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Marcão das IAs

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A member registered Jan 10, 2021 · View creator page →

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FALA MEUS QUERIDOS, ENFIM CHEGAMOS AO FIM DA BART GAMEJAM 3!

Por mais que o trabalho que deu pra organizar essa Jam foi maior do que a quantidade de pessoas que participaram, nos divertimos bastante jogando, avaliando e dando dicas em cada jogo enviado, todos foram tratados com atenção e carinho. E por mais que eu queira dar o prêmio para todos os participantes, de todos os 6 jogos, somente 3 são vencedores...


ENTÃO SENHORAS E SENHORES, SEGUE ABAIXO A LISTA DAS PONTUAÇÕES E AS CLASSIFICAÇÕES DOS JOGOS:

"Doll Mask" por HakunaSoft - (FICOU EM 6° LUGAR com 14.000 Pontos)
"Fragmentos" por LuizDaTulipa - (FICOU EM 5° LUGAR com 16.000 Pontos)
"Gerard the Cat" por Gerard Games - (FICOU EM 4° LUGAR com 20.000 Pontos)

"STATUS" por Caique Nunes - (FICOU EM 3° LUGAR com 21.000 Pontos)
"Pygmalion and Galatea Bot Legends" por akstudiosbr - (FICOU EM 2° LUGAR com 24.000 Pontos)
"TUTI TIMERIDER" por MCTUTIOFICIAL - (FICOU EM 1° LUGAR com 26.000 Pontos)

O MCTUTI conseguiu ganhar por pouco, com apenas 2.000 pontos de diferença do 2° Lugar. PARABÉNS MCTUTI PELA SUA VITÓRTIA DE 1° LUGAR NA BART GAME JAM 3!

VENCEDORES, o William já está no processo de entregar os prêmios pra vocês, pode demorar um pouco, então fiquem de olho nos seus e-mails!


E PARABÉNS A TODOS QUE CONSEGUIRAM PUBLICAR OS SEUS JOGOS A TEMPO E PARTICIPAR DESSA EXPERIÊNCIA BRABÍSSIMA! Se der tudo certo, hoje terá LIVE no canal jogando os jogos da Jam, caso contrário farei um vídeo mesmo. ATÉ LÁ MEUS QUERIDOOOOS!

Ah, só mais um detalhe... HOJE É O MEU ANIVERSÁRIOOOOOOOOOOOOOOOOO!!! Cadê os parabéns?????

Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)

TUTI TIMERIDER é um Jogo 2D de Aventura Narrativa, onde o jogador assume o papel de um cientista que criou um Robô Super Inteligênte, viajando para múltiplas épocas do futuro o cientista descobrirá se sua criação estava sendo usada para o bem da humanidade ou algo terrível está esperando por ele.

Ficamos impressionados com a qualidade do jogo! Ele é super completo, não há bugs, a arte é bem atraente, a história é divertida e o Tema da Jam foi implementado perfeitamente. Esse jogo com certeza tem um grande potencial e pode chamar bastante atenção se o Dev expandir mais a história, a narrativa, as fases, as mecânicas e publicar em outras plataformas como a Google Play, Apple Store e na Steam!

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Faça o mundo ao redor mudar mais enquanto o protagonista viaja mais pra frente no futuro! Adicione Hologramas nas cidades, LEDs, Carros Voadores, Prédios Voadores e mais coisas futuristas e "Cyberpunk" conforme o cientista viaja. Com certeza vai invocar um sentimento e uma identidade a mais nas viajens.

- Deixar mais claro que depois da destruição, aquelas máquinas (os braços robóticos) ficaram agressivos e podem causar danos ao jogador. Inicialmente ficou um pouco confuso pra nós, talvez se mudar a cor da máquina para um vermelho, melhorar a animação ou colocar mais partículas caóticas como faíscas saindo por todos os cantos, já vai ajudar a identificar melhor que aqueles braços são inimigos.

- Adicionar mais habilidades aos robôs ao invés de só perseguir o jogador. Imaginamos que, se é um Robô Super Inteligente, depois da destruição ele quis melhorar os seus Sistemas de Defesa para não ser derrotado fácilmente, colocando um canhão de tiro, escudos, algo completamente fora do controle do cientísta que os criou.

- Seria interessante expandir mais a história do cientísta ao invés de focar só na sua criação. Talvez no futuro, ele teve Esposa e Filhos, mas devido á catastrofe dos robôs eles foram mortos, dando uma motivação extra para dar seu melhor e se sacrificar por um futuro melhor... Mas talvez seja um pouco dark isso kkkkk Enfim, expanda a história do cientísta!

- A gente mudaria o nome e a empresa do cientísta para ficar diferente do SEU nome e da SUA empresa mesmo, até pra não invocar ideias e pensamentos inapropiados sobre o Dev.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)

TUTI TIMERIDER é um Jogo 2D de Aventura Narrativa, onde o jogador assume o papel de um cientista que criou um Robô Super Inteligênte, viajando para múltiplas épocas do futuro o cientista descobrirá se sua criação estava sendo usada para o bem da humanidade ou algo terrível está esperando por ele.

Ficamos impressionados com a qualidade do jogo! Ele é super completo, não há bugs, a arte é bem atraente, a história é divertida e o Tema da Jam foi implementado perfeitamente. Esse jogo com certeza tem um grande potencial e pode chamar bastante atenção se o Dev expandir mais a história, a narrativa, as fases, as mecânicas e publicar em outras plataformas como a Google Play, Apple Store e na Steam!

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Faça o mundo ao redor mudar mais enquanto o protagonista viaja mais pra frente no futuro! Adicione Hologramas nas cidades, LEDs, Carros Voadores, Prédios Voadores e mais coisas futuristas e "Cyberpunk" conforme o cientista viaja. Com certeza vai invocar um sentimento e uma identidade a mais nas viajens.

- Deixar mais claro que depois da destruição, aquelas máquinas (os braços robóticos) ficaram agressivos e podem causar danos ao jogador. Inicialmente ficou um pouco confuso pra nós, talvez se mudar a cor da máquina para um vermelho, melhorar a animação ou colocar mais partículas caóticas como faíscas saindo por todos os cantos, já vai ajudar a identificar melhor que aqueles braços são inimigos.

- Adicionar mais habilidades aos robôs ao invés de só perseguir o jogador. Imaginamos que, se é um Robô Super Inteligente, depois da destruição ele quis melhorar os seus Sistemas de Defesa para não ser derrotado fácilmente, colocando um canhão de tiro, escudos, algo completamente fora do controle do cientísta que os criou.

- Seria interessante expandir mais a história do cientísta ao invés de focar só na sua criação. Talvez no futuro, ele teve Esposa e Filhos, mas devido á catastrofe dos robôs eles foram mortos, dando uma motivação extra para dar seu melhor e se sacrificar por um futuro melhor... Mas talvez seja um pouco dark isso kkkkk Enfim, expanda a história do cientísta!

- A gente mudaria o nome e a empresa do cientísta para ficar diferente do SEU nome e da SUA empresa mesmo, até pra não invocar ideias e pensamentos inapropiados sobre o Dev.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

(3 edits)

Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)

Com certeza esse é o jogo mais ambicioso da Jam! Pygmalion and Galatea Bot Legends é um Jogo 3D de Aventura onde você acompanha a jornada de um protagonista em estágio terminal devido á radiações nucleares causados pela Quarta Guerra Mundial. O protagonista teve o mesmo destino que muitos outros, sua conciência foi transfirida para um robô, se tornando alguém diferente e com esperanças de voltar a ser humano.

O Tema da Jam foi implementado perfeitamente no jogo, recenbendo nota máxima na categoria. O jogo no geral é realmente muito bem feito, com diversas fases, mecânicas, puzzles e múltiplos personagens, como é um projeto que vai se expandir no futuro estamos empolgados pra ver o desfecho dessa história super interessante.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Uma coisa que o jogo pecou um pouco é na sua dificuldade... Que é fácil demais kkk Ficamos com a vida praticamente cheia durante o jogo todo, deixem mais difícil! Vai ficar ainda melhor! Faça os inimigos causarem mais dano, coloque mais armadilhas, buracos da morte, mais inimigos... Enfim, deixe o jogo mais desafiador ou, adicione níveis de dificuldade.

- Encontramos um pequeno bug na Fase 1, naquela parte final onde você precisa pegar uma caixa para abrir uma passagem. Quando fomos encostar na caixa para pegá-la, a caixa sumiu! Foi necessário reiniciar o jogo, o bom que é isso aconteceu uma vez só, não ocorreu novamente esse bug.

- Coloquem uma opção de Idiomas no jogo logo no início e adicionem uma versão do áudio em Português naquela Intro do jogo. Por mais que não tivemos problemas em entender a história, é bom fazer isso por conta de acessibilidade.

- Alguns textos nas Fases do jogo estão somente em inglês, coloque em Português também!

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)

Doll Mask é um Jogo 3D de Terceira Pessoa bem curto com uma atmosfera sombria, onde você controla um Manequim em busca de uma máscara para se tornar sua nova versão, virando o "líder".

Por mais que o jogo no geral seja bem curto e faltou bastante contexto em certos aspectos, o Tema da Jam foi executado de uma maneira simples mas efetiva, que se encaixou bem com que estávamos esperando.

Gostamos muito da Arte, da Atmosfera e de toda Vibe que o jogo estava passando. A escolha do Dev de fazer os personagens serem Maniquims despertou um interesse e uma identidade única pro game.

Doll Mask, infelizmente, pecou bastante na sua Jogabilidade, estava bem instável pra nós. Logo de cara percebemos que os movimentos do mouse estavam invertidos, sendo muito difícil de controlar o personagem. Além disso, o único "inimigo" que tem no jogo não faz nada além de perseguir o jogador, ele não mata o player, não atrapalha e não oferece nenhum desafio.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Arrumar o movimento invertido do mouse nos controles da câmera.

- Fazer com que o inimigo do jogo se comporte como um inimigo kkk Matando o jogador se encostar nele ou pelo menos atrapalhando sua jornada até a máscara.

- Dar uma arrumada na câmera de primeira pessoa, pois quando você corre, o personagem aparece na frente bloqueando sua visão.

- Arrumar as colisões no labirinto, pois se você se "forçar" contra uma parede, você consegue atravessá-la.

- E por fim, adicione mais contexto ao jogo! O que são esses maniquims? Quem é o "líder"? Qual é o benefício de ser o "líder"? Quem é ou quem representa o inimigo que persegue o player? Se você tivesse adicionado esses contextos pode ter certeza que a nota do seu jogo seria muito mais alta, podendo fácilmente chegar no Top 3.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

(1 edit)

Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)

Doll Mask é um Jogo 3D de Terceira Pessoa bem curto com uma atmosfera sombria, onde você controla um Manequim em busca de uma máscara para se tornar sua nova versão, virando o "líder".

Por mais que o jogo no geral seja bem curto e faltou bastante contexto em certos aspectos, o Tema da Jam foi executado de uma maneira simples mas efetiva, que se encaixou bem com que estávamos esperando.

Gostamos muito da Arte, da Atmosfera e de toda Vibe que o jogo estava passando. A escolha do Dev de fazer os personagens serem Maniquims despertou um interesse e uma identidade única pro game.

Doll Mask, infelizmente, pecou bastante na sua Jogabilidade, estava bem instável pra nós. Logo de cara percebemos que os movimentos do mouse estavam invertidos, sendo muito difícil de controlar o personagem. Além disso, o único "inimigo" que tem no jogo não faz nada além de perseguir o jogador, ele não mata o player, não atrapalha e não oferece nenhum desafio.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Arrumar o movimento invertido do mouse nos controles da câmera.

- Fazer com que o inimigo do jogo se comporte como um inimigo kkk Matando o jogador se encostar nele ou pelo menos atrapalhando sua jornada até a máscara.

- Dar uma arrumada na câmera de primeira pessoa, pois quando você corre, o personagem aparece na frente bloqueando sua visão.

- Arrumar as colisões no labirinto, pois se você se "forçar" contra uma parede, você consegue atravessá-la.

- E por fim, adicione mais contexto ao jogo! O que são esses maniquims? Quem é o "líder"? Qual é o benefício de ser o "líder"? Quem é ou quem representa o inimigo que persegue o player? Se você tivesse adicionado esses contextos pode ter certeza que a nota do seu jogo seria muito mais alta, podendo fácilmente chegar no Top 3.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)

STATUS é um jogo curto de História Narrativa que nos surpreendeu muito com sua abordagem mais do que perfeita com Tema da Jam. O jogo passa a clara mensagem que aqueles que estão acima de nós socialmente sempre parecem ser os melhores e os mais beneficiados, mas quando olhamos em um outro ponto de vista ou até mesmo nos tornamos como essas pessoas, descobrirmos a verdade sobre a real situação e que as coisas não são como imaginamos.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Houve um pequeno bug que nos deu um Soft-Lock na hora da missão "Servir, Servir, Servir" que foi necessário reiniciar o jogo. Não sabemos exatamente o que aconteceu, mas foi nessa missão em específica.

- Tentar melhorar a Arte para ficar mais fiel ao curtametragem em que o jogo foi baseado.

- Sentimos falta de um Polimento no Jogo. Adicione mais animações, efeitos e estude mais sobre "Game Juice" e o que torna um jogo gostozinho de jogar.

- Adicione mais efeitos sonoros, e mais de uma música para não ficar repetitivo!

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)

STATUS é um jogo curto de História Narrativa que nos surpreendeu muito com sua abordagem mais do que perfeita com Tema da Jam. O jogo passa a clara mensagem que aqueles que estão acima de nós socialmente sempre parecem ser os melhores e os mais beneficiados, mas quando olhamos em um outro ponto de vista ou até mesmo nos tornamos como essas pessoas, descobrirmos a verdade sobre a real situação e que as coisas não são como imaginamos.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Houve um pequeno bug que nos deu um Soft-Lock na hora da missão "Servir, Servir, Servir" que foi necessário reiniciar o jogo. Não sabemos exatamente o que aconteceu, mas foi nessa missão em específica.

- Tentar melhorar a Arte para ficar mais fiel ao curtametragem em que o jogo foi baseado.

- Sentimos falta de um Polimento no Jogo. Adicione mais animações, efeitos e estude mais sobre "Game Juice" e o que torna um jogo gostozinho de jogar.

- Adicione mais efeitos sonoros, e mais de uma música para não ficar repetitivo!

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)

Gerard the Cat é um Joguinho de Plataforma muito gostosinho de jogar, logo de cara já adoramos a arte e a estética do jogo, também tem aquela famosa mecânica de "Não faça isso" mas o jogador acaba fazendo mesmo assim kkk

O Tema da Jam está implementado de uma forma interessante pois se trata de um GameDev com TDAH transportado para um mundo paralelo dentro de sua mente, se transformando em um Gato (fofo) em Pixel-Art. Por mais que as mecânicas do jogo no geral sejam bem simples, estava bem polído e bonito! Com certeza deixamos passar alguns detalhes e segredos do jogo, como por exemplo, tinha um item escondido desconhecido na Fase 3 mas não faziamos a menor ideia do que era, talvez aquele item só pode ser adquirido se fizer X coisas dentro do jogo, pelo menos é a nossa teoria.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Coloque mais fases! Pois é super gostoso de jogar.

- Implemente mecânicas interessantes, como um super pulo, escalar paredes ou um super farejo para achar itens secretos, enfim, tudo que um gato faz kk

- Explorar mais essa mecânica de "Não faça isso" mas o jogador acaba fazendo mesmo assim. Muita gente se diverte e gosta disso!

- Adicionar mais músicas, somente 1 música fica repetitivo bem rápido.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)

Gerard the Cat é um Joguinho de Plataforma muito gostosinho de jogar, logo de cara já adoramos a arte e a estética do jogo, também tem aquela famosa mecânica de "Não faça isso" mas o jogador acaba fazendo mesmo assim kkk

O Tema da Jam está implementado de uma forma interessante pois se trata de um GameDev com TDAH transportado para um mundo paralelo dentro de sua mente, se transformando em um Gato (fofo) em Pixel-Art. Por mais que as mecânicas do jogo no geral sejam bem simples, estava bem polído e bonito! Com certeza deixamos passar alguns detalhes e segredos do jogo, como por exemplo, tinha um item escondido desconhecido na Fase 3 mas não faziamos a menor ideia do que era, talvez aquele item só pode ser adquirido se fizer X coisas dentro do jogo, pelo menos é a nossa teoria.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Coloque mais fases! Pois é super gostoso de jogar.

- Implemente mecânicas interessantes, como um super pulo, escalar paredes ou um super farejo para achar itens secretos, enfim, tudo que um gato faz kk

- Explorar mais essa mecânica de "Não faça isso" mas o jogador acaba fazendo mesmo assim. Muita gente se diverte e gosta disso!

- Adicionar mais músicas, somente 1 música fica repetitivo bem rápido.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

(1 edit)

Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)

"Fragmentos" é um Jogo de Plataforma com Puzzles onde você coleta fragmentos de você mesmo para desbloquear novas habilidades e se tornar um novo "ser" melhorado.

O Tema da Jam é implementado de uma forma interessante que combina com o que foi proposto, a pixel-art é bonita e tem uma música bem relaxante... 

Porém, tivemos que descontar pontos, principalmente na Jogabilidade do Jogo.

Primeiramente, não conseguimos terminar o jogo por uma falta de atenção e falha ao Level Design. Há um pulo na Fase 3 que é impossível de fazer, tentamos várias vezes, sem sucesso. Se era pra fazer alguma coisa em específica para passar daquela parte ou era algo relacionado á terceira habilidade que o jogador coleta, era bom ter deixado claro ao jogador. Desistimos ali mesmo.

Segundo, embora a habilidade de "pedra" funcione e implemente uma mecânica interessante no jogo que foi legal de ver, não ficou claro o que a segunda e o terceira habilidade faziam. Acreditamos que a segunda habilidade é algo relacionado ao "fogo", te deixando imortal a ele, mas mesmo usando a habilidade de "pedra" ou ficando normal, ainda é possível andar pelas chamas sem tomar dano algum e sem morrer. O terceiro poder não faziamos a menor ideia do que era e como usá-lo, provavelmente iriamos descobrir mais pra frente se não fosse pelo pulo impossível que não deixou a gente terminar o jogo.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Colocar um "Bound To Layout" nos Layouts, pois o personagem cai pra fora do mapa sendo necessário reiniciar o jogo inteiro.

- Por falar em reiniciar o jogo inteiro, coloque um botão para reiniciar uma fase, pois a única forma de fazer isso no momento é morrendo ou dando F5 na página.

- Arrumar pulo impossível na Fase 3.

- Arrumar a habilidade de fogo, pois como mencionamos antes, parece não estar fazendo o que deveria no jogo.

- Deixar logo de cara o que a terceira habilidade faz.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

(1 edit)

Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)

"Fragmentos" é um Jogo de Plataforma com Puzzles onde você coleta fragmentos de você mesmo para desbloquear novas habilidades e se tornar um novo "ser" melhorado.

O Tema da Jam é implementado de uma forma interessante que combina com o que foi proposto, a pixel-art é bonita e tem uma música bem relaxante... 

Porém, tivemos que descontar pontos, principalmente na Jogabilidade do Jogo.

Primeiramente, não conseguimos terminar o jogo por uma falta de atenção e falha ao Level Design. Há um pulo na Fase 3 que é impossível de fazer, tentamos várias vezes, sem sucesso. Se era pra fazer alguma coisa em específica para passar daquela parte ou era algo relacionado á terceira habilidade que o jogador coleta, era bom ter deixado claro ao jogador. Desistimos ali mesmo.

Segundo, embora a habilidade de "pedra" funcione e implemente uma mecânica interessante no jogo que foi legal de ver, não ficou claro o que a segunda e o terceira habilidade faziam. Acreditamos que a segunda habilidade é algo relacionado ao "fogo", te deixando imortal a ele, mas mesmo usando a habilidade de "pedra" ou ficando normal, ainda é possível andar pelas chamas sem tomar dano algum e sem morrer. O terceiro poder não faziamos a menor ideia do que era e como usá-lo, provavelmente iriamos descobrir mais pra frente se não fosse pelo pulo impossível que não deixou a gente terminar o jogo.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Colocar um "Bound To Layout" nos Layouts, pois o personagem cai pra fora do mapa sendo necessário reiniciar o jogo inteiro.

- Por falar em reiniciar o jogo inteiro, coloque um botão para reiniciar uma fase, pois a única forma de fazer isso no momento é morrendo ou dando F5 na página.

- Arrumar pulo impossível na Fase 3.

- Arrumar a habilidade de fogo, pois como mencionamos antes, parece não estar fazendo o que deveria no jogo.

- Deixar logo de cara o que a terceira habilidade faz.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Meus queridos! Aumentamos o Prazo de Entrega dos Jogos para a nossa GameJam até DOMINGO ÁS 8H DA MANHÃ!

Usem esse tempo extra para terminar os jogos de vocês. E para quem já enviou jogo, fique livre para trabalhar nele mais um pouco e atualizá-lo até o fim do novo prazo de envio.

FALA MEUS QUERIDOSSS! É HOJE GALERA, ESTÁ DADA A LARGADA OFICIAL DA BART GAMEJAM 3 COM A REVELAÇÃO DO TEMA! ESTAMOS LIBERANDO O TEMA MAIS CEDO DEVIDO Á COMPROMISSOS MAS JÁ PODEM COMEÇAR A CRIAR OS SEUS JOGOS.

O TEMA DESSA BART GAMEJAM É:
"Um novo eu me aguarda, mas quem encontrarei?"

O tema da Bart GameJam - Season 3 se baseia numa frase que pode ser aplicado ás nossas vidas: "Um novo eu me aguarda, mas quem encontrarei? Como ele estará daqui a 5, 10, 20 anos... Será que terei orgulho do novo eu que me aguarda? Ou será que vou encontrar algo terrível?"

Pense bastante no tema e crie um jogo bem divertido com ele! ;)

COMECEM A FAZER SEUS JOGOS BRABÍSSIMOS GALERA, VOCÊS TEM ATÉ O DIA 28 Á MEIA-NOITE PARA ENVIAR OS JOGOS! BOA SORTE A TODOS, VOU VER SE CONSIGO SUBIR UM VÍDEO HOJE OU AMANHÃ NO CANAL SOBRE A GAMEJAM, FUUUUUUUUI

O Itch fez a Classificação dos jogos COMPLETAMENTE ERRADA, então tivemos que fazer a classificação manualmente.

SEGUE ABAIXO A LISTA DAS PONTUAÇÕES E AS CLASSIFICAÇÕES DOS JOGOS:

"Night Cabum V 1.0" por Mário Mendes - (FICOU EM 8° LUGAR com 5.000 Pontos)
"SuperGollGamerBart" por dj gamex - (FICOU EM 7° LUGAR com 8.000 Pontos)
"Hell Color" por LuizDaTulipa - (FICOU EM 6° LUGAR com 15.000 Pontos)
"Treasure Trek" por Vex Games Pro - (FICOU EM 5° LUGAR com 16.000 Pontos)
"End Of Pandora" por Lenilson Rodrigues Costa Da Silva - (FICOU EM 4° LUGAR com 18.000 Pontos)

"OFFLIFE - "Capitulo 1 - Beta"" por D3m-Dev - (FICOU EM 3° LUGAR com 19.000 Pontos)
"AlmaArma" por Red Graves - (FICOU EM 2° LUGAR com 21.000 Pontos)
"Project Archerygic" por Bielcraft001 - (FICOU EM 1° LUGAR com 22.000 Pontos)

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

OFFLIFE - "Capitulo 1 - Beta" é um jogo curto que teve uma pegada completamente diferente do que estávamos esperando, se destacando bastante na Arte e no Tipo de Jogo, o game conta uma história de um GameDev participando de uma GameJam, com múltiplos finais diferentes, o verdadeiro final contém uma frase inspiradora que se encaixa de uma certa forma no tema da "Bart GameJam 2" e é algo que todos os Desenvolvedores deveriam ouvir.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Algumas palavras estão sem acento, o que dificulta na leitura. Na exportação do projeto, o problema é colocar acentos em Variáveis e nas Pastas do Projeto, o texto DO JOGO MESMO não tem problema ter acento.

- Formatar melhor os textos pra facilitar a leitura.

- Os controles dos personagens do Jogo da Jam e do Arcade são MUITO sensíveis, bem difícil de controlar. Se quiser fazer algo desafiador, manda bala, adicione pulos difíceis, espinhos, plataformas móveis, inimigos... Mas permita que o jogador se sinta no comando e não culpe os controles depois caso ele morra.

- Pra que servia aquela poção? Era pra pular mais alto? Não ficou claro.

- Dê uma trabalhada no Áudio. No momento o jogo tem apenas 2-3 músicas curtas e repetitivas que depois de um tempo ficam chatinhas de ouvir. E por favor, adicione efeitos sonoros! A atmosfera do jogo ficou demais e adicionar efeitos sonoros como passos, barulho do PC e do Arcade, vai ficar perfeito!

- Termine o jogo! Tem muito potencial e queremos saber mais da história do nosso protagonista.

Em relação aos Créditos, você até que deixou, mas somente o seu, isso quer dizer que até a música foi feita por você? Não está bem claro. Mas mesmo assim você colocou os Créditos, então nenhum ponto será descontado por isso. :)

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

OFFLIFE - "Capitulo 1 - Beta" é um jogo curto que teve uma pegada completamente diferente do que estávamos esperando, se destacando bastante na Arte e no Tipo de Jogo, o game conta uma história de um GameDev participando de uma GameJam, com múltiplos finais diferentes, o verdadeiro final contém uma frase inspiradora que se encaixa de uma certa forma no tema da "Bart GameJam 2" e é algo que todos os Desenvolvedores deveriam ouvir.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Algumas palavras estão sem acento, o que dificulta na leitura. Na exportação do projeto, o problema é colocar acentos em Variáveis e nas Pastas do Projeto, o texto DO JOGO MESMO não tem problema ter acento.

- Formatar melhor os textos pra facilitar a leitura.

- Os controles dos personagens do Jogo da Jam e do Arcade são MUITO sensíveis, bem difícil de controlar. Se quiser fazer algo desafiador, manda bala, adicione pulos difíceis, espinhos, plataformas móveis, inimigos... Mas permita que o jogador se sinta no comando e não culpe os controles depois caso ele morra.

- Pra que servia aquela poção? Era pra pular mais alto? Não ficou claro.

- Dê uma trabalhada no Áudio. No momento o jogo tem apenas 2-3 músicas curtas e repetitivas que depois de um tempo ficam chatinhas de ouvir. E por favor, adicione efeitos sonoros! A atmosfera do jogo ficou demais e adicionar efeitos sonoros como passos, barulho do PC e do Arcade, vai ficar perfeito!

- Termine o jogo! Tem muito potencial e queremos saber mais da história do nosso protagonista.

Em relação aos Créditos, você até que deixou, mas somente o seu, isso quer dizer que até a música foi feita por você? Não está bem claro. Mas mesmo assim você colocou os Créditos, então nenhum ponto será descontado por isso. :)

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

Com certeza foi o jogo que passamos mais tempo jogando! Hell Color é um jogo de puzzle bem interessante e viciante com aquela famosa mecânica de "Tem que morrer pra passar". 

Infelizmente você só descobre a relação do jogo com o tema da GameJam quando zera o game, o que foi BEM cansativo para nós, o tema da Jam deveria estar pelo menos bem implementado nas mecânicas do jogo ou deixado claro logo no início. Por mais que desfecho deu algo pra refletir sobre um assunto pesado, a relação com tema podia ter sido melhor implementada. Mas em geral é um joguinho bem gostoso de jogar!

Adoramos como o áudio foi usado como por exemplo, gostamos do feedback sonoro de que não se pode usar a bomba no Inimigo Vermelho se um Inimigo Curador estiver por perto. Só achamos que a música ficou repetitiva demais depois de um tempo, seria legal variar as músicas entre os levels.

Uma coisa muito importante: Pensar melhor quando for fazer um jogo sobre o assunto abordado, pode ser ofensivo generalizar que todas as pessoas que passam por esse problema sério gostariam ou querem tirar suas próprias vidas, normalmente, elas procuram um jeito se libertar e continuar seguindo em frente. E tomar cuidado ao usar certas palavras que estão no jogo e na página do jogo, é bom colocar um aviso para os jogadores sobre o assunto do jogo. Por conta desses aspectos, seu jogo teve uma leve prejudicação na avaliação.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Arrumar erros ortográficos em certos textos.

- Deixar mais claro que o "R" é o responsável por reiniciar uma fase. Nos primeiros minutos, tivemos que reiniciar o jogo inteiro até descobrir esse comando.

- Os comandos do Gamepad não estão programados corretamente. Não é possível andar na direção certa ao mover o analógico ou o D-Pad.

- Faltou colocar um cajado em alguns inimigos em algumas fases. Sem o cajado pode confundir se é amigo ou inimigo.

- Deixar mais claro que as paredes podem esmagar os inimigos. Demoramos bastante pra descobrir que isso era uma mecânica.

- Dar uma trabalhada melhor nas colisões, aumentando ou diminuindo o raio delas.

- Deixar os créditos das Músicas e dos Áudios que usou, mesmo que sejam sem direitos autorais, é sempre bom deixar os créditos para termos certeza. A falta de créditos prejudicou na avaliação.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

Com certeza foi o jogo que passamos mais tempo jogando! Hell Color é um jogo de puzzle bem interessante e viciante com aquela famosa mecânica de "Tem que morrer pra passar". 

Infelizmente você só descobre a relação do jogo com o tema da GameJam quando zera o game, o que foi BEM cansativo para nós, o tema da Jam deveria estar pelo menos bem implementado nas mecânicas do jogo ou deixado claro logo no início. Por mais que desfecho deu algo pra refletir sobre um assunto pesado, a relação com tema podia ter sido melhor implementada. Mas em geral é um joguinho bem gostoso de jogar!

Adoramos como o áudio foi usado como por exemplo, gostamos do feedback sonoro de que não se pode usar a bomba no Inimigo Vermelho se um Inimigo Curador estiver por perto. Só achamos que a música ficou repetitiva demais depois de um tempo, seria legal variar as músicas entre os levels.

Uma coisa muito importante: Pensar melhor quando for fazer um jogo sobre o assunto abordado, pode ser ofensivo generalizar que todas as pessoas que passam por esse problema sério gostariam ou querem tirar suas próprias vidas, normalmente, elas procuram um jeito se libertar e continuar seguindo em frente. E tomar cuidado ao usar certas palavras que estão no jogo e na página do jogo, é bom colocar um aviso para os jogadores sobre o assunto do jogo. Por conta desses aspectos, seu jogo teve uma leve prejudicação na avaliação.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Arrumar erros ortográficos em certos textos.

- Deixar mais claro que o "R" é o responsável por reiniciar uma fase. Nos primeiros minutos, tivemos que reiniciar o jogo inteiro até descobrir esse comando.

- Os comandos do Gamepad não estão programados corretamente. Não é possível andar na direção certa ao mover o analógico ou o D-Pad.

- Faltou colocar um cajado em alguns inimigos em algumas fases. Sem o cajado pode confundir se é amigo ou inimigo.

- Deixar mais claro que as paredes podem esmagar os inimigos. Demoramos bastante pra descobrir que isso era uma mecânica.

- Dar uma trabalhada melhor nas colisões, aumentando ou diminuindo o raio delas.

- Deixar os créditos das Músicas e dos Áudios que usou, mesmo que sejam sem direitos autorais, é sempre bom deixar os créditos para termos certeza. A falta de créditos prejudicou na avaliação.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

AlmaArma faz uma implementação mais do que perfeita com o tema da JAM e conseguiu inovar bastante com as mecânicas, deixando super divertido e desafiador. Adorei a mecânica de apostar a sua Alma e a dos Inimigos para arriscar dar um dano maior, me fez realmente pensar antes de fazer qualquer aposta pra ver se valia a pena ou não! 

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Na fase do Deserto, quando você está subindo pelas plataformas pra sair do sub-solo, tem um pulo ali que é quase impossível de fazer, ficamos tentando bastante até alguma hora conseguir, quase desistimos. Deixe as plataformas naquela parte mais próximas uma das outras!

- Fazer uma animação de morte ou deixar mais claro que o jogador morreu, reiniciar a fase meio que do nada pode ser confuso.

- Deixar mais claro quando tem um "Buraco da Morte" pelo mapa.

- Dar uma trabalhada nos áudios. Colocar músicas para fases diferentes, mais efeitos sonoros para dano, inimigos, etc.

- Tentar melhorar ainda mais a Interface e os Tutoriais.

- Deixar os Bosses UM POUQUINHO mais difíceis, no momento é bem fácil desviar dos ataques de todos. Também seria interessante se, caso o jogador tenha muito pouco dano (pouquíssimas almas), a vida do Boss desce beeeeeeem devagar, no momento tá meio rápido.

- Deixar os créditos das Músicas e dos Áudios que usou, mesmo que sejam sem direitos autorais, é sempre bom deixar os créditos para termos certeza. A falta de créditos prejudicou na avaliação.

- Melhore a página do jogo e cria uma capinha legal, porque é muito bom o jogo! E tem bastante potencial! :)

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

AlmaArma faz uma implementação mais do que perfeita com o tema da JAM e conseguiu inovar bastante com as mecânicas, deixando super divertido e desafiador. Adorei a mecânica de apostar a sua Alma e a dos Inimigos para arriscar dar um dano maior, me fez realmente pensar antes de fazer qualquer aposta pra ver se valia a pena ou não! 

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Na fase do Deserto, quando você está subindo pelas plataformas pra sair do sub-solo, tem um pulo ali que é quase impossível de fazer, ficamos tentando bastante até alguma hora conseguir, quase desistimos. Deixe as plataformas naquela parte mais próximas uma das outras!

- Fazer uma animação de morte ou deixar mais claro que o jogador morreu, reiniciar a fase meio que do nada pode ser confuso.

- Deixar mais claro quando tem um "Buraco da Morte" pelo mapa.

- Dar uma trabalhada nos áudios. Colocar músicas para fases diferentes, mais efeitos sonoros para dano, inimigos, etc.

- Tentar melhorar ainda mais a Interface e os Tutoriais.

- Deixar os Bosses UM POUQUINHO mais difíceis, no momento é bem fácil desviar dos ataques de todos. Também seria interessante se, caso o jogador tenha muito pouco dano (pouquíssimas almas), a vida do Boss desce beeeeeeem devagar, no momento tá meio rápido.

- Deixar os créditos das Músicas e dos Áudios que usou, mesmo que sejam sem direitos autorais, é sempre bom deixar os créditos para termos certeza. A falta de créditos prejudicou na avaliação.

- Melhore a página do jogo e cria uma capinha legal, porque é muito bom o jogo! E tem bastante potencial! :)

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

SuperGollGamerBart tentou uma "pegada" interessante com um cenário de Copa do Mundo com um Mini-Game legalzinho de fazer o máximo de Gols que conseguir. Pode-se dizer que o tema da Jam está de uma certa forma aplicado no jogo, mas não teve tanta presença notória, não nos sentimos arriscados de perder um gol porque vai chegar uma hora que é quase impossível fazer mais de 15 gols.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Melhorar a Jogabilidade dando a verdadeira possibilidade de alcançar os 30 Gols como é proposto no jogo, e também dar a sensação de nos sentimos arriscados de acertar ou errar um gol.

- Melhorar a Arte, alguns Sprites estão com uma qualidade muito baixa.

- Deixar os créditos das artes pegas da internet. A falta de créditos prejudicou na avaliação, se foi você mesmo que fez, era bom ter deixado avisado na página do jogo ou no jogo em si.

- Adicionar Sons, a falta de áudio prejudicou na avaliação.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

(1 edit)

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

SuperGollGamerBart tentou uma "pegada" interessante com um cenário de Copa do Mundo com um Mini-Game legalzinho de fazer o máximo de Gols que conseguir. Pode-se dizer que o tema da Jam está de uma certa forma aplicado no jogo, mas não teve tanta presença notória, não nos sentimos arriscados de perder um gol porque vai chegar uma hora que é quase impossível fazer mais de 15 gols.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Melhorar a Jogabilidade dando a verdadeira possibilidade de alcançar os 30 Gols como é proposto no jogo, e também dar a sensação de nos sentimos arriscados de acertar ou errar um gol.

- Melhorar a Arte, alguns Sprites estão com uma qualidade muito baixa.

- Deixar os créditos das artes pegas da internet. A falta de créditos prejudicou na avaliação, se foi você mesmo que fez, era bom ter deixado avisado na página do jogo ou no jogo em si.

- Adicionar Sons, a falta de áudio prejudicou na avaliação.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

Treasure Trek é um jogo muito interessante que inovou nas mecânicas e casou bem com o tema da JAM! A arte é decente tomando uma forma mais minimalista com poucas coisas na tela, podia ter ficado melhor se trabalhasse mais na cor e na atmosfera, mas tá Ok do jeito que está!

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Colocar um Checkpoint toda vez que passa de fase, porque é BEM frustrante morrer numa fase avançada e voltar no lá primeiro Level. Ainda mais porque você não lembra mais o Layout da fase anterior pra ajudar passar, o que dificulta avançar nas fases.

- Adicionar Sons e Músicas, a falta de áudio prejudicou na avaliação.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

Treasure Trek é um jogo muito interessante que inovou nas mecânicas e casou bem com o tema da JAM! A arte é decente tomando uma forma mais minimalista com poucas coisas na tela, podia ter ficado melhor se trabalhasse mais na cor e na atmosfera, mas tá Ok do jeito que está!

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Colocar um Checkpoint toda vez que passa de fase, porque é BEM frustrante morrer numa fase avançada e voltar no lá primeiro Level. Ainda mais porque você não lembra mais o Layout da fase anterior pra ajudar passar, o que dificulta avançar nas fases.

- Adicionar Sons e Músicas, a falta de áudio prejudicou na avaliação.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

End Of Pandora foi um jogo curto que nos surpreendeu bastante! Curtimos muito os vídeos implementados no jogo, explicando o conceito e o desfecho da história. O tema da Jam foi aplicado mais na história do jogo do que na gameplay, mas foi muito bem executado e ficou claro qual é a mensagem!

ADORAMOS o que fez com o áudio nesse jogo! Quando iniciamos, já estávamos curtindo a música do Menu, era mais simples, mas ainda gostosa de ouvir. Porém quando fomos para o layout do Jogo, a música mudou, sendo a mesma de antes só que com um beat muito legal implementado, ficando mais alegre e divertida. O William Jacob ficou moscando e dançando ouvindo a música, depois ele viu que tinha um tempo pra zerar o game kkkkkkkkk

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Gostamos muito desse jogo, a única coisa que o desenvolvedor pecou é que o jogo é fácil demais. Talvez seja os inimigos, mas achamos que o motivo de ter ficado fácil é o fato que não existe uma limitação pra Arma, sendo que você pode ficar atirando loucamente, o que facilita bastante as coisas. Tem algumas coisas que podem ser feitas para resolver isso, você pode adicionar um sistema de munição, deixar o jogador atirar somente um número limitado de balas que caso acabar a Arma vai recarregar sozinha ou diminuir a velocidade de disparo, ou os três juntos!

- Dar uma melhorada na Arte adicionando mais objetos de decoração nas fases e deixar a atmosfera mais interessante pra reforçar mesmo que Pandora é um Planeta bem diferente da Terra.

- Adicionar mais fases e mais desafios!

- Deixar menos vida para o jogador e menos corações espalhados pelas fases. Para ficar mais desafiador!

- Pensar numa utilidade bacana pras Moedas, talvez para uma futura loja?

Gostamos bastante de como deixou os créditos em tudo, ficamos bem feliz com isso! 

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

End Of Pandora foi um jogo curto que nos surpreendeu bastante! Curtimos muito os vídeos implementados no jogo, explicando o conceito e o desfecho da história. O tema da Jam foi aplicado mais na história do jogo do que na gameplay, mas foi muito bem executado e ficou claro qual é a mensagem!

ADORAMOS o que fez com o áudio nesse jogo! Quando iniciamos, já estávamos curtindo a música do Menu, era mais simples, mas ainda gostosa de ouvir. Porém quando fomos para o layout do Jogo, a música mudou, sendo a mesma de antes só que com um beat muito legal implementado, ficando mais alegre e divertida. O William Jacob ficou moscando e dançando ouvindo a música, depois ele viu que tinha um tempo pra zerar o game kkkkkkkkk

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Gostamos muito desse jogo, a única coisa que o desenvolvedor pecou é que o jogo é fácil demais. Talvez seja os inimigos, mas achamos que o motivo de ter ficado fácil é o fato que não existe uma limitação pra Arma, sendo que você pode ficar atirando loucamente, o que facilita bastante as coisas. Tem algumas coisas que podem ser feitas para resolver isso, você pode adicionar um sistema de munição, deixar o jogador atirar somente um número limitado de balas que caso acabar a Arma vai recarregar sozinha ou diminuir a velocidade de disparo, ou os três juntos!

- Dar uma melhorada na Arte adicionando mais objetos de decoração nas fases e deixar a atmosfera mais interessante pra reforçar mesmo que Pandora é um Planeta bem diferente da Terra.

- Adicionar mais fases e mais desafios!

- Deixar menos vida para o jogador e menos corações espalhados pelas fases. Para ficar mais desafiador!

- Pensar numa utilidade bacana pras Moedas, talvez para uma futura loja?

Gostamos bastante de como deixou os créditos em tudo, ficamos bem feliz com isso! 

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

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Project Archerygic é um jogo frenético muito divertido, difícil e irritante de hordas de Monstros onde você arrisca uma combinação de magias para tentar causar o máximo de dano possível e chegar no final enfrentando o Boss. O jogo é bem responsivo nos seus controles e está muito bem polido, por mais que as artes sejam "simples", as animações e os efeitos são algo de se admirar bastante!

O tema da Jam implementado no jogo, na nossa opinião, está presente porém de uma forma mais vaga, mais escondininha por assim dizer, onde o risco está em se você deseja escolher X magia ou não para a batalha. Mas de qualquer forma, independente da magia que escolher, pelo menos na nossa jogatina, é bem provável que você consiga zerar o game com qualquer uma, você só precisa mesmo focar em desviar bastante e atacar na hora certa.

O áudio está muito bom, existem efeitos sonoros para quase tudo! E a música não enjooa, gostamos de como ela é tocada em formas diferentes dependendo se está no meio de uma horda ou não.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Algumas palavras estão sem acento, o que dificulta na leitura. Na exportação do projeto, o problema é colocar acentos em Variáveis e nas Pastas do Projeto, o texto DO JOGO MESMO não tem problema ter acento.

- Melhorar a interface do menu de Idioma e Dificuldade, demoramos um pouquinho para descobrir o que é o que e qual botão apertar.

- Melhorar a formatação do texto, algumas coisas são difíceis de ler.

- Dar a possibilidade de cancelar o tiro da flecha, caso o jogador decida atirar mas daí algo acontece e então ele decide não querer mais...

- Quando acabar uma rodada, é bom que o sistema de dano esteje desativado. Porque pode acontecer do jogador morrer quando acaba uma horda  e isso pode ser MUITO frustrante.

- Achamos meio esquisito os próprios projéteis do jogador danificar e matar ele mesmo, na maioria das vezes morremos por conta disso, o que achamos meio injusto.

- Os Inimigos de Pedra são BEM DIFÍCIES DE VER, faça uma pequena mudança na cor, deixem eles mais claros ou mais escuros. Pessoas véias como o Marcão aqui, não conseguem ver.

- Adicionar uma forma de voltar para o menu.

- BUG ENCONTRADO: Você pode atirar sem querer enquanto estiver mexendo na UI, o que pode causar a morte do jogador.

- BUG ENCONTRADO: Quando você Renasce, você pode aparecer bem de baixo da estátua, ficando preso pra sempre, sendo necessário reiniciar o jogo.

- BUG ENCONTRADO: Meio raro, mas quando você tenta atirar com o Arco ele pode ficar preso pra sempre sem atirar, causando a morte.

Gostamos bastante de como deixou os créditos em tudo, ficamos bem feliz com isso!

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)

Project Archerygic é um jogo frenético muito divertido, difícil e irritante de hordas de Monstros onde você arrisca uma combinação de magias para tentar causar o máximo de dano possível e chegar no final enfrentando o Boss. O jogo é bem responsivo nos seus controles e está muito bem polido, por mais que as artes sejam "simples", as animações e os efeitos são algo de se admirar bastante!

O tema da Jam implementado no jogo, na nossa opinião, está presente porém de uma forma mais vaga, mais escondininha por assim dizer, onde o risco está em se você deseja escolher X magia ou não para a batalha. Mas de qualquer forma, independente da magia que escolher, pelo menos na nossa jogatina, é bem provável que você consiga zerar o game com qualquer uma, você só precisa mesmo focar em desviar bastante e atacar na hora certa.

O áudio está muito bom, existem efeitos sonoros para quase tudo! E a música não enjooa, gostamos de como ela é tocada em formas diferentes dependendo se está no meio de uma horda ou não.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Algumas palavras estão sem acento, o que dificulta na leitura. Na exportação do projeto, o problema é colocar acentos em Variáveis e nas Pastas do Projeto, o texto DO JOGO MESMO não tem problema ter acento.

- Melhorar a interface do menu de Idioma e Dificuldade, demoramos um pouquinho para descobrir o que é o que e qual botão apertar.

- Melhorar a formatação do texto, algumas coisas são difíceis de ler.

- Dar a possibilidade de cancelar o tiro da flecha, caso o jogador decida atirar mas daí algo acontece e então ele decide não querer mais...

- Quando acabar uma rodada, é bom que o sistema de dano esteje desativado. Porque pode acontecer do jogador morrer quando acaba uma horda  e isso pode ser MUITO frustrante.

- Achamos meio esquisito os próprios projéteis do jogador danificar e matar ele mesmo, na maioria das vezes morremos por conta disso, o que achamos meio injusto.

- Os Inimigos de Pedra são BEM DIFÍCIES DE VER, faça uma pequena mudança na cor, deixem eles mais claros ou mais escuros. Pessoas véias como o Marcão aqui, não conseguem ver.

- Adicionar uma forma de voltar para o menu.

- BUG ENCONTRADO: Você pode atirar sem querer enquanto estiver mexendo na UI, o que pode causar a morte do jogador.

- BUG ENCONTRADO: Quando você Renasce, você pode aparecer bem de baixo da estátua, ficando preso pra sempre, sendo necessário reiniciar o jogo.

- BUG ENCONTRADO: Meio raro, mas quando você tenta atirar com o Arco ele pode ficar preso pra sempre sem atirar, causando a morte.

Gostamos bastante de como deixou os créditos em tudo, ficamos bem feliz com isso!

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

Desclassificado. :(

Motivo -> Violou a Regra Obrigatória número 4:

"Você não pode enviar um jogo que tenha sido feito ANTES da Jam, e também, não será aceito mais nenhum um jogo DEPOIS da Jam. O jogo que você vai criar precisa ser feito dentro dos prazos da GameJam, nenhum minuto antes, nenhum minuto depois."

Provas -> Esse jogo foi publicado a 18 dias atrás para "Master Jam v3.0 - Master D". Não foi desenvolvido desde o início e por completo para a "Bart GameJam 2", que foi anunciada e iniciada a menos de 7 dias.

(1 edit)

FALA MEUS QUERIDOSSS! É HOJE GALERA, ESTÁ DADA A LARGADA DA BART GAMEJAM 2 COM A REVELAÇÃO DO TEMA!

O TEMA DESSA BART GAMEJAM É:
"Ás vezes vale a pena arriscar tudo"

O tema da Bart GameJam - Season 2 se baseia numa frase que pode ser aplicado ás nossas vidas:
"Ás vezes vale a pena arriscar tudo para atingir os nossos objetivos e sonhos."

Pense bastante nesse tema e crie um jogo bem divertido com ele! COMECEM A FAZER SEUS JOGOS BRABÍSSIMOS GALERA, VOCÊS TEM ATÉ SEXTA-FEIRA MEIA-NOITE PARA ENVIAR OS JOGOS!

BOA SORTE A TODOS, FUUUUUUUUI

Thanks for playing man!

(1 edit)

Se apareceu uma tela de "EFEITOS NÃO SUPORTADOS" pra você, foi exatamente isso o que aconteceu.

O seu dispositivo não suporta alguns efeitos que tem no jogo, incluindo a mudança de cor do carro, e isso pode acabar prejudicando na jogabilidade!

Faz o download do jogo. Fazer o download do jogo normalmente resolve esse pequeno probleminha!

(1 edit)

Muito obrigado por ter jogado Sú!