On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

MonoWiZ

53
Posts
13
Followers
106
Following
A member registered May 17, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Nice pixel art! 

Although, at the moment there's not much a player can do. If the game can be expanded on a bit, like if the dice has rock, paper, and scissor faces (i.e. 2 rock, 2 paper, 2 scissor), I think it would lead to very interesting mechanics!

For example, when a player loses the roll, they may choose to "reroll" that dice again with the cost of replacing the current face with a "curse" face, which result in instant-death or damage when rolled.

Maybe a player has a limited number of dices. When the dices run out, they dies...

Maybe enemies also have rock/paper/scissor faces on their dices, and each enemy may has a different set of the faces corresponding to their concepts. (e.g. "Grim Reaper" would have all faces be scissors!)

I like the overall aesthetic, especially mysterious and tempting background music. Good vibe!

I always guess at around 3-4 since it's in the middle and feels like I wins most of the time, or maybe I just got lucky.

If there is a harder difficulty mode, like guessing two or three dices at once, i'd love to try my luck!

Fun game! Love the art style, quirkiness, and how the game utilize dice mechanics. 

Having an option to upgrade a face when level up would be interesting. (e.g. Fart level 3 may slow and poison enemies around the player, or creating the poison cloud as the player moves for a short duration... while making a noise!)

I imagine if this is a 2-players couch co-op game it could be funny. Seeing another dice bouncing and flying around the level, attacking/kicking each other to roll one another, intentionally get attacked by an enemy to roll themselves, or maybe have a combo effect when both players land close to each other and got the same face!

Game of the year. Definitely would buy it on Steam!

ชอบคอนเซปที่ตัวงอกขึ้นมาเรื่อย ๆ ครับบ ดูน่าสนใจดี มอนสเตอร์ก็ออกแบบได้น่ากลัวดีครับ โดยเฉพาะ 👀

ไม่ใจว่าอยากให้เป็น bullet hell (หลบกระสุนมอนที่ยิงมาเต็มจอแล้วหาจังหวะหรือมุมโจมตี) หรือ beat 'em up (เน้นลุย ๆ ทำคอมโบใส่มอน แต่ตัวเราจะอึด ๆ หน่อย อาจจะต้องหลบการโจมตีของมอนบ้าง คล้าย ๆ Diablo) ถ้าอยากจะทำต่อ ลองไปให้สุดดูครับบ รอเล่น

น้องกระต่ายน่ารักดีครับบ

ในบิ้วเกมผมไปติดตรง cutscene ครับบ ไปต่อไม่ได้ แต่ได้เห็นที่นำเสนอ on-site แล้ว ถ้าปรับให้มุมกล้องกว้างขึ้น เห็นฐานกับศัตรูที่เข้ามาโจมตีได้ครอบคลุมขึ้นก็น่าจะช่วยให้เล่นง่ายขึ้นครับ

คัตซีนตอนแรกกับสไตล์ภาพน่ารักมากครับ ใช้องค์ประกอบภาพกับการใช้สีในการดึงอารมณ์ของภาพได้ดีเลย

แต่ยังไม่ค่อยเข้าใจว่าจะต้องเดินไปไหนหรือเราทำอะไรได้บ้าง เห็นมีการใช้นาฬิกาทำอะไรซักอย่างด้วย ถ้าได้ทำต่อจะรอเล่นเลยครับ

ชอบคอนเซปมากครับ เป็นมันฝรั่งที่พยายามเอาตัวเองไปปลูก ตอนนำเสนอที่ on-site ดูน่าเล่นน่าสนุกมาก

แต่พอมาเล่นจริง ๆ control โหดเกิ๊นนน ไปได้ไม่ถึงไหน หม้อแรกยังไม่ผ่านเลยครับ มีพัดลมเป่าหน้าอี๊กก 55555

ชอบเกมเพลย์ครับบ ได้ควบคุมเป็นรากแล้วเลื้อยไปเลื้อยมาสนุกดี ได้วางแผนเส้นทางว่าจะได้ไหนต่อด้วย มีเวลาเป็นตัวบีบให้คิดเร็ว ๆ ก็ท้าทายดีครับ เล่นเพลิน ๆ คอนเซปก็เข้าใจง่ายดีครับ

เกมน่ารักมากครับ ฉากสวย ๆ ขอบคุณที่มาแจมกันครับน้อง ๆ :)

กระต่ายดุ๊กดิ๊กดีครับบ ตอนแรกนึกว่าต้องเก็บแครอท โดนแครอทชนตายเฉย 55

ชอบสไตล์ภาพกับคอนเซปที่เราเป็น parasite แล้วต้องเอาตัวไปสิงคนอื่นมากครับ

คิดว่าถ้าทำลูปต่อสู้ดี ๆ (โจมตี - ป้องกัน - หลบ) แล้วเอาคอนเซป parasite ไปผูกกับเกมเพลย์ให้มากขึ้นน่าจะสนุกเลย เช่น ทำให้คนเล่นต้องหา host ตัวใหม่ที่เก่งขึ้นไปเรื่อย ๆ เพื่อไปสู้ศัตรูที่เก่งขึ้นเพื่อดูดสารอาหารหรือพลังที่จะเอาไปอัพเกรดตัวเองทีหลัง 

หรือตอนสิง พลังชีวิตของ host อาจจะลดลงเรื่อย ๆ จนตาย แล้วเราก็จะออกจากร่าง กลายเป็นร่างอ่อนแอที่ถ้าไม่รีบหา host ใหม่ก็จะโดนฆ่าตายได้ง่าย ๆ อะไรแบบนี้

ชอบคอนเซป multiple timeline นะครับ น่าสนใจ ๆ เดาว่าน่าจะได้แรงบรรดาลใจมาจากเกม Twelve Minutes ใช่ไหมครับ บรรยากาศเกมคล้าย ๆ กัน ทำออกมาได้ดีเลย

ตอนเล่นผมยังไม่ค่อยเข้าใจเท่าไหร่ว่าเราทำอะไรได้บ้าง หรือถ้าทำอะไรแล้วจะเกิดอะไรขึ้น ตรงนี้ถ้าเกมค่อย ๆ สอนระบบเกมกับคนเล่นทีละเรื่อง เช่น 1 ด่าน 1 puzzle เล็ก ๆ น่าจะช่วยให้เก็ตมากขึ้นครับ

แมวน่ารักก แอนิเมชันแมวก็ดีมากครับ

เล่นเพลิน ๆ เลยนะ ชอบที่เราต้องถีบกล่องแล้วก็อ้อนให้พัดลมมันเปิด 55 แต่เศษแก้วอาจจะมองยากไปนิดนึงเพราะมันเล็กแล้วสีมันกลืน ๆ กับพื้น กับยังไม่ค่อยเข้าใจว่ากล่องไหนมันปีนขึ้นอยู่ข้างบนได้หรือกล่องไหนเป็นฉากหลัง โดยเฉพาะช่วงหลัง ๆ ที่กล่องมันวางซ้อนกันเยอะ ๆ ด้านบน

ถ้าให้กล่องที่ปีนไม่ได้เป็นสีที่กลืนไปกับพื้นหลังมากขึ้นน่าจะช่วยครับ กับถ้าทำให้พอเข้าใจได้ว่าแมวตัวนี้จะไปที่ไหน น่าจะช่วยให้อินกับเกมได้อีกเยอะเลย

ภาพสวยมากครับ มีพากย์ไทยด้วยครับชอบ ๆ

ชอบคอนเซปมากครับ ตรงไปตรงมาและก็ดูแปลกใหม่ดี juke กิ่งหลบสายฟ้ารัว ๆ 55

ไม่แน่ใจว่าคิดไปเองไหม แต่ถ้าเรายืดกิ่งหลาย ๆ กิ่ง เวลามันจะเดินไปเร็วขึ้นทำให้จบด่านไวขึ้นด้วยใช่ไหมครับ ถ้าเป็นงั้นคิดว่าเกมนี้อาจจะเหมาะกับคนเล่นเกมแนว speed-run เลย อาจจะมี 10 ด่าน แล้วนับเวลาที่คนเล่นจนจบ ใครเล่นจบไวสุดจะโชว์ชื่อใน leaderboard อาจจะเพิ่มความท้าทายฟ้าผ่าบ่อยขึ้นหรือมีอุปสรรคอื่น ๆ น่าจะเล่นได้เพลิน ๆ เลย

ภาพสวยครับบ บรรยากาศดูคุมโทนดี

ผมยังเล่นไม่ผ่านตรงช่วงแรก ๆ ที่ต้องสร้าง platform เพื่อกระโดดขึ้นหน้าผาสูง ๆ เพราะยังไม่ค่อยเก็ตว่ามันสร้าง platform ยังไง เหมือนกดเมาส์ซ้ายบางที platform มันออกบ้างไม่ออกบ้าง

คิดว่าถ้าสามารถกระโดดได้โดยไม่เสีย stamina กับทำการ control ให้ responsive ขึ้น เช่น กดหรือทำอะไรซักอย่างแล้วมีฟีดแบคบอกว่า ทำอะไรได้หรือไม่ได้ น่าจะช่วยให้เกมลื่นไหลขึ้นครับ น่าจะสลับไปสลับมาระหว่างโดด ๆ ข้าม platform กับสร้าง platform ได้สนุก ๆ เลย

(1 edit)

น้องกระต่ายดึ๋ง ๆ น่ารักดีครับบ เห็นเกมเพลย์ละนึกถึงเกม Donkey Kong เก่า ๆ ที่ต้องกระโดดข้ามถังเบียร์ หรือเกม Mario Bros. ของ NES ที่มีเต่าเดินออกมาตามท่อเลย ถ้าฟีดแบคสั้น ๆ เลยคือ แนะนำให้ลองไปดูสองเกมข้างต้นเลยครับ อาจจะมีจุดที่เอามาปรับใช้ได้


ตอนเล่นผมยังงง ๆ นิดหน่อยว่าเราจะต้องทำอะไร เกมอยากให้เรากระโดดหลบหิน หรืออยากให้แช่แข็งหินเพื่อทำคะแนน หรือว่าทำไมเราจะต้องกระโดดขึ้นด้านบนด้วย (ตอนเล่นไปแอบอยู่ด้านบนสุดตรงกลางแล้วยิงหินที่เพิ่งโผล่ออกมาเพื่อทำคะแนนเลย แต่ก็ดูไม่น่าใช่วิธีที่เกมอยากให้เล่น 55)

คิดว่าถ้าทำให้หินที่ถูกแช่แข็งค่อย ๆ ละลายจนหายไป แทนที่จะหายแข็งแล้วกลับมาเป็นหินเด้งชนหน้า (โดนไปหลายทีตอนเล่น 55) น่าจะสนุกขึ้น เพราะคนเล่นต้องรีบไปผลักหินไปด้านข้างเพื่อทำคะแนน

ถ้าผลักหินแช่แข็งให้ไปชนหินแช่แข็งก้อนอื่น แล้วมันผลักหรือไหลตามกันไปจนลงขอบจอเพื่อทำคะแนนน่าจะสนุกขึ้น เหมือนทำคอมโบ อาจจะทำให้จอมัน wrap (ตัวละครหรือหินออกด้านซ้ายแล้วมาโผล่ด้านขวา) เพื่อเพิ่มความปั่นป่วนท้าทาย

ถ้าเรายิงขึ้นด้านบนหรือล่างได้ น่าจะสนุกขึ้น เพราะคนเล่นจะต้องรีบยิงหินก้อนใหญ่ก่อนที่มันจะลงมาด้านล่าง ไม่งั้นจะหลบยาก หรือต้องรีบกระโดดขึ้นไปเพื่อผลักหินที่แช่แข็งด้านบนก่อนที่มันจะละลายเพื่อให้มันไหลมาด้านล่างทำคอมโบเยอะ ๆ

อาจจะมีลูกไฟที่ยิงไม่ได้ลอยไปลอยมาในจอเพื่อกันไม่ให้คนเล่นยืนอยู่ที่เดิมนาน ๆ

ไอเดียพวกนี้อาจจะไม่เวิร์คซักอัน แต่ถ้าได้ทำเกมนี้ต่อ อย่าลืมเอามาบอกกันใน Discord นะรับ รอเล่น ๆ

ธีมน่ารักดีครับ แต่กระต่ายตัวเล็กมันกัดน่ากลัวมาก 555 งับ ๆ ๆ ๆ

ถ้าปรับการออกของมอนสเตอร์ให้ค่อยเป็นค่อยไปขึ้น เช่น ช่วงแรกอาจจะง่าย ๆ แล้วค่อย ๆ ยาก ปรับ balance ของเกมให้มีป้อมที่ทำ damage หลัก หรือรอง หรือเป็นป้อม support แล้วมี UI บอกว่าป้อมแต่ละอันทำงานยังไง เก่งแค่ไหน น่าจะทำให้เล่นได้เพลิน ๆ เลยครับ

อาจจะผูก concept root เข้าไปในเกมเพลย์ให้มากขึ้น เช่น ป้อมบางประเภทอาจจะต้องรอมันโตถึงจะทำงาน หรือดินบางจุดอาจจะเขียว ทำให้ป้อมโตไว อะไรงี้

ชอบคอนเซปนะครับ ดึงดาบผูักล้าไม่ขึ้นเลยดึงมาทั้งดาบทั้งดินเลย กลายเป็น Getting Over It + Jump King เฉย 555

ถ้า animation ของตัวละครและ action ต่าง ๆ ในเกม เช่น ตอนปล่อยรากและดึงตัวเข้าหา มัน smooth และ snap ขึ้น วางด่านให้ท่าสนใจและท้าทาย น่าจะเล่นได้สนุก ๆ หัวร้อน ๆ ได้เลยครับบ

เกมน่ารักมากครับ เล่นจนจบเลย 

ชอบที่ค่อย ๆ แนะนำระบบเกมทีละนิด ๆ ให้ย่อยง่าย ๆ รู้สึกว่าได้คิดจริง ๆ ตอนเล่น บางจุดเช่น tutorial คิดว่าถ้าใช้ภาพหรือไอคอนบอกข้อมูลน่าจะทำให้เกมกระชับขึ้นครับ

ถ้าได้ polish ต่ออีกหน่อย เพิ่มด่าน เพิ่ม puzzle เข้าไป น่าจะขายได้เลยนะเนี่ย

ภาพกับตัวละครน่ารักมากครับ เห็นเกมเพลย์แล้วนึกถึงเกมซีรีย์ Danganronpa 55

ถ้าลองปรับช่วงที่หา clue ให้คนเล่นกดตามภาพเพื่อหา clue เอง น่าจะทำให้เกมสนุกขึ้นนะครับ คนเล่นจะได้สังเกตหาจุดน่าสงสัยเองและจะได้รู้สึกว่าตัวเองได้หาหลักฐานเอามาประกอบกันเพื่อชี้นำไปหาคนร้ายด้วยตัวเอง อาจจะมีหลักฐานจริงบ้าง หลอกบ้าง ปลอมบ้างปน ๆ กันไป น่าจะทำให้เกมท้าท้ายขึ้นครับ

น้องน่ารักดีครับบ คอนเซปเกมคืออะไรหว่า เราเป็นสปอร์เห็ดที่ต้องเดิน (ลอย?) ไปปลูกในที่ไกล ๆ อะไรงี้เปล่า

ภาพน่ารักมากเลย ชอบเกมเพลย์ที่ต้องดึงรากให้พวกแร่ธาตุขึ้นมาด้านบนเหมือนตกปลา คิดได้ไง 5555 ฟิสิกส์ของรากก็ใช้ได้เลย ทำให้เกมสนุกขึ้นเยอะ

มินิเกมน่ารักดีครับบ

 น้องกล้าน่ารักดีครับบ เห็นเลยว่าตั้งใจออกแบบตัวละครกับทำ animation มาก ๆ

เกมเพลย์เล่นเพลิน ๆ เลย สลับไปมาระหว่างโจมตีกับเก็บทรัพยากร คิดว่าถ้า action ของคนเล่นมี trade-off นิดหน่อยน่าจะทำให้เกมสนุกขึ้นนะ

เช่น ให้คนเล่นยิงลูกพลังได้ 1 ลูกต่อครั้ง (อาจจะเพิ่มขึ้นช่วงหลัง ๆ) จะใช้ลูกพลังนั้นเก็บแร่ธาตุหรือโจมตีก็ได้ คนเล่นเลยต้องคิดว่าตอนนี้จำเป็นจะต้องฆ่ามอนหรือเก็บแร่ธาตุ (หรือถ้าคิดดี ๆ อาจจะทำได้ทั้งสองอย่างในการยิงลูกพลังทีเดียว?)

หรือถ้าไปยืนในแสงจะช่วยเพิ่ม Sunlight หรือเพิ่มพลังชีวิตช้า ๆ แต่ถ้าแช่ในแสงนานเกินไปตัวอาจจะไหม้แล้วพลังชีวิตลดอะไรงี้

คอนเซปน่าสนใจดีครับ ถ้าช่วงแรกของเกม คนมีสิ่งที่ like หรือ dislike น้อยกว่านี้หน่อย น่าจะช่วยให้เริ่มเล่นได้ง่ายขึ้นครับ

คอนเซปน่ารักดีครับ แต่งง ๆ คอนโทรลเลยกินลูกแกะไม่ค่อยได้ 55

Nice game! The simplicity and flow of the game keep me intrigued!

เล่นเพลินดีครับ ตีความ duality ได้น่าสนใจดี ธีมเกมกับเพลงน่ารักมาก ภาพสวยย แนะนำระบบเกมในเลเวลต่าง ๆ ได้ดี

เล่นเพลิน ๆ ดีครับ หลัง ๆ แอบยาก

เพลงและบรรยากาศรวม ๆ หลอน ๆ ขนลุกมากครับ ทำได้ดีเลย ยิ่งเปิดไฟได้แค่สามดวงยิ่งหลอนเข้าไปอีก ตอนไปเห็นศพหายไปจากถุงเก็บนี่ตกใจเลย นึกว่าจะมีซอมบี้วิ่งไล่ซะแล้ว 55

ภาพสวย น้องแมวน่ารักครับ บรรยากาศรวม ๆ ดูเข้ากันมาก แต่พัซเซิลยากไปหน่อยครับ เข้าด่านสองมาผมก็ไม่ผ่านแล้ว T T

ภาพสวยดีครับ แต่ยังงง ๆ ว่าต้องสลับตัวทำไม

(1 edit)

Fun game. Cool transformation FX!

(3 edits)

ภาพกับตัวละครน่ารักน่าเล่นมากครับ เสียดายผีตัวเล็กไปหน่อยไม่ค่อยเห็นรายละเอียด คอนเซปดูด/เป่าน่าสนใจ เพลงอย่างหลอน แต่ควบคุมตัวละครยากไปหน่อย กับไม่ค่อยได้ใช้เป่าเลย ไม่รู้จะใช้ทำไม ดูดอย่างเดียว 55

เห็นแว๊บแรก นึกถึงเกม Slime Rancher เลยคิดว่าถ้าโฟกัสเกมเพลย์ไปที่การดูด/เป่าไปเลย เช่น ดูดผีมาเก็บไว้ แล้วเอาไปเป่าใส่หม้อเพื่อทำแต้ม หรือเป่าผีที่ไม่อยากเก็บให้ไปไกล ๆ หรือชาร์จเป่าให้มันกระเด็นไปโดนหนามเพื่อฆ่ามัน แล้วก็ทำให้ฉากมืดสลัว ๆ มีไฟบ้าง เห็นผีลอยไปลอยมาไม่ต้องสลับโหมด น่าจะทำให้เกมเพลย์สนุกขึ้นครับ

จังหวะการเล่าเรื่องกับการใช้เสียงในเกมดีมากเลยครับ เล่นแล้วลุ้น อยากเล่นต่อไปเรื่อย ๆ พัซเซิลมีงง ๆ อยู่บ้าง แต่รวม ๆ สนุกดีครับ

ตัวละครกับฉากน่ารักมากครับ พัซเซิลก็สนุกท้าทายมาก ๆ ถ้าปรับคอนโทรลให้เกาะหัวกันง่ายกว่านี้อีกนิดนึงจะดีเลยครับ