Vielen Dank für das Feedback! Ja, ein Endloess-Mode wäre keine schlechte Idee.
Le Don
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Das sieht großartig aus! Bezüglich den Items würde ich wünschen, dass man ein wirkliches Upgrade zu den Waffen hat - warum sollte ich zu den alten Schläger wechseln, wenn ich ein AK hab? Mir ist auch aufgefallen, dass das Spiel deutlich schwerer wird, wenn man kurz vor dem einschlafen ist und man damit die Füchse später sieht. Damit wird es auch deutlich schwerer, sich nochmal zu retten und ein Comeback zu starten, was ich etwas schade finde.
Das Feeling mit der Steuerung und den Animationen ist so großartig geworden! Das spielt sich richtig gut. Wie angemerkt scheinen die Party-Leute manchmal nicht zu reagieren und bei der Web-Version gibt es ziemliche Probleme mit der Musik. Aber insgesamt ist das richtig gut!
Bezüglich Spieler mit Farbblindheit würde ich auf den T-Shirt und Speakern einfache Symbole hinzufügen wie +,-,* oder so.
Das sieht großartig aus! Ich hatte zuerst die Steuerung nicht so ganz verstanden (und dass die Sprungrichtung umgekehrt zur Gehrichtung ist, ist auch nicht so ganz intuitiv), aber dafür finde ich es sehr schön, dass der erste Teil noch relative ruhig ist und man sich an die Steuerung gewöhnen kann. Ich finde auch gut, dass das Spiel nicht so bockschwer wie Jump King geworden ist.
Mir ist aufgefallen, dass man an Plattformen hängen bleibt, wenn man in der Luft die Lauf-Tasten gedrückt hält - womit man wiederum auch das Spiel einfacher machen kann.
Wie bei den anderen, vielen Dank für das Feedback (ich muss mir vielleicht einen neuen Spruch überlegen :>)!
Tatsächlich kann es mehrere Rauchwolken geben, wenn man es nicht schafft den Doktor einzukesseln. Ich könnte aber auch das Spiel tatsächlich vielleicht schwerer machen und zwei oder drei Doc-NPCs spawnen - das könnte eine interessante Variante sein.
In letzter Zeit überlege ich auch eine kleine Multiplayer-Variante einzubauen, in der ein menschlicher Spieler den Doc spielt.
Der Sound und der Art-Style sind großartig! Vom Gameplay her bin ich mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob ich das Spiel wirklich verstanden habe. Als Devil konnte ich den Spielzeug-Häusern ausweichen ohne zu zerstören, konnte mich aber nicht zurückverwandeln - ich nehme an das hängt mit den Kollisionen zusammen, hatte aber vorher die Pappkartons nicht aufgestellt.
Ich glaube, dass Menu scheint auch nicht richtig zu funktionieren? Wenn man im laufen Spiel ins Hauptmenu geht, scheint das Spiel nicht mehr zu reagieren.
Vielen Dank für das Feedback! Freut mich, dass dir das ausblenden vom Sound gefällt - das war eigentlich eine Notlösung. Ich wollte unbedingt ein Signal haben, falls der Spieler unbemerkt eine Luftschleuse öffnet, weil das die gesamte Crew lahmlegen (oder sogar töten) kann. Ich hatte aber keine Zeit (und Lust) an einem neuen Soundeffekt zu arbeiten und hatten dann die Idee den Sound einfach komplett auszusetzen, was wiederum wunderbar zur Space Station passt.
Großartiges Spiel! Das Konzept ist richtig gut und clever. Leider habe ich es auch nicht bis zum Ende geschafft. Ich glaube, die Steuerung könnte auch etwas besser sein - teilweise habe ich auf Objekte geklickt und nichts schien zu passieren und Inspektion schien mit Doppelklick zu funktionieren, was auch nicht besonders intuitiv ist. Aber insgesamt wirklich sehr großartig!
Sehr spassig! Schießen funktioniert richtig gut und fühlt sich mit dem Sound-Effekten gut an. Für meinen persönlichen Geschmack war die Map etwas zu groß und teilweise gab es noch ein paar Kleinigkeiten, an die man fixen könnte (Schlaf-Balken scheint stehen zu bleiben, 2. Boss schien bei mir nicht mehr zu spawnen).
Sehr schönes Spiel! Ich fand es nur ehrlich gesagt viel zu schwer. Mir ist auch nicht so ganz klar, warum einige der Objekte scheinbar Physik-Eigenschaften haben (wie die Topfplanzen), diese aber keinen weiteren Zweck haben (außer vielleicht im Weg zu stehen, aber das Spiel ist eigentlich schon schwer genug). Ich hätte mir außerdem eine Retry-Taste gewünscht und bei Full Screen-Anwendungen auch immer eine Quit-Taste.