Es genial. Simplemente genial. El diseño de la criatura me encanta
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I (DID)N'T DO IT's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Adaptación del Tema | #14 | 3.570 | 3.625 |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #38 | 3.108 | 3.156 |
Narrativa | #48 | 2.616 | 2.656 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #59 | 2.677 | 2.719 |
General | #68 | 2.923 | 2.969 |
Arte | #85 | 2.831 | 2.875 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Comments
La mecánica es divertida y, pese que a veces cuesta acertar el cadaver en las basuras, es fácil de entender lo que tienes que hacer :D
Buen trabajo!
Me parece una idea muy guay, royo los hombres lobo de castronegro o among us,
buen arte, buen diseño, buen trabajo.
La narrativa y el pixel-art de este juego me han encantado, enhorabuena por el trabajazo!
La narrativa y el pixel-art de este juego me han encantado, enhorabuena por el trabajazo!
Me mola muchísimo el concepto, por eso he probado a pasármelo varias veces pero soy malísimo. Aún así me fascina el lore y el como va a acabar seguramente le daré otra probada
Mecánicamente es entretenido y el arte es muy bonito. El único fallo como tal que le veo es que le falta un poco de cohesión al arte con las resoluciones. Soy artista también y se lo difícil que es hacer eso. Para ello, os aconsejaría definir la resolución que se vaya a usar y hacer bocetos y blockins de los personajes y los edificios todos juntos para que se pueda ver bien el tamaño de personaje que se va a usar y no haya disonancia con el resto de elementos del mapa. Enhorabuena a todos por el juego!!
Muy interesante y el arte está muy currado, el monstruo es brutal. La música y sonidos estan super bien escogidos y el gameplay es divertido y tenso. Yo creo que acabando de pulir tenéis un jueguito la mar de interesante. Bravo.
El concepto de juego está genial, los detalles de tener que limpiar la sangre y esconder los cuerpos le da mucha chicha. Muy buen trabajo
Buen juego, te pone en tensión para que no te pillen, la transición de dia/noche con los latidos te pone completamente en situación y el diseño del monstruo está MUY guapo. Enhorabuena!
Nunca habría imaginado que se podría hacer un Amongus sin la parte multijugador, y me ha impresionado que pese a saber que no son jugadores reales estaba super tensa para que no me descubrieran xD
El concepto está muy original y la mecánica divertida, ¡Buen trabajo! ^^
Un concepto muy interesante con muy buena ambientación. Trae la nostalgia de Among Us a la perfección, enhorabuena por el proyecto! :)
Esta guay el juego, esta mecánica de ser un asesino sin que nadie se de cuenta siempre mola. Por comentar algo, igual podrías haber cerrado el pueblo con un bosque o algo, que no se viese el fondo negro, pero nah es un detalle. Me ha molado mucho^^, especialmente que el monstruo asesino se pueda esconder el los arbustos jaja
Me ha encantado la mecánica. Amanecer con un muerto entre los brazos y que no te vean, no tiene precio.
Está guay, me mola la estética del juego y el monstruo en el que te conviertes. Se me ha hecho un poco confuso que tuviera que limpiar un cuerpo como tres o cuatro veces pero lo demás ha sido muy divertido. Buen juego ;)
Me ha gustado el concepto, aunque no me sale lo de esconder los cadáveres en la basura? no se si es que lo hago mal o que xD Enhorabuena!
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