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Ligua

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A member registered Apr 28, 2021 · View creator page →

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Thanks for the feedback! your gameplay really helps highlight issues with user experience we hope to address in the revision we'll release soon. 

Thanks for the feedback! We'll get that fixed in the revision we're working on

This was fun!

I would have loved to see this done, I didn't understand the mechanic at first, but collecting characters to use them in a fight is a good concept for an RPG.

Good use of the theme! My only points of feedback would be:
-The scene feels a bit cramped, this could be the intention but it's not an environment in which the player can have a chance to build a big enough school (I never get more than 2 or 3, but I may just be noobing x3).

-Fish joining the school of fish could follow the player closer

-Remember to import pixel art without Billinear filtering!!! (Leave as Point, No filter)

What's ur discord? we could discuss it :)
(Full disclosure: I'm another coder, no artists on the team so far but we could make the sweatiest block n'sphere game this community has ever seen)

I like the presentation and the solid OS gameplay! the controls felt great and the analogue feel to it all was on point 👌.

I also really liked that the minigames weren't too long, too hard or too punishing, a lot of devs fall in the trap of making the continuation conditions too difficult, making it feel like a chore to continue the story, causing players to quit, but this didn't happen here!

The only thing I didn't like was the ending xD, I feel like all that suspense got thrown out by a pair of red circles and a cheesy voice thanking you before killing you. I would have liked to see a little more happening in the room to the right.

But yeah, time probably caught up to that part of development, it's still a complete, and great game! :) 

Thankyou for the kind words! I'm continuing development on this for my portfolio so you'll definitely see a finished game

Omg thanks for playing! I hope not to disappoint you then :3

Have to say, I had fun! me getting cocky with the Field was my ultimate downfall

Ah... the blue screen of default Unity 2D

Others have commented on it but I too wasn't able to find the key ;( looks great though

Thank you for the kind words! Possibly not for this game jam, but I am working on finishing it :)

I liked this a lot! I don't know if it's my mouse but the camera look jerked at times, causing me to play a bit slower than I hoped to

Group 4!!! I loved this! Simple yet oddly terrifying, I'm curious to see the stats on this game. (Also, idk if phase 2 was meant to imply that they were in MY room, but it 100% felt like it)

I enjoyed the soundtrack! the story is pretty neat, I managed to defeat the shadow witch on my second try xD. (That auto save was a good call).

Only issues I encountered were some invisible walls during the fight with the shadow witch, on the second portal, I wasn't able to walk on what appeared to be an empty ground tile.

Keep making games! I don't know if this is your first ever game, (It's the only one I see on your Itch profile), but if so, welcome! 

Thankyou so much for trying my game!

Yeah, if I work on a game solo, I make everything  design, art assets and coding. It was meant to have a little story told like papers please, in which you get different characters and some have special dialogue options, but given that I wasn't able to finish the game loop with the basic reputation mechanic xD... That plane was down before it hit the runway.

I'll work on delivering a bug free endless game loop, with a tutorial card at the start.

I liked it! (Loved the enemy death animation in the maze) and the darkness mechanic, it crashed when I reached the platform on the third challenge, so I wasn't able to finish it.

Thank you for playing! I'm glad you liked it, and I'm also very glad you found it disturbing 🫣...

I usually spend too much time on lore, which allows the gameplay experience suffer, but I'm glad someone managed to get immersed.

Thanks for playing and thanks for your feedback! I will be patching all the bugs in the next 24 hours. :)

Hola! muchísimas gracias por tu feedback, no nos dió tiempo hacer sonidos, pero tienes razó, el sonido le daría más vidilla y otro tipo de feedback al jugador... Es algo que nos han sugirido muchas personas así que es lo que trataremos de hacer en el futuro de su desarrollo :3

I think so ameiding game arriba españa

Que juegardo 🤌🤌🤌🤌

(1 edit)

Me flipa el estilo de goya y me flipa este tipo de juego, me encanta!  Solo hace falta un jumpscare

A ver, el sonido indica que has hecho algo bueno, solo que se tarda en entender que has hecho para conseguir ese punto

Me mola hahhaha estética 100/100 la idea de tener 2 juegos a la vez para dividir la atención mola muchísimo.
Pero...cuando la furgoneta se vuelca: Haced que explote, hacer un botón que le de la vuelta, poner un game over o algo, porque al final te quedas un poco en plan "Ahora que hago :/" si hay un mecanismo para darle la vuelta automáticamente, no es lo suficientemente rápida como para ejecutarse en el tiempo de atención que tenemos hoy en día, porque yo 3 segundos después de volcar he dejado de tocar teclas de ritmo, le di escape y reinicié. Pero por lo general muy chulo

Me mola! es entretenidísimo reorganizar las lineas para que quepa todo organizadito, no me quedó muy claro como se consiguen vías nuevas para colocar pero bueno, eso no es nada, aveces haciendo giros se dibuja una línea perpendicular a la anterior en lugar de crear una "Esquina" pero me ha encantado la estética y que no se quede sin mencionar la pedazo animación de "Metro!" que tenéis de transición

Se nota que ha habido falta de tiempo o confianza con Unity, per bueno, de todas formas, enhorabuena por conseguir hacer algo, todos estamos aquí para enfrentarnos a retos y aprender del resultado final, Feedback como jugador:
El juego falta de objetivo, ¿Quien es nuestro personaje? ¿Porque tiene que saltar autobuses y repartidores de deliveroo? Me moló el personaje, cuando salta tiene su estado, que se agradece, pero cuando cae, está quieto, ¿no habría molado más que fuese corriendo en sentido contrario del tráfico para llegar a un sitio? esto habría facilitado más la implementación de monedas o algo que de  finalidad al juego.

Al principio me extrañó las interacciones jugador-obstáculo, sobre todo con los autobuses, lo normal es que no tengan físicas cuando el jugador cae encima de ellos, a no ser que sea una mecánica importante para complicarselo al jugador.

El jugador no muere, no se si tiene vidas o si no he dado con la condición de muerte sin querer, pero me he chocado con los obstáculos y no me he muerto, eso podría haber estado bien meterlo.

Está entretenido aunque no me quedó muy claro lo que significa el contador de arriba ni lo que eran los soniditos, no sabía si premias al jugador por pasar cerca de los obstáculos o si estaba siendo penalizado de alguna forma por no ser lo suficientemente cuidadoso, otra cosa es que el fondo me dió dolor de cabeza. Pasa demasiado rápido, no solo por el mareo que causa, sino que no es proporcional al movimiento de las personas que esquivas, ¿Las personas están corriendo, quietas o andando? podrías haber jugado un poco con eso para dar más vida al juego, si haces skate por calle mayor o Ópera, realmente lo que te hace chocar es situaciones inesperadas. Y el movimiento lo has logrado muy bien.

Hey está guapo! una cosilla que si que noté es que el movimiento es un pelín dificil de pillar, pero me gusta mucho el rollo ese de "Getting over it" o "Jump King" en el que puedes perder mucho progreso si la cagas

Hola Cobra, muchas gracias por el feedback, lo tendré en cuenta en el balanceo (¿jeje lo pillas?) final del juego. 

Podría aumentar la frecuencia de los pájaros a medida de que el jugador va llegando al final, tal vez cronometrarlo y poner una cuenta de veces que ha chocado un pájaro en la otra pantalla del teleférico, para luego hacer una puntuación final.

Aquí el programador:

Lo primero, muchas gracias por tu feedback! Lo tendremos en cuenta en la sesión de retoques finales que haré antes de subir la versión final, Lo de los pájaros esparciéndose al llegar a un poste no se trata de ningún bug, si la cabina gira en un poste, los pájaros te vendrían de lado en lugar de de frente, así que serían imposible esquivar y no es plan de poner al jugador en una situación de la que le es imposible salir. Lo otro te lo compro, quizás aparezcan pocos pájaros y tendríamos que subir un poco la dificultad. Un saludo! -Ligua

Me gusta! cuenta un mensaje muy directo, aportar granitos de arena está bien, pero no sirve de nada si las multinacionales y gobiernos siguen siendo hipócritas >:v

Me molan los gráficos, sonidos y el concepto del color y las luces, solo que el movimiento (en especifico el salto) no permite subir los escalones del principio, la mecanica de planeo / vuelo necesita estar un poco mejor comunicado, ¿El personaje solo planea? ¿O puede volar? No estaba tan seguro porque no lo hacía xD.


Pero OJO me mola mucho lo que llevas