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(+2)

He encontrado algun bug:

Si vas a una esquina formada por los muros (da igual el exterior, que las paredes interiores) moviendote hacia atras, el pj va subiendo y acaba saltando el muro, en varios sitios, no en todos.

En la primera pantalla de sobrevivir a los enemigos y algunas posteriores se quedan atascados en varios puntos y ya no se mueven, el mas cercano al principio se me quedo dos veces bloqueando el único paso posible, por lo que la segunda vez use el bug de antes como exploit para pasarme el nivel jejeje :P. 

Los enemigos te detectan al otro lado de la pared y en la mayoria de casos se quedan contra la pared, sin coger la ruta hacia tu pj hasta que tu sales de esa pared, pero si te alejas lo dejas atascado contra esa pared.

La mecánica de escónderte para abrir la puerta me costó un poco pillarla jajaja, pero esta muy chula la verdad, tal vez explicarla mejor con algo visual la primera vez que se usa.

Me ha gustado mucho la estética del juego, aunque no me pegan los menús.

Lo siento si parece que critico mucho el juego, la verdad que me a parecido muy guapo y con muy buenas ideas, por eso creo que pongo mas los bug que encontre para darle un buen feedback. 

Gracias Milvec, siempre se agradecen los bugs y mas tan bien detallados como los has puesto :D.

La mecánica de la caja tienes toda la razón, estamos dándole vueltas para ver como explicarlo bien ya que la primera vez es difícil verlo.

Con respecto a los menus lo miraremos tambien ya que chocan un poco.

La IA se luce debido a las bondades de Unity XD, te da facilidades para hacerlo pero tambien tiene cosas como esas ,a veces se bugean y adios enemigos.

Hasta que nivel llegaste?


Gracias de nuevo :D

(1 edit) (+1)

hasta el que tienes 9 o 10 segundos para creo llegar a la puerta, que no logro llegar en tiempo y aunque llegue luego no se abre la puerta.

para lo de la caja al poner de esconderte podriais poner una marca en la sala donde tienes que esconderte al cojer la caja, solo la primera vez para identificarlo a modo de tutorial.

Para los menus algo mas de dungeon quedaria mejor, incluso como fondo en vez de un color tan chillón poner una imagen de la puerta del dungeon o del portal por donde se cruza de salas... 

Agregarle algo como que si esta en el mismo punto sin moverse durante un par de segundos tenga que volver a un punto de su patrulla para resetear el movimiento. Y para que la detección no pase las paredes creo que podria servir hacerlo al estilo de la vista del Among us, que hay varios tutoriales por youtube que explican como hacerlo.

Lo de la IA del navmesh... puff como se ponga tonto el muñeco te dan ganas de partir el teclado contra el monitor... que estoy pegandome en un proyectito personal con ello y a veces los enemigos les da por irse contra un muro cuando otras veces lo rodean perfectamente... pero bueno, le pasa incluso a los AAA y para ejemplo el ciberpunk jajajaja.

PD: mañana jugare mas a ver si paso de ese nivel jejeje

Buenas de nuevo,

te voy respondiendo :)

El tema de la puerta creo que es un bug ya que no es que llegues antes, si no que aguantes hasta que acabe el tiempo D:

'Agregarle algo como que si esta en el mismo punto sin moverse durante un par de segundos tenga que volver a un punto de su patrulla para resetear el movimiento. ' -> Muy buena idea, lo tendré en cuenta :)

'Y para que la detección no pase las paredes creo que podria servir hacerlo al estilo de la vista del Among us, que hay varios tutoriales por youtube que explican como hacerlo.' Justamente lo usamos XD, es la misma logica pero con unos grados determinados.

La IA es ... interesante. Me hace pensar en montarle A* o algo asi a ver si mejorea por que pff

Gracias por el feedback :) esperamos mas novedades