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Milnuit

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A member registered Aug 12, 2017 · View creator page →

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Sure does,no more struggle with animation on map,not even limited to a single spritesheet. Truly a wonderful percepective

wonderful plugin!

Final Battle II

Temps de jeu:1 h

Statut:Non Terminé

Point atteint:Montagne

Histoire:À la fois chargé est explique trop vite

L’excuse pour les princesse est acceptable,mais le bandit peut juste…Démissionner?Il y a des contrats chez les hors la loi,il se passe quoi en cas de litige?On va au tribunal des bandits ou alors c’est juste un métier comme un autre?

C’était un résumé de Final Battle II?C’est pas le jeu auquel je joue?(c’était surement résumé du I)

En bref,nous avons deux bandits qui kidnappent une princesse en essayant de voler une couronne,l’ainée finit par les rejoindre pour profiter de l'escapade,mais veut juste récupérer la couronne,l’une des soeurs s’offusque en voyant un amis des bandits puis les deux princesses partent pou rentrer au chateau et plus ou moins provoquer la destruction du quartier de criminels(ciminels et innocent compris) parce que l’un d’entre eux a presque violé l’une des princesse,

Ce qui est compréhensible de la part du roi,bien qu’un tantinet exagéré.Oh,il y a un des bandit qui a le coeur sur la main et veut absolument protéger les princesses,il va surement se faire tuer par le chevalier sacré parce qu’il entre techniquement dans la catégorie des gens à tuer pour le roi

Nous arrivons ensuite sur une montagne avec quelques énigmes et trucs à faire

Le chef bandit arrive au sommet de la montagne en laissant derrière Jean Bière et Jean Luigi après une dispute et meurt sur une mimique.(J’ai juste perdu contre la mimique et je me suis arrété là.

Personnage: De bons vivants,mais je n’ai pas pu en voir plus

Ne jamais me laisser choisir un nom

Bandit:Petit voleur au coeur pur

Ryoma Chef bandit:S’est sûrement fait trahir et n’a pas confiance en grand monde

J(Renommé Jean-Bière):Philantrope séducteur,j’en sais pas plus.

Texacaras(rennommé Jean-Luigi):

Princesse 1:L’ainée,plutot sage

Princesse 2:La cadette,une petite peste pourrie gatée

Gameplay:

Le système de combat est simple,mais efficace,il faudra peut-être revoir l’équilibrage

C’est bien d’avoir des enigmes,mais si je me prend un game over sans explication après avoir vraisemblablement dévérouillé ce qui semble être la partie suivante c’est juste…Frustrant.

Aussi,les monstres tapent fort dans cette première partie et il n’y a pas moyen de guérir en dehors des petits objets obtenu juste en dehors du donjon,donc immaginons qu’on se ballade pour voir qu’on ait rien manqué,on sauvegarde,on est piégé dans une sauvegarde morte et l’intro est longue honnêtement donc bon…

La partie d’achange de personnage est sympa

La mimique est peut être faisable,mais quand je meurt en deux coups face au premier boss de donjon et que je n’arrive même pas à lui infliger 1 / 10 de sa barre de vie,je suis à même de penser que c’est une mort scénarisée,mais non Game Over.

On me demande une pioche pour libérer Jean-Luigi,il y en a visible au sol,mais J n’en veux pas,c’est cruel de placer une pioche ici sans qu’on puisse la ramasser

Bug ;

-En switchant de personnage pour la première fois,j’ai pu marcher sur les rochers autours de Jean-Luigi

-Il manquait les effets,,ça a crashé,j’ai du recommencer et ajouter les fichiers

-Je suis mort sans raison en franchissant la porte qui mène à la salle où il y a Jean Luigi,un problème de variable?

Graphismes:Du bon RTP

C’est du RTP classique de RPg maker MZ,rien à redire dessus,on s’en sert tous.

De ce que j’ai pu voir,globalement bien utilisé,sauf pour le bateau et les hauteurs de montagne,

La montagne en elle même est bien,il faut juste bien raccorder chaque morceau à même hauteur

Ambiance:De bon vivants qui parlent une drôle de langue

Les fautes d’orthographe gâchent vraiment l’ambience,je sais qu’on fei sousvent les reur,sependant,sait assez des agréable(je plaisante sur cette partie,mais c’est vraiment désagréable,ça sort de l’immersion.)

Sinon on comprend relativement bien la personnalité des personnages au premier coup d’oeil avec leur dialogue

-Serait-tu anglophone à tout hasard?Si c’est le cas,c’est compréhensible,mais vraiment,ça sort de l’ambiance.

Global:Potentiel en boite,fourni sans ouvre boite

Le jeu est sûrement très bien,je sens qu’il y a de l’histoire et des trucs sympas

mais les bugs et l’équilibrage m'empêchent de progresser convenablement,je me permet donc de mettre fin à ce test

Conseils:

-Passer par un programme/personne pour l’orthographe

-Revoir les variables,si elles sont bien accordées

-Revoir l’équilibrage des combats,ou au moins accorder un point de sauvegarde accessibles au deux personnages qu’on peut interchanger.

-Prévoir une zone de soin,ne serait-ce que pour le premier niveau

-Bien vérifier la liste des objets qu’on DOIT récupérer et ne pas en placer une version qui ne soit QUE du décors(n’ayant pas vu la pioche à gauche,j’ai essayé de prendre les autres qui n’étaient que des éléments de décors et je suis mort face aux champignons )

(1 edit)

Do as it suit you

So,just to be sure,the UI plugin in itself is free to use,
what requires license are only the img files?

(1 edit)

yes,I'm using 8 directional sprite in event move core,however,I'm using the diagonal smart jumps the plugin allows me to use.

I'll give a try to your solution,concerning the spritesheet reference on the help file,does it use the same kind of dimension as regular rpg maker (1/8 height;1/12width) or is it only on $character?

(1 edit)

Hello,I'm using an other plugin(visustella event move core) for my spritesheets,however,somehow,it seems to be cut in half(my sprite is tall,201*145)

It seems to detect clearly the directions,but cut the sprite in half,is there something I can do?

Seems to work fine on my custom resolution,
thank you very much!

(1 edit)

Well,I alreday tried to change the resolution to the MZ base to test it out,but it didn't change,
On a fresh project it worked fine even for the same resolution,maybe that's because this project is a bit old(started this one something like half a year/eight month ago),but I've already done a lot on that one,so I'll be patient,
Thank you for looking into this. ^^

(3 edits)

Hello,I've been trying to use the plugin,but,for some reason,the confirm and cancel button do no appear,any solution?(I removed every other plugin but,no change)

(1 edit)

Les anciennes sauvegardes sont compatibles?

Just a tiny bug,I do not know if it is due to some common event,but every times I saved,there was an empty dialogue window,not really disturbing,but it doesn't seem to have any use

happy bithday

Merci pour le commentaire, quand tu parle de l'autre demo, c'est "monde illusoire"? 

Ce système de combat avec les parties du corps est prévu pour un seul "personnage" de façon à donner l'impression que tu est le boss du jeu,

 tandis que celui plus classique visé à rendre les combats plus dynamiques, 


Merci d'avoir pris le temps de laisser un commentaire en tout cas