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lyxorl

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Merci pour le retour. Et merci aussi pour l'idée du zoom et du dezoom que je vais rajouter dans le jeu avec le fait que lorsque que le clique de la souris est pressé on puisse déplacer la carte

(1 edit)

Merci pour ce petit retour. Pour ce qui est de la "vision" du terrain il y a les flèches directionnels qui te permettent de te déplacer sur le monde. Mais la gestion du déplacement est un peu foireuse s'aurait été plus pratique si quand on maintien le clique on puisse se déplacer.

L'idée du jeu est très bonne et le jeu est très sympa a joué malgré les quelques bugs que j'ai eux. Quand on recommence les ingrédients du coktail ne s'affiche pas et il est impossible d'accéder a certains ingredients comme le whisky 

Le jeu est super bien présenté ! Il est très sympa et fait réfléchir le seule problème que j'ai c'est que a partir d'un moment on a plus le temps de lire les calculs ( mon record est 110).

Merci pour le retour. En effet il est difficile de faire un grand score, mon record c'est 7. Petite astuce pour faire un gros score: tu regarde les couleurs de l'objectif et tu fais en sorte avec le séparateur de pouvoir avoir toutes les couleurs du verre et ensuite tu utilise l'empileur. Pour le 'feedback ' j'ai  voulu rajouter un petit icone quand on sélectionne un verre mais j'ai eu un bug donc je l'ai enlevé .Je pense faire un update plus tard pour voir régler ce problème.

Alors les commandes sont pas expliquer dans le jeu (manque de temps) mais elles sont expliquées sur la page itch.

Pour le probleme des couloirs je pense pouvoir empecher les ennemis de s'approcher des coins et pour la generation aléatoires j'ai pris le tutoriel de solo codenet 'Generation'. Pour l'animation de l'attaque le sprite en a une mais j'ai oublié de la mettre en place.

Et enfin pour l'attaque a travers les murs j'ai pas trouvé de solution a ce probleme (et j'attaque a travers les murs aussi ;) )

Merci de ce retour. Pour pouvoir réduire la difficulté de mon niveau je pense que je vais réduire sa taille (il est super grand) et je vais aussi empêcher les ennemis d'aller dans les coin pour ne pas être surpris au niveau des angles morts

Merci pour cette réponse. Pour la generation des terrain elle vient d'un tutoriel de solo codenet et pour ce qui est des ennemis je pense qu'il faut que je les empeche de s'approcher des coin des murs pour pouvoir les voir arriver