Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

NaizyNash

23
Posts
5
Followers
A member registered May 06, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Визуальная составляющая на высоте. Идея карточной боевки выглядит уникально и интересно. Обязательно дорабатывайте игру и насыщайте её контентом. 

Интересная минималистичная игра с хорошей идеей. Понравился геймдизайн и баланс предметов!  

Спасибо за приятный комментарий! Поставили лайк под трансляцией)

Спасибо за дельный отзыв! Мы стараемся соблюсти баланс между залипательностью и визуальным эффектом трубы, чтобы это выглядело необычно. Нам жаль, что игроки на джеме не успевают адаптироваться к нашему подходу. В среднем у игроков, по нашей аналитике внутри вуза, уходило минут 7-9 на адаптацию, после чего они начинали спокойно залипать) 

Нашей команде приятно читать ваш комментарий :D
Эффект в дали трубы - довольно спорная тема даже для нас. С одной стороны, в этом как бы и суть чёрной дыры - там всё размывается, сужается и увеличивается, - с другой непривычно следить за игрой в определённом моменте. Пока что мы остановились на таком наблюдении, что игре нужно уделить минут 10, чтобы адаптироваться и привыкнуть

Дыра действительно зачётная) Мы старались не наводить панику в моменте разработки игры, да и сам актёр озвучки крайне весёлый человек ))

Спасибо за похвалу!   

Атмосферная апатичная игра. Нашёл свободный полёт, благодаря чему изучать локации стало легче и интересней )) Если нажать на клавишу "F", персонаж хоть и не отдаст честь, но начнёт летать в любом направлении. Понравился левел дизайн и ненагруженные минималистичное окружение.  

Интересная задумка и прикольный левел дизайн. Видно, что вы ребята старались придумать что-то особенное и запоминающееся. Продолжайте в том же духе!  

Благодарю за полезный отзыв! Мы учтём это замечание!

Да, именно) 

Залип в игру на час, а то и больше из-за паркура) Проект получился динамичным и увлекательным. Только не совсем понятно как оценивать игры, которые сделаны явно не за три дня и не в рамках гейм джема...

Очень достойная игра. Для трёхдневного джема реализовано даже очень неплохо. Визуальная составляющая отдаёт стилем 2000-ых, музыка гармонично сочетается с окружением. Боевая система будет сложновата для казуальной аудитории, но если разобраться в клавишах, то можно научиться влетать в толпу, спамя пробел и удары. Единственное, что немного сбивает темп веселья - баланс. Вот над балансом надо бы поработать в первую очередь, ибо надоедает десятки раз бить по кроту, паукам и червям. Помимо этого стоило бы давать побольше урона лопате, если игрок идёт именно этим путём. А так игра вызвала только положительные эмоции!  

Милая и расслабляющая игра. Продуманный и интересный уровень. Большие молодцы!  

Простенькая, ненапряжная игра для начинающих геймдизайнеров) 

Задумка дизайн и нарративная составляющая определённо ваш козырь. Не останавливайтесь и продолжайте развивать концепцию!  

Лайк за Unreal Engine и жалко, что не успели доделать 

Приятная, ламповая новелла с хорошим визуалом. Понравилась работа художников и грамотный подбор музыкального сопровождения. Отдельная похвала за систему сохранений и возможность выйти из игры) На самом деле мало кто на джеме позаботился об этом) 

В стартовой катсцене можно выйти за пределы карты и начать набирать больше очков. Нет меню паузы в процессе игры. Куча предметов сразу летит в камеру, благо со старта на персонажа наложен защитный барьер. Непонятные кометы, которые убивают тебя моментально

Спасибо за комментарий. Перед нами стояла задача сделать чёрную дыру. Никто же не знает, что там внутри)) А делать чёрный туннель слишком банально. Поэтому решили скреативить таким образом. Когда командой тестили игру, сами залипли на час)
Обязательно добавим различные фишки и больше препятствий!!!

За озвучку спасибо klensyyy_yt )

Спасибо за обратную связь!