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RBMJ2022 - Triumph of 2222's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sound | #8 | 3.133 | 3.133 |
Gameplay | #11 | 2.800 | 2.800 |
Gesamtwertung | #13 | 2.467 | 2.467 |
Atmosphäre | #14 | 2.333 | 2.333 |
Polish | #14 | 2.267 | 2.267 |
Grafik | #16 | 2.067 | 2.067 |
Innovation | #16 | 1.933 | 1.933 |
Umsetzung des Themas | #17 | 2.467 | 2.467 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Ich finde den Sound der Gegner echt nice und Gameplay hat Spaß gemacht. Leider sind manche Schüsse durch die Gegner durch gegangen und ich hatte 199 Gegner gekillt und bin noch 10 Minuten durch die Gegend gelaufen um den letzten zu finden, aber ich befürchte ein Gegner hat sich aus dem Level rausgeglitscht. Ansosnten fand ich leicht verständlich dass man durch kaputte Wände konnte und wenn man die Lebens und Munitionsanzeige verstanden hat kann man auch sinnvoll die Gegner bekämpfen. Ich persöhnlich fand die Gegner recht einfach, aber eine gute KI ist auch immer an dem Zeitmangel gekoppelt :D Insgesamt super
Lieben dank dafür, dass du dir die Zeit für's kommentieren und für das persönliche abmurksen jedes einzelnen Alien genommen hast! Ja, leider in dieser version können Gegner durch die Wand glitchen und scheinbar hat es einer geschafft, in deinem Durchlauf aus der Map ganz rauszukommen ... bei mir ist das keine Seltenheit gewesen, dass bis zu 10 es aus der Map rausgeschafft haben :( . Die Sache mit den Durchschüssen macht mir ein wenig sorgen, glaube aber zu wissen woher das kommt ... shiat
Mir haben nur noch 20 gefehlt D:
Die Grafik ist nur funktional, aber das Gameplay macht echt Spaß! Nachdem ich das Waffen- und Nachlade-System verstanden hatte, hatte ich mega Spaß Schritt für Schritt die Räume durchzugehen, mir zu überlegen, wann ich welche Pick Ups einsammel und mit welcher Waffe ich schießen sollte. Diese leichte taktische Tiefe, erzeugt uA durch den Munitionsmangel, hat dafür gesorgt, dass ich etwas nachdenken musste beim Spielen und das tut dem Game mMn ziemlich gut :)
Good job!
Danke für das ausführliche Feedback und es freut mich, dass du mir erklärt, was genau dir an dem Spiel spaß gemacht hat. Ich denke ich habe wohl mit dem Playtesting ein klein bisschen übertrieben, um die Map schön auszuarbeiten soweit es die Zeit zulässt. Eigentlich hätten die zerstörten Wände klarer sichtbar gemacht werden müssen und der Spielercharacter hätte schon wenigstens eine Bewegungs-Animation verdient gehabt - dafür gibt es Schnetzel-Effekte ... btw. hast du mal das Repair Tool taktisch sinnvoll einsetzen können?
ah stimmt, das mit den Wänden wollte ich eigentlich auch noch dazu schreiben. Aber das hast du ja auch schon auf dem Schirm.
Und nein. Ich hab es ein mal ausversehen benutzt und mich dann geärgert, dass ich meinen Weg versperrt hab und dann Munition benutzen musste, um den Weg wieder aufzumachen 😬 im Spielverlauf hab ichs nicht wirklich gebraucht
Coole Idee, allerdings finde ich 200 Aliens etwas viel :) In meiner besten Runde habe ich es bis 103 geschafft. Die Shotgun könnte noch ein bisschen stärker sein. Die Soundeffekt finde ich gut gewählt!
Die Shotgun wird stärker werden!!!
It somehow crashed when I get hit by an enemy? I guess I died? Not sure. I like the SFX you created haha! Took me a second to figute out I could walk through the cracked walls. I hope I didn't miss any goal which would have led me to level 2. Otherwise, I think I saw everything. It controls nicely and the SFX do their job of making it feel more alive.
Danke für's spielen :D - hat sich das Spiel richtig geschlossen? Es kann sein, dass es sich minimiert wenn man rausklickt solange der Vollbild-Modus aktiviert ist ... wenn das Spiel direkt neustartet dann hast du nur alle deine 10 HP verloren - das ist die Anzeige links oben, bei der ich vergessen habe sowas wie Leben hinzuschreiben, für Icons war leider keine Zeit :( ... Im Übrigen, ja es gibt nur ein Level. Du findest auch das die Shotgun stärker und lauter sein sollte, besonders lauter oder?