necessárias durante o jogo. Novamente, o jogo não possui um dinheiro passivo, criando um meta no jogo e impossibilitando qualquer erro no seu início. Não é informado ingame qual é o alcance de cada arma. Na maioria dos Tower Defence, os aliados focam no personagem com mais vantagem, que é aquele que está na frente ou o que tem menos vida. Há momentos no jogo que a torre perde o foco, o que não permite uma verdadeira estratégia como outros Tower Defense. Uns dos motivos de eu amar jogos nesse estilo, é que nada dele depende de sorte,  e alguns dos itens citados não condizem com isso.

Nícolas Lúcio - RA 19665363

Os controles ingame estão simples e intuitivos.

O tutorial do jogo está simples e direto, e o detalhe do jogo sempre te lembrar dos comandos a cada início de run ajuda bastante também.

As cutscenes ficaram fantásticas, e seria muito interessante caso tivesse mais (caso tivesse a oportunidade). 

Tem algumas coisas ainda confusas no jogo, como alguns tiros que atravessam para o próximo mapa dependendo do momento que você passa pelo portal, e a animação do último "peixe de vida".
Tem também a questão que algumas partes do menu não se é possível interagir só com o teclado (menu de configuração e o menu de morte para dar "quick restart").

Nícolas Lúcio - RA: 19665363

Por eu já ter jogado esse jogo no playtest passado, as informações a seguir será a minha "primeira impressão desta vez". A adição de música foi a melhor surpresa que eu tive durante toda a experiência, e ver o jogo solucionando os problemas citados no playtest anterior o fez ser um ótimo trabalho como um jogo digital.

 

Por eu já ter participado do playtest anterior, eu não tive um desafio adicional nessa jogatina.

 

Por ser um player que deseja mais desafios num jogo, a facilidade dele me foi levemente frustrante, mas eu tenho total ciência de que é o planejamento de uma uma demonstração e que é a primeira fase de todo um contexto. Mas eu adoraria que ele fosse mais "rápido" em alguns momentos, como inimigos e plataformas se movendo mais rapidamente.

 

Fantástica, a música ficou ótima e eu adoraria que elas fossem disponibilizadas separadamente em alguma outra plataforma (YouTube ou SoundCloud por exemplo). Mas eu tive a sensação que alguns elementos estão muito baixos em consideração com o volume da música, como o barulho ao pegar o item colecionável.

 

Nessa gameplay, não senti falta de nada a nível técnico. (A não ser a parte pessoal que eu citei no item "frustração").

 

A capacidade de voltar para uma parte anterior no mapa caso não tenhas pego um item em especifico, algo o qual eu citei no playtest anterior e foi a segunda coisa que eu notei neste playtest. O Level Design está muito melhor do que a versão anterior.

 

Uma música no menu principal, ou algum som constante (como vento ou algo simples).

 

Não encontrei nenhum bug até o momento.

Aluno: Nícolas Lúcio RA: 19665363

Que bom: O jogo é simples mas possui muita variedade.

Que pena: O jogo não tem muito feedback ainda.

Que tal: Inclusão de mais sons e feedback no jogo, e de mais conteúdos de perguntas e afins.

Aluno: Nícolas Lúcio - RA: 19665363

Que bom: O jogo é simples e fácil de entender, e os modelos são muitos bonitos e é possível ver a dedicação neles.

Que pena: O jogo não tem teor competitivo até o momento.

Que tal: Melhoramento gráfico, variar um poucos as animações e deixar o jogo mais "vivo" em tudo aquilo que demonstre ser "limpo", e mais "sujo" em tudo que demonstra ser errado / lixo.

Aluno: Nícolas Lúcio - RA: 19665363

Que bom: Jogo super simples e intuitivo, o que me fez jogar muito mais do que eu planejava.

Que pena: As perguntas repetem quando você falha a fase.

Que tal: Se as perguntas foram alegorizadas, ou ao menos trocar a sequência da onda está a resposta (exemplo, a pergunta 1 sempre vai ter a resposta certa no botão 3), o que pode obrigar o jogador a pensar antes de clicar mesmo que seja uma pergunta que já lhe foi feita.

Aluno: Nícolas Lúcio         RA: 19665363

Que bom: Jogo simples e direto, sem diálogo obrigatório e muito interativo / compreensível em sua gameplay. Com certeza o jogo mais "leve" de se jogar até o momento entre os outros playtest.

Que pena: O botão do menu volta instantaneamente para o menu principal.

Que tal: O jogo possui muito espaço para futuras expansões e mais conteúdos, o que poderia ter é mais "personalidade" ao jogador, como se especializar numa área biológica e ter mais recursos e buffs com itens correlacionados a esta área a até um sistema de conquista.

Aluno: Nícolas Lúcio RA:19665363

Que Bom: O plano artístico do jogo parece ser bem interessante, e como demonstrar esse conteúdo objetivo para um produto final

Que Pena: O jogo continua muito simples em diversos recursos, o botão de configuração ainda não está disponível e também não tem uma opção para sair do jogo.

Que Tal: Existe vários recursos que vai melhorar a experiência do jogo, como um sistema de feedback mais conciso. O sistema de diálogo não é possível pular a fala, ou acelerar, e ela é automática para pular para frente, um controle para o diálogo aumentará drasticamente a parte educativa do jogo.

Aluno: Nícolas Lúcio     RA:19665363

Que bom: A ambientação do jogo condiz muito com o seu tema.

Que Pena: Por algum motivo, sempre quando eu pego uma relíquia, começa a tocar um som constante intermitentemente até eu morrer novamente.

O sistema de HUD estão se atrapalhando, os canvas não tem prioridades entre eles.

Que Tal: O jogo ainda pede muito de um cuidado mais gráfico e de alguns feedbacks sonoros, algo que é muito importante ter na sua versão final.

Aluno: Nícolas Lúcio.   RA:19665363
Que Bom
: A parte educativa do jogo é bem sutil, a nuance de ser não necessariamente obrigado a receber a carga educacional e deixar isso para a curiosidade do player pode tornar esse jogo em algo genuinamente interessante.

Que Pena: O jogo não possui áudio de feedback, o que torna a experiência um pouco "vazia".

Que Tal: Tem um som "passivo" para diferentes tipos de feedback, como um som especifico para cada mil recursos coletados (assim o player pode esperar até ouvir esse som em especifico, e retornar ao jogo). E também um feedback de quanto, exatamente, você está ganhando por timming