Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Marta Kovaleva

37
Posts
3
Followers
3
Following
A member registered Oct 04, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо!:) Очень приятно, когда замечают нашу задумку!:)

Спасибо за развернутую обратную связь!:) Мы это очень ценим! Учтем ошибки и поправим:)

Спасибо за вашу обратную связь!:) Нам будет полезно. Игра создана простой в рамках джема, планируем ее серьезно доработать. То есть уже это делаем;)

Спасибо за вашу высокую оценку!:) Мы действительно очень старались. Про цель учтем на будущее, спасибо, - пока времени хватило только на веселое приключение, еще многое предстоит доработать.

Спасибо, нам тоже было весело!:)

Интересная графика, хороший геймплей:) Что еще надо, чтобы спокойно встретить... осень;)

Неплохая рисовка. Понравилась идея с концентрацией урана до критической массы, чтобы он взорвался:)

Забавные описания персонажей:)

Прикольная идея с нестабильностью сигнала, но меня убивает звук. + не заработал рестарт игры.

Ну, почти;) Я как сценарист думала так: что может быть нестабильнее и непредсказуемее, чем сама жизнь. Разве только это жизнь домашнего кота - вот тут стабильно и даже скучно. Вот кот и хочет неожиданного приключения. В реальности все немного иначе, но это ведь история...
Спасибо за отзыв!:))))

Благодарим за подробную обратную связь!:) Обязательно покажу это нашей команде:)

(1 edit)

Благодарю *книксен*!^) Ваша идея соединить японского самурая и Лорда Безумия мне тоже очень понравилась!:) Обожаю Шеогората как персонажа, и все, что с ним связано:) А взять крайне зарегулированную Японию - вообще получится неожиданно и причудливо. Я сейчас делаю квестовый мод по Скайриму, там тоже будет самурай (белый змей - оборотень).

Спасибо!:) Вдохновлялись реальным примером -  во время джема мои кошаны как раз пытались слямзить сосиски!;)

Хорошо, когда есть помощники - у меня это были наши коты - они вовремя прыгали на ноут и все мне на фиг выключали, чтоб спасть пошла;)))) А муж готовил на 2 дня джема - в третий я уже могла немного отдохнуть, моя работа была почти закончена.

И где ж гулял ваш сценарист?;) Это можно заранее расписать, а в конце поправить.

(1 edit)

Хе, ну мы багу обнаружили сразу после заливки;)
А для ускорения работы еще на старте решили брать в работу простую детскую игру.
А так все запары решались просто - я в качестве Вэнди уговаривала наших Питер Пэнов вовремя отсыпаться;) Ни всегда прокатывало, но я старалась. И шутки-прибаутки, вовремя решаемые разногласия тоже помогли. Наш архитектор вовремя организовывал распределение задач.
В целом у нас очень хорошая команда подобралась, спасибо ребятам!:)

Чудный персонаж и графика!:)
Я только не поняла, что должно свариться в конце;)

Вабба-дзяку и сыр;))))) Да, классно объединили темы.
Я сейчас делаю мод по Скайриму и там тоже есть из японской мифологии персонаж;)
Было интересно, история хорошая, веселая, хотя я не сумела пройти к финалу... А было бы любопытно увидеть "демона" в конце;)

Думаю, если попробовать сочетать ее с интересным сюжетом или кривой обучения - было бы законченное произведение. Может ее допилить и в стор?

концепт интересный, заставило задуматься. С удовольствием поиграла бы в законченную версию!:)
Подправить баланс и добавить вариативности достижения стабильности - и вуаля;)

Топдаун шутеры для меня новое. И, конечно, с такой сложностью I've been overwhelmed ;)
И почти сразу умерла Х) а игра зависла... Слишком много всего происходит сразу, не успеваешь даже осмотреться. Но, возможно, это мои проблемы с реакцией.
В целом концепт с меняющимся окружением наводит на мысли, что на лаву лучше ни ногой, а по факту это не влияет. А было бы очень даже cool.


Теперь я поняла где соотвествие темы - поезда реально сумасшедшие ребята;))) Еще бы они были разные, с характером и еще цапались меж собой - ну как, в механиках, разумеется;)
У игры нет финала - я так поняла не успели...

(1 edit)

Веселая, юморная игра:) Застряла на третьем уровне, поскольку рассчитать рикошет нужно иметь мозги математика, а не лингвиста, наверное;) Зато настроение улучшилось;)
В целом кажется не только убивалкой времени, но и неплохой обучалкой по геометрии.
Наверное, мне не хватает уровней сложности, хотя дети будут проходить на ура!;)

Ох, елки зеленые (или коты зеленые) Вы - первый человек, который понял в чем тут вся соль!;)
Спасибо! Как здорово, что кому-то было весело и подняло настроение!:)

я тоже ушла от боев, поскольку у меня герой отказался стрелять - видимо, почуял во мне пацифиста;)
Я говорила о том, что карту хотелось бы меньше, менее протяженные коридоры. Тогда напряжение бы не падало.
Плюс то, что я написала в своем комментарии на игру.

Мне кажется из этого концепта - а все игры на джеме практически на уровне концепта, больше просто не успеть за 3 дня - можно сделать полноценную очень интересную игру. Я бы с удовольствием присоединилась к обсуждению, хотя у вас есть сценарист, но идеи из другого поля могут оказаться полезны.
Кстати, зачем вы в интро рассказывали про людей, что решили остаться сиротами? В сюжете их не видно было. Видимо, придумали и не успели воплотить?

This is a simple way how make a depression visible. Nice to see that someone understands how difficult it is for people with mental disorder or deep psychological trauma!
However if I'm right about your idea, I want to add that your hero should evolve through the game - his emotional bar may decrease over time perhaps, or colourful memories may give him strength.

Тут скорее протяженность коридоров менять. Скорость соответствует состоянию персонажа.

В начале я очень хотела собрать мусор, оставленный компанией после вечеринки;)
Передать атмосферу спутанности сознания в темном лесу вам удалось!
К сожалению мой топографический абстракционизм не дал мне пройти до конца и увидеть лешего во всей красе - на картинке он грозен;)

Киссяндра очень понравилась:) Пока я пыталась отбиться от атак моя киссяндра Ратри решила принять участие и прошлась по клавиатуре;)
Пройти всю игру у меня не вышло, потому как я не успеваю, реакция медленная. Но в целом - приятно и забавно, в жанре игры для детей.

Задумка очень милая и персонаж не плоский, с характером:)
Дальше начала не прошла - не разобралась как нужно играть;)
В целом - понравилось!

Забавное было для меня испытание - учитывая, что я совсем не употребляю алкоголь, непереносимость;)
Но про депрессию можно было рассказать нечто похожее. Здесь есть намеки, однако они не раскрыты в полной мере. Хотя может так вы и хотели.
В целом оставило правильное гнетущее впечатление.
Геймплей немного запутывает. Лаконичность соблюдена, хотя получилось слишком коротко, ИМХО.
На то, чтобы высказываться о таких острых вещах посредством игр определенно нужна большая смелость. Так держать!:)

Идея очень интересная и реализация на уровне. Как сценарист восхищаюсь сценарием и текстами:)
Образ матери тоже сразу заприметила в дискорде и захотелось узнать, что стоит за этим персонажем.
Два только "но" - символическая система будет понятна немногим, ИМХО, и белый текст сливается с белыми плавающими символами, закрывается ими - это осложняет чтение.
А в целом однозначно "браво"!

Честно скажу - я не ушла дальше первого левела;) Но это у меня не хардкориться по жизни;)
А идея и реализация в механиках весьма интересны и нетривиальны:) Жаль, я не смогла пройти, чтобы весь сюжет увидеть...

Спасибо, мы очень рады, что Вам понравилось!:)
Просим прощения за подвисы!
Это обнаружилось уже после заливки игры!

Польщена, спасибо за Вашу похвалу!:) Мне как сценаристу очень приятно, что Вы отметили мой вклад:)
Вся команда старалась сделать такую милую сказку с легкой долей сумасшедшинки:)

Спасибо:) Мы старались!