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A jam submission

Due By TomorrowView game page

Time is money. Keep your workers awake and finish the proejct!
Submitted by PandaBee Studios (@PandabeeStudios) — 52 seconds before the deadline
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Due By Tomorrow's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Sound#74.0904.182
Umsetzung des Themas#74.3124.409
Atmosphäre#113.7793.864
Polish#133.6903.773
Gesamtwertung#173.5123.591
Innovation#203.2013.273
Grafik#213.5123.591
Gameplay#283.2013.273

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Mega gutes Spiel geworden! Super polished an allen Ecken. Ich hätte mir hier und da noch ein paar kleine Animationen oder so von den Mitarbeitenden gewünscht, aber das ist wirklich nur, weil das einfach gut zum Qualitätslevel gepasst hätte. Sehr gute Arbeit von euch :)

Submitted(+1)

Grafik und Sounds gefallen mir. Das Spielprinzip ist gut.  Ich stimme meinen Vorrednern zu, dass das Areal zu groß ist und das die Spielzeit zu lange ist.

Submitted(+1)

Mir gefällt das Spielprinzip total gut! Ich hab leider bei meinem ersten Durchlauf nur 17 % erreicht - ich fand es sehr hart, dass wenn man den Alarm eines Computers nicht rechtzeitig ausschaltet, direkt 10% abgezogen bekommt :D Vielleicht könnte man noch eine Möglichkeit schaffen, eingeschlafene Arbeiter irgendwie wieder aufzuwecken? Am Ende hatte ich nämlich nur noch 3 Arbeiter übrig, ich fand es sehr schwierig viele wach zu behalten. 

Ansonsten wirkt das Game aber schon sehr polished! Mir gefällt auch vor allem der Soundtrack und die Top-Down-Perspektive :)

Submitted(+1)

Richtig toll gepolished! Die Sounds sind super geworden und auch die Visuals sind toll.

Mein Problem mit dem Setting ist ein bisschen, dass ich als Spieler nicht wirklich emotional investiert bin. Oder um es andersherum auszudrücken: eigentlich will ich das gar nicht machen, was ich machen soll.

Die großen Räume und lange Spielzeit wurde ja schon angesprochen.

Aber: ich finde die Grund-Gameplay Idee eigentlich ziemlich gut :) Ich mag es, dass bestimmte Aufgaben aus mehreren Schritten bestehen! Das gibt die Möglichkeit Interaktionsreihenfolgen und Laufwege zu planen. Das find ich ist definitiv eine große Stärke eures Spiels! Ich denke wenn man das ganze weiter entwickeln würde, sollte man noch stärker darauf gehen und den Schwierigkeitsgrad in mehreren Leveln langsam anheben.

Submitted(+1)

Die Sounds sind echt der Hammer! :D

Ich fand leider, dass sich die Runde etwas lange zieht. Vielleicht könnte man auch mehrere Levels machen, sodass man sich erstmal mit weniger Mitarbeitern rumschlagen muss und sich langsam hocharbeitet.

Aber insgesamt echt ein cooles Spiel :)

Submitted(+1)

Tolle Gameidee mit guten Soundeffekten. Ich glaube mit ein wenig Nacharbeit kann das richtig spass machen.
Die Durchläufe sind viel zu lang. Ich glaube es ist ja durch die Anzahl der Mitarbeiter und deren Produktivität ab einem gewissen Moment klar, dass ich die 100% nicht erreichen kann. Ich finde da könnte man schon den Cut machen. Sonst laufe ich den kompletten Run um nur 20% zu erreichen, da habe ich nicht mehr die Motivation das wieder zu starten.

Ich hab den Drucker nicht gefunden :'D

Developer

Guter Punkt. Leider hat es dafür am Ende nicht mehr gereicht, wir haben die Bienen noch schnell reingeprügelt und 50s vor Deadline submitted. xD
Aber vielen Dank für dein Feedback! (Der Drucker ist am Spawn, oben Rechts)

Submitted(+1)

Ok ich war so im Micromanagement stress, da kam ich nicht mehr zum Spawn zurück.

Submitted(+1)

Sehr schönes Spiel! Ich fand es nur ehrlich gesagt viel zu schwer. Mir ist auch nicht so ganz klar, warum einige der Objekte scheinbar Physik-Eigenschaften haben (wie die Topfplanzen), diese aber keinen weiteren Zweck haben (außer vielleicht im Weg zu stehen, aber das Spiel ist eigentlich schon schwer genug). Ich hätte mir außerdem eine Retry-Taste gewünscht und bei Full Screen-Anwendungen auch immer eine Quit-Taste.

Developer

Es ist definitiv ziemlich hart, was aber auch einen Teil der Vision und des vermittelten Gefühls ausmacht. :) Aber du hast klar recht, dass es mega schwer ist – war bzw. ist es auch für Leute des Teams gewesen (bis auf Game Designer und Programmierer).

Die Physikobjekte waren eine Designidee, die parallel zu den Mechaniken eingebaut wurden, weswegen da mit Balancing nicht mehr viel war, aber ja, die sind vorwiegend um es schwerer zu navigieren zu machen und ein wenig derpy zu sein. :D
Für die Buttons und das damit zusammenhängende UX war leider keine Zeit mehr, aber du hast absolut recht!
LG

Submitted(+1)

Ich schließe mich andidebob komplett an. ich bin bei etwa 47% gewesen (beim zweiten versuch, der erste war unter 15%) Das Büro ist GIGANTISCH und die Laufwege extrem weit. Einzelne Mitarbeiter also einfach pennen zu lassen ist wahrscheinlich nicht falsch. :D

Ich kann nicht klagen! 5 von 5 Sterne!

Developer

Danke dir! Es ist tatäschlich mega hart, ich (Julien, der Verfasser) hatte beim ersten Playthrough auch gerade mal 49 %. :D
Unser Game Designer meinte er hat bereits 100 % geschafft, wir halten dies bisher jedoch für höchst suspekt. 👀

Freut uns, dass es dir gefallen hat! =)

Submitted(+1)

What a fun little game, I got to 49.7 % I think that's good enough judging by the fact the fact 8 hours before the deadline I was 0% done (this is college all over again).

Honestly there isn't a bad thing about this, the graphics are good, the music and sound effects are great and the gameplay loop works. Really well done!

Developer

Thanks for your kind Feedback! Glad we could deliver some good college-crunch experience. :^)