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MRHacwer

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Olha, não vou votar porque não estou conseguindo executar jogos do Godot no momento. Tenho tido alguns problemas com essa engine. Não me entenda mal, o Godot é uma excelente engine para fazer jogos, mas estou enfrentando dificuldades para executá-la no meu computador pessoal por questões de segurança relacionadas à execução de código malicioso. Este é meu único problema por enquanto, e nem mesmo minhas VMs conseguem rodar, pois a engine acaba travando.

Não estou defendendo o Unity, mas estou mais acostumado a verificar se há códigos injetáveis nele. Mesmo assim, nem eu confio plenamente nas minhas habilidades.

Mandei essa mesma mensagem em outro jogo sei que chato ter que ler copy e paste mais e só para ter praticidade para min.

Olha, não vou votar porque não estou conseguindo executar jogos do Godot no momento. Tenho tido alguns problemas com essa engine. Não me entenda mal, o Godot é uma excelente engine para fazer jogos, mas estou enfrentando dificuldades para executá-la no meu computador pessoal por questões de segurança relacionadas à execução de código malicioso. Este é meu único problema por enquanto, e nem mesmo minhas VMs conseguem rodar, pois a engine acaba travando.

Não estou defendendo o Unity, mas estou mais acostumado a verificar se há códigos injetáveis nele. Mesmo assim, nem eu confio plenamente nas minhas habilidades.

Cade o Jogo?

A movimentação parece estar ok e não apresenta muitos problemas, exceto quando você tenta colidir com uma parede ou faz movimentos rápidos. Não sei se você está aplicando torque no 'RigidBody' ou usando um cálculo de 90 graus para movimentar o cubo, mas parece meio estranho. Quando você pega as estalagmites de gelo, a rotação fica bem rápida e o cubo sai de posição. Ele continua seguindo em frente, mas de uma forma meio estranha que eu não consigo explicar direito. Além disso, é um joguinho bem interessante.

Uma perguntinha o gelo e baseado nesse video?

Dar os créditos não machuca ninguém e, se foi baseado no trabalho dele, tudo bem, eu entendo não dar os créditos. Ninguém é mestre em fazer as coisas desde o início. Quando eu estava aprendendo a usar Shader Graphs, os vídeos desse cara me ajudaram muito.

Tive um pequeno problema na segunda fase. Eu não faço a mínima ideia de como soltar o amiguinho e faltou um pouco de direção, pois na primeira sala não há sinal de como chegar na porta, e na segunda eu chego na porta e nada acontece. Mas é um joguinho bastante sólido, tentarei jogar novamente mais tarde.

Ah, belos jpe... ratos. :D

Seria possível dar uma direção na segunda fase? Realmente tentei de tudo: cheguei direto na porta, joguei o slime enjaulado de uma altura, fiquei pequeno para ver se atravessava as barras, mas nada funcionou. :\

(3 edits)

Parece que seu jogo é um tipo de 'room escape' com mecânicas de 'point and click'. Eu não consegui resolver o segundo enigma do cavaleiro e meio que já empaquei no começo. Vou tentar novamente mais tarde, pois estou sem cabeça para puzzles no momento por causa do meu jogo. Nos momentos finais do desenvolvimento, muitos problemas começaram a aparecer, mas seu jogo parece ser interessante. Você está preso em um quarto em formato de cubo e apenas uma iluminação guia o seu caminho. Parece ser uma ideia intrigante.
Bom trabalho nesse jogo.

Você precisava incluir o arquivo .pck que o Godot cria junto com o jogo. Sem ele, o jogo nem irá rodar, pois lá estão os arquivos do jogo.

Fico realmente feliz que tenha gostado.
Eu tive que fazer um 'big crunch' no final e até achei que estava ficando ruim, mas pelos comentários até agora, parece que não.
Obrigado por jogar.

Eu tive várias ideias para este pequeno jogo que fiz, mas tive que desativá-las, pois não deu tempo de testá-las direito. Mas fico feliz que as avaliações até agora foram positivas. Muito obrigado pelo comentário.