Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

DisruptionView game page

Will he be able to overcome all trials and restore balance?
Submitted by WYL TEAM, bigwowik (@bigwowik) — 51 minutes, 4 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Disruption's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Общее впечатление#33.8953.895
Звук#33.8423.842
Графика#44.1584.158
Нарратив#53.6323.632
Соответствие теме#153.5263.526
Compo#282.2632.263
Юмор#401.8421.842

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Нейтан - обычный офисный клерк, изо дня в день работающий в четырёх стенах. Его самое большая проблема не количество работы, дедлайны или злобный начальник, а его нестабильное состояние. Ему приходится ежедневно сталкиваться с отголосками тяжёлых моментов жизни и искать хорошие воспоминания на затворках памяти, чтобы с ними справляться.
Сможет ли он преодолеть все испытания и вернуть баланс?

Графика
своя графика

Звук
свой звук

Согласие с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Очень атмосферно, картинка просто огонь, шикарный пиксель арт, глитч эффект и подрагивающее изображение только добавляют шаткости состоянию ГГ. Враги внешне и своим бормотанием чем-то напомнили заблудшие души из мультфильма "Душа") Отличная визуализация ментального состояния, переживаний, страхов, музыка тоже очень хорошо работает на погружение в своего рода напряженно-медитативное состояние. Снаряды порой ведут себя как-то необычно, а наступления оппонентов бывает непросто пережить. Впрочем, как и в жизни) Классная работа

Submitted(+1)

Визуальная составляющая очень стильная, прекрасно передаёт настроение. Очень уж суровые противники. Вернее, недостаток боеприпасов и того самого хорошего настроения. 

- Джон, нам не хватает мемасов с котиками!

Буквально один-два промаха и всё. Большинство врагов приходилось пробегать, потому что некоторые выстрелы вообще не вылетали (видимо, взрывались об самого игрока?). 

Submitted(+1)

Это.просто.офигенно!

Submitted

Атмосфера и музыка норм. Иногда только не совсем понятно куда нужно идти, и на втором уровне я впал в ступор, когда закольцевалась дорога, по которой я шёл. Еще иногда проджектайлы выстрелов или исчезают в никуда, или упирались в стенку, из-за чего патроны в тот же момент заканчивались и приходилось убегать от противников. А так, работа неплохая.

Submitted(+1)

Атмосфера нереальная! Сразу же погружает в игру с головой. Графика очень порадовала.  

Submitted(+1)

This is a simple way how make a depression visible. Nice to see that someone understands how difficult it is for people with mental disorder or deep psychological trauma!
However if I'm right about your idea, I want to add that your hero should evolve through the game - his emotional bar may decrease over time perhaps, or colourful memories may give him strength.

Submitted(+1)

Графика и звук просто на высоте. Понравились эффекты и дизайн врагов. Хорошая идея отражать кол-во их хп количеством глаз, если бы они еще и закрывались при по получении урона было бы вообще замечательно, но это уже мелочи) Наративная часть так же очень хороша, было бы так же интересно увидеть более подробное раскрытие главного персонажа, понять, что привело его к такому состоянию, если у него так много позитивных воспоминаний. Но понятно, что за джем всего не реализуешь)

По геймплею есть небольшие недоработки, например, огромные коридоры и очень медленный персонаж. Скорость подчеркивает унылое апатичное состояние, поэтому ее я бы не меняла, лучше пересмотреть левел дизайн в сторону более узких и маленьких пространств, думаю, это только бы подчеркнуло чувство зажатости и нервоза.

Левелдизайн очень запутанный, не ясно куда идти и зачем, нет какой-то цели.

Так же есть вопросы к хитбоксам, нередко снаряды пролетают поверх врагов, не задевая их или врезаются в персонажа и пропадают. В целом от врагов выгднее убегать, а не сражатся с ними.

Еще некоторые тайлы пола лежат поверх слов у врагов. И коллайдеры у тайлов стен очень большие и ты в них постоянно врезаешься, хотя визуально находишься от стен на приличном расстоянии.

В целом, несмотря на перечисленные выше огрех впечатление сложилось приятное, общая атмосфера вытягивает все недостатки.

Submitted(+1)

Отличный звук и графика. Мне очень понравилась ваша задумка и воплощение.
Хотелось бы скорость передвижение побыстрее уж больно коридоры большие.

Submitted

Тут скорее протяженность коридоров менять. Скорость соответствует состоянию персонажа.

Submitted

Ясно, значит я просто прошагал первые уровни, а надо посражаться.

Submitted(+1)

я тоже ушла от боев, поскольку у меня герой отказался стрелять - видимо, почуял во мне пацифиста;)
Я говорила о том, что карту хотелось бы меньше, менее протяженные коридоры. Тогда напряжение бы не падало.
Плюс то, что я написала в своем комментарии на игру.

Submitted(+2)

Чудесная атмосфера, потрясающая механика одоления плохих мыслей путем получения позитивных. По-моему мнению, если раскидать по карте ключевых предметов, раскрывающих, пускай и незначительно, суть этой задумки, будет 10/10. Хоть и без этого, проект классный:)