Maravilloso!
Me ha gustado todo, la intro, los controles, el contador de vida, ...
Gran trabajo!
Es un juego interesante! :D
Al inicio no entendía que tenia que señalar donde tenía que saltar la brujita (igual no he tardado mucho en darme cuenta de cómo iba).
Me hubiese gustado que se trasladase más rápido (en un nivel he tenido que corregir un par de veces un cristal que estaba en la otra punta del nivel y se me ha hecho algo largo tener que clicar piedra por piedra).
Muy buen trabajo!
Al principio me ha costado entender que debía hacer, pero el concepto es muy chulo :)
Creo que el icono central (que a veces condiciona a tus stats) deberia llamar más la atención. Me he dado cuenta que cambiaba a la 3a o 4a partida y, al empezar a fijarme, el juego ha ganado mucho en profundidad.
Buen trabajo!
I really like this game.
The theme is consistent with both art and music ambience. I like the turn that is not the player who actually attacks and the way you could customize a little your experience through the star choices :)
The totem enemies with each different variation look great, I like the weird static sound they make :D
This is very cool :D
I like the art and the animation (love the way it slightly moves doing the combos). Also the way it moves feels solid and predictible.
Enemies encounter didn't suprise much, maybe adding the backward dash as Castlevania does will give the interest that currently lacks.
I was about to stop playing when I found the first vertical platform challenge with the linear saws. The challenge was interesting but I felt extra punished by the way the saws slow you down (being hit at mid air and falling all the way down was a pain in the a**). Maybe just decreasing the player HP would feel more fair (but hey, just my opinion :) )
On the other hand I felt super smart when I realized that I could jump and attack to make a longer horizontal jump.
The overall was entertaining , good job on your first game!