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MightyBlob

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Merci ^^

Merci ^^

Merci xD Dans l'urgence, je fais de l'humour en général (va voir le boss de fin de Keep Calm si tu veux un autre exemple de pétage de câble x) ). En l'occurrence, je ne pouvais pas bosser sur ce jeu le dimanche. J'aurai put réduire la vitesse mais je trouve la brutalité et l'injustice des morts au dernier niveau beaucoup trop drôle x) 

Les trois derniers niveaux peuvent être complété avec ^^ Mais elle n'est pas nécessaire pour les deux derniers ^^ En playtest, j'ai eut trois personnes et trois façon de compléter le dernier niveau x) Mais j'aimerais bien exploiter l'idée un peu plus dans une version futur ^^

Merci ^^ désolé pour les problèmes de démarrage ^^' J' ai ce bug sur toutes mes versions webgl. Il ne se manifeste que sur certains ordi, changer de navigateur ne semble pas avoir d'effet. En dézoomant, on retrouve une image claire mais glitchée. J'ai essayé de trouver d'où vient le problème mais je n'ai pas réussi.  La version téléchargeable c'est complètement de ma faute par contre x) J'ai renommé à la main l'exécutable en me disant que ça marcherait et, bah, non x) 

(1 edit)

ULTRA ULTIMATE MEGA GEORGE SUPER EST UN PLATEFORMER-ACTION AVEC GEORGE EN HERO PRINCIPALE!! GEORGE DOIT TUER TOUT CE QUI EST ROUGE POUR AVANCER!!!

https://itch.io/jam/vgl-game-jam-2021/rate/1266763


Très bien ^^ J'avais abandonné sur la phase casse-brique. Mais j'ai insisté après avoir lu les commentaires ^^

J'ai trouvé quelques défauts:

- Les hitboxs, c'est compliqué de discriminer ce qui touche de ce qui ne touche pas. Je pense notament au rayon bleu, ça m'est arrivé de me doucher dedans sans prendre de dégats.

- Le feedback: je ne sais jamais quand je suis touché, à moins de garder un oeil constament sur la barre de vie.

- Un abus avec le gun x) Si tu restes tout en haut avec le gun et que tu tires sur le boss en te déplaçant lentement vers la gauche ou la droite, le boss va annuler toutes ses phases. C'est comme ça que j'ai battu Ato x)

C'est sympa ^^ le jeu est lisible. Un truc qui peut améliorer le game feel serait de pouvoir tuer les ennemis en un coup. 

Oui ^^ je suis en bas à gauche ^^
Effectivement x)

Merci :D Avoir réussi à faire marrer quelqu'un est une récompense en soit ^^

Excellent! ^^ La DA, le gameplay, tout est bien ^^ L'idée de récupérer l'écran titre des autres participants du jam est génial. :D

J'ai vu qu'il y avait un problème avec les oignons dans les commentaires. Une solution serait d'ajouter une arme qui détruit le bouclier ou tire dans le dos des ennemis (genre une grenade).

Merci xD

Merci ^^ Je voulais mettre un système de vie où le joueur recommencé du début si il perdait toute ses vies mais ça rendait mourir frustrant.

Ceci dit, l'idée du score me plaît ^^ 

Effectivement, j'ai testé de mon coté. Il faut renommer l'executable en KeepCalm.exe  .
J'ai oublié de changer le nom en exportant et je m'étais dit que renommer l'executable fonctionnerait, désolé ^^'

Ça arrive sur certains ordi malheureusement ^^' Je n'arrive pas à trouver d'où vient le bug mais toutes mes versions webgl font ça. Si tu dézoom, tu devrais voir un peu mieux l'écran. Changer de navigateur peut marcher aussi. Je sortirais une version téléchargeable en plus pour les gens qui auront toujours le problème. 

Disclaimer: No limitted slip were differentialed during the making of this game.

Thank you ^^

I'll make a real menu, in the post jam update, with an option for the sensibility and inverted control ^^ 

I thought the room was haunted x) right before I saw a rat hulk out a box at the other side of the room xD Lots of fun ^^

I'm not sure the mistakes counter is really adding anything. Plus, I got the "you cleaned everything" ending when the rats finished trashing the place x)

A really fun game ^^ It took me a while to figure out how to assemble the pearls x) But the game gives a lot of leeway x) I loved to push the gems all around the place x) 

I think adding more weight to the gems would improve the game though. They all feel kinda floaty.

It's fun and beautiful ^^ 

I would up the probability of getting a new gun though. In my two runs i only got one spawn and it was the exact same weapon I already had. 

It made me chuckle ^^ There's a few points you can improve:

-The hitbox of the enemies needs to be smaller than its visual appearance suggest. Otherwise, every hit feels unfair for the player.

-The visual of the hammer need to show more accurately where you hit, especially for up and down 

-The music is good, but hearing it restart every time you die is annoying.  

Nice Game :D I was surprised to perform as well as I did x) I have an infamous sens of orientation ^^

The stop time hitbox is to small though. I struggled to get it each time I found it. 

Thank you ^^

Thank you :D 

Funny thing about audio, the first thing I did for the jam was a music x) I ended up not using it because I wanted to test out, creating an evolutive music with the trees and the will-o-wisps. I didn't had time to refine it though ^^' 

I have no skill in 3d modelling x) So, every 3d assets is made only with the basic shapes given by unity x) 

https://itch.io/jam/brackeys-6/rate/1176423

https://itch.io/jam/brackeys-6/rate/117642

https://itch.io/jam/brackeys-6/rate/1176423

Thank you ^^

Thanks :D

https://itch.io/jam/brackeys-6/rate/1176423

Sorry for the camera ^^' It's my first third person game ^^'

https://itch.io/jam/brackeys-6/rate/1176423

https://itch.io/jam/brackeys-6/rate/117642

It's an original idea but I struggled to understand what to enter for the arms and legs. I ended up figuring it out but I think it's sits in between two games. In one you should put the symbols to enter on the order directly and make it fast paced. Or, you could make it way more tricky to understand what to type with no timer but only a few tries. That's my thoughts on your game ^^ I enjoyed the art also ^^ especially the body parts x)

https://itch.io/jam/brackeys-6/rate/117642

https://itch.io/jam/brackeys-6/rate/1176423


Description: This is an exploration game where you try to find the missing colors and unleash them on the world.

Engine: Unity 7 nights

Link: https://itch.io/jam/brackeys-6/rate/1176423

https://itch.io/jam/brackeys-6/rate/117642

https://itch.io/jam/brackeys-6/rate/1176423

When I set up my loops to make tomato and onions, there was no way for me to control if it was a wrong order or not. One way you could fix that is to make some order permanent. Like, onion soup always accepted and then you have to fight your way through the kitchen to get the other stuff done.

The camera feels good on my end but it's mainly because my mouse is on very low sensitivity. I tried to tweek it for others but I guess it wasn't enough ^^'