Ich bin mir nicht sicher ob es mein Absoluter favorit ist aber in meinen Top 3 in diesem Jam würde ich schon sagen, sicher sehr gut insgesammt.
LeonardKeyboard
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Ich würde gerne die Interaktionsmöglichkeiten leichter erkennen können z.B. durch einfache Sounds und/oder eventuell einer Animation. Im vergleich zum letzten MiniBeansJam Eintrag fallen mir zwei Entwicklungen positiv auf: 1. Mit den Punkte System ist jetzt mehr Spiel im Game drin und 2. Ist die Spielwelt deutlich lesbarer geworden, sodass Navigation und Erkundung insgesammt runder ablaufen.
Lieben dank dafür, dass du dir die Zeit für's kommentieren und für das persönliche abmurksen jedes einzelnen Alien genommen hast! Ja, leider in dieser version können Gegner durch die Wand glitchen und scheinbar hat es einer geschafft, in deinem Durchlauf aus der Map ganz rauszukommen ... bei mir ist das keine Seltenheit gewesen, dass bis zu 10 es aus der Map rausgeschafft haben :( . Die Sache mit den Durchschüssen macht mir ein wenig sorgen, glaube aber zu wissen woher das kommt ... shiat
Fliegen lernt man schneller als in so manchen MilSims wie ARMA und erst recht schneller als in BF2 ... es ist aber Herausforderung genug gewesen, dass ich ,nach dem ich alle Edelsteine eingesammelt habe, nochmal eine Runde gestartet habe um ein bischen um den Block zu fliegen. Außerdem hat mir das Spiel vor Augen geführt warum Vögel gelegentlich gegen die Scheibe knallen, ab einer gewissen geschwindigkeit ist Glas von Luft echt schwer zu unterscheiden, der Katze hats geschmeckt.
Die Katzen sind schon süß gemacht, der sound ist witzig, das "schleichen" im Haus und die Verstecke fühlen sich überraschend authentisch an :D - ich hätte es übertrieben toll gefunden wenn die Katzen nicht abgelegt werden, sondern durch die "Goals" (Haustür und Fenster evtl. auch Toilette) hindurch geworfen werden müssten - oder man genießt das "MIAUuuuh ... dotz" wenn man "aus versehen" die Wand trifft ... btw. ich liebe Katzen, ehrlich.
Ich mag, dass Push so einige Geheimnisse hat. Einfach nur stumpf die Aufgaben zu lösen war schon voll okay für den Spaß am Spiel. Als dann die Meldung mit den Bugs kam (bei mir erstmals im 5ten level), war der AHA-Effekt genau der Moment, aus der 5 Minuten Spielen knapp ne volle Stunde wurde - irgendwann erwisch ich die bösen Roten Kästchen!!!
Danke für das ausführliche Feedback und es freut mich, dass du mir erklärt, was genau dir an dem Spiel spaß gemacht hat. Ich denke ich habe wohl mit dem Playtesting ein klein bisschen übertrieben, um die Map schön auszuarbeiten soweit es die Zeit zulässt. Eigentlich hätten die zerstörten Wände klarer sichtbar gemacht werden müssen und der Spielercharacter hätte schon wenigstens eine Bewegungs-Animation verdient gehabt - dafür gibt es Schnetzel-Effekte ... btw. hast du mal das Repair Tool taktisch sinnvoll einsetzen können?
Danke für's spielen :D - hat sich das Spiel richtig geschlossen? Es kann sein, dass es sich minimiert wenn man rausklickt solange der Vollbild-Modus aktiviert ist ... wenn das Spiel direkt neustartet dann hast du nur alle deine 10 HP verloren - das ist die Anzeige links oben, bei der ich vergessen habe sowas wie Leben hinzuschreiben, für Icons war leider keine Zeit :( ... Im Übrigen, ja es gibt nur ein Level. Du findest auch das die Shotgun stärker und lauter sein sollte, besonders lauter oder?
Also mir ist das jetzt neu, dass man die Single Runtime Executables auf Windows nicht gestartet kriegt, allerdings sind das fünf Klicks um die ZIPs zu machen & Hochzuladen, also die jüngste Version habe ich als solche auch hinzugefügt - mal schauen ob das besser ist :) ... Ich hab das aber auch manchmal bei GameJams, dass mein Antivir einfach irgendwelche Spiele mehr hasst als die anderen, auch Unity Projekte.
Ich dachte es wäre heftich im LudumDare seinen Soundtrack einfach selber zu singen. Dieses Spiel startet einfach mal mit einer Life-Action Cutscene mit Kostüm im Badezimmer XD. Bei meinen ersten durchlauf bin ich über das Ziel (den Patienten) hinaus geschossen und bin auf den boden geklatscht, dann kann "Transplantation erfolgreich" - alles klar, gewonnen!