I'm not sure there is a straightforward answer to this question. My advice would be to talk about it with your players. :)
Melville
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I'd say take the time to worldbuild together, asking as much questions as needed about the setting, figuring out cool answers together. You don't have to rush into action right away, though starting the story with a bang and then giving a bit of context can be swell too. Finally, make it beautiful and odd at the same time. Take familiar things and twist them a bit so they feel otherworldly. I hope this helps.
Tu peux assez facilement me trouver sur Instagram : https://www.instagram.com/melvillelanuit/
Ow thank you so much ! I'm so glad you liked the game :)
There is no print scheduled as of now, partly because I live in Belgium and the logistics would be kind of a nightmare, partly because most of the game would be the playbooks, and I'm pretty sure a book wouldn't be the most practical form for all of this. There are ideas floating, but I think this would require a real publisher, thou.
Anyway thanks, and I hope you'll get to play the other gams of the series someday.
Bonjour tout le monde ! Moi c'est Melville, je fais la cuisine et des jeux. Je suis en train de terminer de relire/tester ma contribution (qui incidemment, est la première suite d'un jeu précédemment publié). Ca va parler de road trip entre ami•es.
J'ai un peu de temps, je suis à l'aise avec itch pour y avoir publié pas mal de jeux cette année et je bosse en game-design depuis maintenant pas loin de dix ans. Si vous avez besoin d'aide ou de conseils, n'hésitez pas à me sonner :)
C'est vrai que le livre d'Alain Damasio est indéniablement une inspiration. C'est aussi une sorte de version réactualisée de mon premier jeu publié : Sur les Frontières. Le contexte est un peu différent, certes, mais il y a une vraie filiation dans l'ambiance.