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RVB_Light (game jam)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #3 | 3.000 | 3.000 |
Respect du thème | #4 | 3.857 | 3.857 |
Gameplay original | #5 | 2.857 | 2.857 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Du coup j'ai rejoué, le changement de lumière c'est chouette mais c'est difficile à retenir. Déjà que les ennemis arrivent d'un coup, il faut réagir et puis penser à quelle lumière utiliser. Le jeu à l'air d'etre plus simple sans utiliser cette méchanique. Y'a beaucoup à retenir. 2 qualités genre soin vs dégats seraient assez. Tu rajoutes la vitesse en plus, c'est trop compliqué, tu as voulu faire trop (t'inquiète, chuis comme ça aussi ;) )
Je sais pas si y'a un but aussi ? Chuis pas arrivé assez loin dans le niveau peut etre pour voir la fin ou un truc dans le genre.
:)
Je lisais les commentaires et jme rend compte que je suis passé à coté de toute la partie switch de lumière du jeu. Je vais rejouer. Mais les commandes sont pas expliquées.
J'adore la génération aléatoire, c'est très grand, c'est bien fait même si chais pas si les couloirs étroits sont bien adpatés à la situation. Le côté graphique est pas travaillé alors je vais pas le critiquer, à part que la frappe pourrait être plus qu'une image, genre une animation, ou alors cette image qui s'affaiblit (transparence).
J'aimerais bien savoir quelle méthode tu as employé pour la génération aléatoire.
La frappe frappe à travers les murs aussi. C'est pas super même si c'est utile pour frapper à travers les coins au cas où un ennemi est jsute derrière, sinon, c'est dur de réagir à cette situation.
Les ombres sont cool, j'avais déjà vu un jeu comme ça, c'est bien.
Alors les commandes sont pas expliquer dans le jeu (manque de temps) mais elles sont expliquées sur la page itch.
Pour le probleme des couloirs je pense pouvoir empecher les ennemis de s'approcher des coins et pour la generation aléatoires j'ai pris le tutoriel de solo codenet 'Generation'. Pour l'animation de l'attaque le sprite en a une mais j'ai oublié de la mettre en place.
Et enfin pour l'attaque a travers les murs j'ai pas trouvé de solution a ce probleme (et j'attaque a travers les murs aussi ;) )
Mon grand projet hors jam est un top down et l attaquepasse aussi a travers les murs. Chez moi c est moins embêtant, les murs sont épais. Mais on pourrait utiliser un raycast pour calculer la distance player-mur et adapter ainsi la longueur de la frappe.
J'adore le concept et c'est super bien réalisé ! Mais je trouve ça super dur... quand on tombe nez à nez avec deux ou trois ennemis, jongler avec la lumière, le déplacement du perso, l'orientation du perso, le tir... ça fait beaucoup. C'est pas pour les gamers occasionnels (ou pas très doués comme moi) niveau difficulté...
Merci de ce retour. Pour pouvoir réduire la difficulté de mon niveau je pense que je vais réduire sa taille (il est super grand) et je vais aussi empêcher les ennemis d'aller dans les coin pour ne pas être surpris au niveau des angles morts
Super le concept de devoir choisir la bonne lumière pour affaiblir les ennemis, gg aussi pour la génération des donjons. Petit bémol, la vue est un peu petite, plusieurs fois je me retrouvais nez à nez avec un ennemi directement sans avoir le temps de switch de lumière mais sinon bon jeu, bon concept :)
Merci pour cette réponse. Pour la generation des terrain elle vient d'un tutoriel de solo codenet et pour ce qui est des ennemis je pense qu'il faut que je les empeche de s'approcher des coin des murs pour pouvoir les voir arriver