Obrigado, Seu jogo é bom, mas é bom dar uma olhada na intuição, porque eu tive que comentar para saber. E a música parece se repetir muitas vezes enquanto outra tá tocando, de resto, pode ser um novo ghost´n globlins
Luuuuuz
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Seu jogo parece ter uma ideia boa, mas é um conceito pouco coerente, vc sai de um torneio bullet hell para um rpg estilo undertale? é muita coisa para uma ideia como essa, e um grande problema é o screenshake já que este sacode muito e atrapalha a gameplay, bom jogo mas a ideia precisa de um trabalho maior
Seu jogo me conquistou, a história foi genial, ela simulou muito bem a ideia de loop ao tema, porque não importa a escolha, você vai repetir. Mas uma coisa que precisa dar uma melhorada é a arte, isso porque é meio esquisito a grama tá por cima e outras partes do cenário, além de que o espaço sideral tá meio mal colocado e o jogador some e volta. Mas de resto é uma perfeição, especialmente pelo foco bem feito na história
Jogo excelente, acima da média, bem bonito e com boa soundtrack. O que me impressiona é a explosão de criatividade desse jogo, não vi nada igual. Entretanto, isso não quer dizer que ele é perfeito, dá uma opção de pular diálogos repetidos mais rápido do que clicar numa tecla mais de uma vez, só clicar uma outra que pule para ir mais rápido; No esgoto há um checkpoint quase impossível de sair; e meu jogador não conseguiu terminar o boss porque o ketchup atrapalhou a cutscene. De resto, ótimo
Seu jogo é muito bom e criativo. Acho que dá para melhorar as qualidades das fontes, e um grande problema é o manual do jogo em si. Faça o "Don´t tell, just show", porque o seu jogo ele dá um manual extenso, e ele só vai ser útil caso o jogador precise quando esqueça. Divide em páginas e bota mais imagens intuitivas. Uma boa seria o jogo ensinar também. Porque o seu jogo ele é mais complexo e botar manual só como base nn vale a pena, é tipo ensinar um jogo AAA mundo aberto com manual, entende. De resto, ótimo e criativo.
Seu jogo foi muito bem feito em aspectos musicais e de ser completo. Mas o ponto fraco é a arte, você meio que botou duas fontes no jogo e isso é meio esquisito porque elas são de artes diferentes, no meu pc pelo menos, as pixel arts ficou bem embaçadas, não sei se é por causa do UI element da Unity que foi utilizado, e o menu não combina com o jogo em si, então isso é meio que uma quebra de expectativa. De resto está ótimo.
seu jogo é bom, mas um grande problema está na filosofia de gamedesign, porque as dificuldades não tem muita diferença, o raio de cliques é bem semelhante e mesmo que erre não há uma punição. além disso isso para um clicker , é meio estranho porque você queria implementar desafio para um genêro de vício(?). Seu jogo está bom, mas carece um pouco de gamedesign
Seu jogo tem uma proposta boa mas carece de gameplay, as artes e a música está bem trabalhada, mas não uma fórmula de vício, oq é fundamental para um clicker. Tá tudo muito lento, e as opções não dão noção de progresso. Pega o cartinuos dessa jam, esse não é um clicker mas é um excelente exemplo de vício do jogo, já que ele mexe com o psicológico do jogador.