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llamaglama

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Si, se me acabo el tiempo :( , gracias por el feedback!

gracias por el feedback B)

La idea es super original, pero la interacción es muy poca, aparte del minijuego del space invaders, todo lo demas es solo es clickar en pasar anuncio y esperar.

Gracias :)

En el primer nivel sale un dialogo encima de la "imagen".  Ahi explica como jugar, basicamente clickas un pixel para seleccionarlo y lo agrupas con los del mismo color, y para desagruparlo te mueves hacia un lugar libre.

Me encanto el juego pero es demasiado largo para juego de Jam, en todo caso hubieras puesto una forma de guardar el juego, ya iba terminando y se me acabo la comida por alimentar al perrito :( , pum de nuevo desde el inicio :(.

Me gusto el juego,  hubiera sido genial un poco mas de velocidad al moverse y girar, es muy lento que te frustra aveces, la música es muy buena. Mi unico problema es que cuando te choca un enemigo te va bajando vidas mientras sigas chocando con el, solo te deberia bajar una vida (o quizas chocarte y destruirse) para dejar de preocuparte por ese y seguir esquivando los otros.

Gracias por el feedback 

gracias :D

jsjs me paso igual, subi mi juego pensando que podia arreglarlo al rato pero luego vi que ya no te deja xd. Que se le hace.

(3 edits)

No muy innovador pero por otro lado, la calidad esta excelente,  no te aburres tan fácil, muy buen juego. Muy buena elección de añadir un pequeño pedazo de historia, que no es muy larga pero es eficaz para meterte en contexto.

(1 edit)

Xd, si, no pude solucionar a tiempo ese bug, si quieres checate el juego terminado en esta cuenta, intente solucionar todos los bugs que pude y añadi un level, tuve que subirlo como otro juego porque este ya no deja editar nada xd.

(1 edit)

Esta bonito el juego, la mecanica no es muy innvoadora pero soy fan de los puzzles, solo habria que solucionar los bugs, en el ultimo nivel ya iba lejos y  justo se bugea y al reiniciar perdi todo el progreso de ese level, solo por eso no pude terminarlo Xd.

(1 edit)

Esta bien todo, es juego promedio bien hecho y simple.

PD. El men que te ayuda a achicar la espada tambien deberia ser un checkpoint.

PD2. Ponle una imagen a tu juego, en los submissions del game jam sale sin imagen xd.

(1 edit)

El juego esta bien y a mi me encantan los puzzles pero creo que no se deberia dejar que jorgito camine en forma diagonal, osea aveces ya me sabia la solución al puzzle pero por los controles paraba muriendo Xd. En fin, el juego falta trabajar pero la idea es buena.

Que pena bro, parece que se exporto bien tu juego. F

Me encanta la estetica ochentera tipo GTA. El juego esta ok, sobre la jugabilidad,que el coche sea demasiado largo no hace necesaeriamente que el juego sea mas dificil, solo hace un poco mas tedioso.

(2 edits)

Esta curioso,  solo que aunque la tematica este en que los palillos son largos en realidad eso hace mas facil el juego, se me cayo los palillos, y cuando ambos se pusieron en forma vertical pude estar varios minutos sin moverme ni perder jsjs.

ahhh, este juego es bellísimo. Me encanto la idea, pero la temática solo la usaste para pasar ese liquido negro la primera vez jsjs. Por lo demas me encanto, aunque te recomendaría cambiarle a la imagen, pense que iba a jugar un juego de broma shitpostera jsjs.

En serio pesa 1.2 Gb? xd.

Esta bueno el juego, un puzzle simple y bueno, aunque la temática esta un poco alejada y 9 niveles me parece mucho para juego de jam jsjs.  Pero por lo demas esta muy bien hecho.

Ta bueno, solo que el movimiento es un poco tosco, y el objetivo no esta muy claro. Aun así, la estética es muy buena, sigue así :).

grax :)

:(

jsjs si me di cuenta, la idea era subirlo para jugarlo en la pagina web asi en pequeño, asi no se veía todo estirado, pero me quedaron como 10 minutos antes de que termine la jam y no me quedo otra que exportarlo en ejecutable jsjs.

mayama

gracias :)

Si, no me alcanzo el tiempo para solucionarlo :/.

Hay un tutorial en la pagina del juego.

thanks! :D

In all the levels there is a button in the lower-left corner of the screen.

thanks, that's my goal :D

thanks :)

yeah maybe I didn't designed well the difficulty curve, I couldn't solve the stutters without breaking my game lol. Thanks for the feedback :)

There is a tutorial in the level 1 but maybe it was not clear enough.  about the cooldown, I set the cooldown because of the 4th level, I finished designing that level but then I realized that it could be solved spamming the switch, I didn't have time to redesign the level  so I just set a cooldown :/

yeah maybe I didn't designed well the difficulty curve. Thanks for the feedback :)