Merci ^^
MightyBlob
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Merci xD Dans l'urgence, je fais de l'humour en général (va voir le boss de fin de Keep Calm si tu veux un autre exemple de pétage de câble x) ). En l'occurrence, je ne pouvais pas bosser sur ce jeu le dimanche. J'aurai put réduire la vitesse mais je trouve la brutalité et l'injustice des morts au dernier niveau beaucoup trop drôle x)
Merci ^^ désolé pour les problèmes de démarrage ^^' J' ai ce bug sur toutes mes versions webgl. Il ne se manifeste que sur certains ordi, changer de navigateur ne semble pas avoir d'effet. En dézoomant, on retrouve une image claire mais glitchée. J'ai essayé de trouver d'où vient le problème mais je n'ai pas réussi. La version téléchargeable c'est complètement de ma faute par contre x) J'ai renommé à la main l'exécutable en me disant que ça marcherait et, bah, non x)
ULTRA ULTIMATE MEGA GEORGE SUPER EST UN PLATEFORMER-ACTION AVEC GEORGE EN HERO PRINCIPALE!! GEORGE DOIT TUER TOUT CE QUI EST ROUGE POUR AVANCER!!!
https://itch.io/jam/vgl-game-jam-2021/rate/1266763
Très bien ^^ J'avais abandonné sur la phase casse-brique. Mais j'ai insisté après avoir lu les commentaires ^^
J'ai trouvé quelques défauts:
- Les hitboxs, c'est compliqué de discriminer ce qui touche de ce qui ne touche pas. Je pense notament au rayon bleu, ça m'est arrivé de me doucher dedans sans prendre de dégats.
- Le feedback: je ne sais jamais quand je suis touché, à moins de garder un oeil constament sur la barre de vie.
- Un abus avec le gun x) Si tu restes tout en haut avec le gun et que tu tires sur le boss en te déplaçant lentement vers la gauche ou la droite, le boss va annuler toutes ses phases. C'est comme ça que j'ai battu Ato x)
Excellent! ^^ La DA, le gameplay, tout est bien ^^ L'idée de récupérer l'écran titre des autres participants du jam est génial. :D
J'ai vu qu'il y avait un problème avec les oignons dans les commentaires. Une solution serait d'ajouter une arme qui détruit le bouclier ou tire dans le dos des ennemis (genre une grenade).
Ça arrive sur certains ordi malheureusement ^^' Je n'arrive pas à trouver d'où vient le bug mais toutes mes versions webgl font ça. Si tu dézoom, tu devrais voir un peu mieux l'écran. Changer de navigateur peut marcher aussi. Je sortirais une version téléchargeable en plus pour les gens qui auront toujours le problème.
It made me chuckle ^^ There's a few points you can improve:
-The hitbox of the enemies needs to be smaller than its visual appearance suggest. Otherwise, every hit feels unfair for the player.
-The visual of the hammer need to show more accurately where you hit, especially for up and down
-The music is good, but hearing it restart every time you die is annoying.
Thank you :D
Funny thing about audio, the first thing I did for the jam was a music x) I ended up not using it because I wanted to test out, creating an evolutive music with the trees and the will-o-wisps. I didn't had time to refine it though ^^'
I have no skill in 3d modelling x) So, every 3d assets is made only with the basic shapes given by unity x)
It's an original idea but I struggled to understand what to enter for the arms and legs. I ended up figuring it out but I think it's sits in between two games. In one you should put the symbols to enter on the order directly and make it fast paced. Or, you could make it way more tricky to understand what to type with no timer but only a few tries. That's my thoughts on your game ^^ I enjoyed the art also ^^ especially the body parts x)