It amuses me how the zombies just cluster around the character like drunks harassing people passing by. Nice PS1 style, did you get it from the HauntedPS1 gamejam?
Lenat_1
Creator of
Recent community posts
The balance of the game is weak, and also very strange UI, I expect to spend 5 coins on a unit, but for some reason I pay 10, and I can not buy the most expensive unit for some reason. But I have to admit, it's quite expected that someone besides us on the brainstorm of ideas thought of "Tower defense, but in reverse".
Напишу на нашем, т.к. хочется оставить куда более детальный фидбек.
Поиграл в вашу игру. Для маленькой команды, и особенно для первой игры (если я всё правильно понял из ваших профилей) слишком амбициозный проект.
На первый опыт в геймдеве, по крайней мере, указывает ряд странных решений и недоработок, которые путь и незначительные, но в совокумности портят впечатление от игры.
Импакта от боевой системы никакой абсолютно, исследовать уровни скучно, персонажи деревянные, локации будто бы добавлены для галочки и недоработаны, я даже не понял можно ли тут вообще хиляться. Мышка к слову ведёт себя как-то очень странно, ось Y у камеры как-будто бы наклонена куда-то вбок, что создаёт дискомфорт, когда двигаешь мышку вверх или вниз. У вас даже дебажные гизмосы и логпринты отображаются в игре, что конечно на геймплей не влияет, но очень страно, что они попали в релиз.
Выглядит игра, конечно, мило (пусть местами и встречаются артефакты и знакомые ассеты), но честно, так и не осилил допройти до конца, т.к. заблудился где-то в пещерах под водопадом и мне просто стало скучно проходить.
Мой вам совет на будущее: вместо того, чтобы надобавлять кучу разных локаций, механик, и тд и тп - сократите список и сосредоточьтесь лучше на тех вещах, которые вы точно успели бы сделать на должном уровне, а остальное пусть идёт под нож, или как заметки "на будущее". По крайней мере, в рамках геймджема никто не просит вас делать прям полноценные системы, если на них у вас не заготовлены целые геймплейные лупы и тд, возможно часть из этих вещей можно "зафейкать" для вида, а потом уже после джема можно будет переделывать из этого всего в полноценную механику. Этот урок по крайней мере мы усвоили из предыдущего геймджема.
У нашей текущей игры тоже можно было бы надобавлять 25 разных жанров, но с текущей командой мы бы тупо не успели бы всё на достаточном уровне отполировать, чтобы это выглядело как минимум не стыдно, как максимум фидбечило куда больший инпакт для игрока.
Не расстраивайтесь, все проходят через подобные ляпы. На ошибках учатся, и они работают даже чем-то лучше, чем успехи, они по крайней мере позволяют определить слабые стороны у команды. Я же ваши слабые стороны у игры указал. Можете взять на заметку, чтобы на будущее решить эти проблемы, или хотя-бы быть в курсе о них.
Кстати, не знаю кто у вас анимировал начальную заставку, но предайте вашему аниматору, что она получилась красивой.
Желаю вам успехов, и see ya maybe in next time!
On the oracle website, in order to download the 11th version of Java, you need to be registered there, which is not very convenient, by the way. If you also attach a link to the installer somewhere in the description, at least, that would be great. It's just really frustrating that it looks interesting on the gifs, but you have to go through a very uncomfortable way for just launching the game.