Спасибо!:) Очень приятно, когда замечают нашу задумку!:)
Marta Kovaleva
Creator of
Recent community posts
Благодарю *книксен*!^) Ваша идея соединить японского самурая и Лорда Безумия мне тоже очень понравилась!:) Обожаю Шеогората как персонажа, и все, что с ним связано:) А взять крайне зарегулированную Японию - вообще получится неожиданно и причудливо. Я сейчас делаю квестовый мод по Скайриму, там тоже будет самурай (белый змей - оборотень).
Хе, ну мы багу обнаружили сразу после заливки;)
А для ускорения работы еще на старте решили брать в работу простую детскую игру.
А так все запары решались просто - я в качестве Вэнди уговаривала наших Питер Пэнов вовремя отсыпаться;) Ни всегда прокатывало, но я старалась. И шутки-прибаутки, вовремя решаемые разногласия тоже помогли. Наш архитектор вовремя организовывал распределение задач.
В целом у нас очень хорошая команда подобралась, спасибо ребятам!:)
Топдаун шутеры для меня новое. И, конечно, с такой сложностью I've been overwhelmed ;)
И почти сразу умерла Х) а игра зависла... Слишком много всего происходит сразу, не успеваешь даже осмотреться. Но, возможно, это мои проблемы с реакцией.
В целом концепт с меняющимся окружением наводит на мысли, что на лаву лучше ни ногой, а по факту это не влияет. А было бы очень даже cool.
Веселая, юморная игра:) Застряла на третьем уровне, поскольку рассчитать рикошет нужно иметь мозги математика, а не лингвиста, наверное;) Зато настроение улучшилось;)
В целом кажется не только убивалкой времени, но и неплохой обучалкой по геометрии.
Наверное, мне не хватает уровней сложности, хотя дети будут проходить на ура!;)
Мне кажется из этого концепта - а все игры на джеме практически на уровне концепта, больше просто не успеть за 3 дня - можно сделать полноценную очень интересную игру. Я бы с удовольствием присоединилась к обсуждению, хотя у вас есть сценарист, но идеи из другого поля могут оказаться полезны.
Кстати, зачем вы в интро рассказывали про людей, что решили остаться сиротами? В сюжете их не видно было. Видимо, придумали и не успели воплотить?
This is a simple way how make a depression visible. Nice to see that someone understands how difficult it is for people with mental disorder or deep psychological trauma!
However if I'm right about your idea, I want to add that your hero should evolve through the game - his emotional bar may decrease over time perhaps, or colourful memories may give him strength.
Забавное было для меня испытание - учитывая, что я совсем не употребляю алкоголь, непереносимость;)
Но про депрессию можно было рассказать нечто похожее. Здесь есть намеки, однако они не раскрыты в полной мере. Хотя может так вы и хотели.
В целом оставило правильное гнетущее впечатление.
Геймплей немного запутывает. Лаконичность соблюдена, хотя получилось слишком коротко, ИМХО.
На то, чтобы высказываться о таких острых вещах посредством игр определенно нужна большая смелость. Так держать!:)
Идея очень интересная и реализация на уровне. Как сценарист восхищаюсь сценарием и текстами:)
Образ матери тоже сразу заприметила в дискорде и захотелось узнать, что стоит за этим персонажем.
Два только "но" - символическая система будет понятна немногим, ИМХО, и белый текст сливается с белыми плавающими символами, закрывается ими - это осложняет чтение.
А в целом однозначно "браво"!