Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Miteoren

8
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered May 22, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Хорошая атмосфера. Игру тянет вниз то что много времени тратится на ходьбу, и то что не совсем очевидно что делать с ситуациями во сне. Стоило бы выделить пару моментов в игре для обучения конкретной механике. Научить красться, научить уходить от воронов, а потом уже постепенно развивать сложность

Не ожидал такой реакции. Очень приятно

Спасибо. Получилось намного милее чем я думал. Наверно потому-что рисовка без черных контуров в этот раз

Спасибо. Тут много что в зачаточном состоянии, но хотя-бы идею показал.

Сперва я подумал что это DOOM в стиле пьесы. Потом понял что происходят какие-то убийства и что их можно предотвратить. Например заменить патрон на холостой. Какой-то чувак взял нож и ходил по заднему двору, никого не нашел и положил его на место. Прикольный имерсив. Но в целом мало что понятно

Видно потенциал. Кривая сложности слишком жестокая. Я так и не прошел комнату где подсказка о рестарте и сохранении инерции. Слишком быстрая рыбка. Но если это задумывалось как типа Боши то норм