wonderful plugin!
Milnuit
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Final Battle II
Temps de jeu:1 h
Statut:Non Terminé
Point atteint:Montagne
Histoire:À la fois chargé est explique trop vite
L’excuse pour les princesse est acceptable,mais le bandit peut juste…Démissionner?Il y a des contrats chez les hors la loi,il se passe quoi en cas de litige?On va au tribunal des bandits ou alors c’est juste un métier comme un autre?
C’était un résumé de Final Battle II?C’est pas le jeu auquel je joue?(c’était surement résumé du I)
En bref,nous avons deux bandits qui kidnappent une princesse en essayant de voler une couronne,l’ainée finit par les rejoindre pour profiter de l'escapade,mais veut juste récupérer la couronne,l’une des soeurs s’offusque en voyant un amis des bandits puis les deux princesses partent pou rentrer au chateau et plus ou moins provoquer la destruction du quartier de criminels(ciminels et innocent compris) parce que l’un d’entre eux a presque violé l’une des princesse,
Ce qui est compréhensible de la part du roi,bien qu’un tantinet exagéré.Oh,il y a un des bandit qui a le coeur sur la main et veut absolument protéger les princesses,il va surement se faire tuer par le chevalier sacré parce qu’il entre techniquement dans la catégorie des gens à tuer pour le roi
Nous arrivons ensuite sur une montagne avec quelques énigmes et trucs à faire
Le chef bandit arrive au sommet de la montagne en laissant derrière Jean Bière et Jean Luigi après une dispute et meurt sur une mimique.(J’ai juste perdu contre la mimique et je me suis arrété là.
Personnage: De bons vivants,mais je n’ai pas pu en voir plus
Ne jamais me laisser choisir un nom
Bandit:Petit voleur au coeur pur
Ryoma Chef bandit:S’est sûrement fait trahir et n’a pas confiance en grand monde
J(Renommé Jean-Bière):Philantrope séducteur,j’en sais pas plus.
Texacaras(rennommé Jean-Luigi):
Princesse 1:L’ainée,plutot sage
Princesse 2:La cadette,une petite peste pourrie gatée
Gameplay:
Le système de combat est simple,mais efficace,il faudra peut-être revoir l’équilibrage
C’est bien d’avoir des enigmes,mais si je me prend un game over sans explication après avoir vraisemblablement dévérouillé ce qui semble être la partie suivante c’est juste…Frustrant.
Aussi,les monstres tapent fort dans cette première partie et il n’y a pas moyen de guérir en dehors des petits objets obtenu juste en dehors du donjon,donc immaginons qu’on se ballade pour voir qu’on ait rien manqué,on sauvegarde,on est piégé dans une sauvegarde morte et l’intro est longue honnêtement donc bon…
La partie d’achange de personnage est sympa
La mimique est peut être faisable,mais quand je meurt en deux coups face au premier boss de donjon et que je n’arrive même pas à lui infliger 1 / 10 de sa barre de vie,je suis à même de penser que c’est une mort scénarisée,mais non Game Over.
On me demande une pioche pour libérer Jean-Luigi,il y en a visible au sol,mais J n’en veux pas,c’est cruel de placer une pioche ici sans qu’on puisse la ramasser
Bug ;
-En switchant de personnage pour la première fois,j’ai pu marcher sur les rochers autours de Jean-Luigi
-Il manquait les effets,,ça a crashé,j’ai du recommencer et ajouter les fichiers
-Je suis mort sans raison en franchissant la porte qui mène à la salle où il y a Jean Luigi,un problème de variable?
Graphismes:Du bon RTP
C’est du RTP classique de RPg maker MZ,rien à redire dessus,on s’en sert tous.
De ce que j’ai pu voir,globalement bien utilisé,sauf pour le bateau et les hauteurs de montagne,
La montagne en elle même est bien,il faut juste bien raccorder chaque morceau à même hauteur
Ambiance:De bon vivants qui parlent une drôle de langue
Les fautes d’orthographe gâchent vraiment l’ambience,je sais qu’on fei sousvent les reur,sependant,sait assez des agréable(je plaisante sur cette partie,mais c’est vraiment désagréable,ça sort de l’immersion.)
Sinon on comprend relativement bien la personnalité des personnages au premier coup d’oeil avec leur dialogue
-Serait-tu anglophone à tout hasard?Si c’est le cas,c’est compréhensible,mais vraiment,ça sort de l’ambiance.
Global:Potentiel en boite,fourni sans ouvre boite
Le jeu est sûrement très bien,je sens qu’il y a de l’histoire et des trucs sympas
mais les bugs et l’équilibrage m'empêchent de progresser convenablement,je me permet donc de mettre fin à ce test
Conseils:
-Passer par un programme/personne pour l’orthographe
-Revoir les variables,si elles sont bien accordées
-Revoir l’équilibrage des combats,ou au moins accorder un point de sauvegarde accessibles au deux personnages qu’on peut interchanger.
-Prévoir une zone de soin,ne serait-ce que pour le premier niveau
-Bien vérifier la liste des objets qu’on DOIT récupérer et ne pas en placer une version qui ne soit QUE du décors(n’ayant pas vu la pioche à gauche,j’ai essayé de prendre les autres qui n’étaient que des éléments de décors et je suis mort face aux champignons )
yes,I'm using 8 directional sprite in event move core,however,I'm using the diagonal smart jumps the plugin allows me to use.
I'll give a try to your solution,concerning the spritesheet reference on the help file,does it use the same kind of dimension as regular rpg maker (1/8 height;1/12width) or is it only on $character?
Well,I alreday tried to change the resolution to the MZ base to test it out,but it didn't change,
On a fresh project it worked fine even for the same resolution,maybe that's because this project is a bit old(started this one something like half a year/eight month ago),but I've already done a lot on that one,so I'll be patient,
Thank you for looking into this. ^^
Merci pour le commentaire, quand tu parle de l'autre demo, c'est "monde illusoire"?
Ce système de combat avec les parties du corps est prévu pour un seul "personnage" de façon à donner l'impression que tu est le boss du jeu,
tandis que celui plus classique visé à rendre les combats plus dynamiques,
Merci d'avoir pris le temps de laisser un commentaire en tout cas