Play game
FireCut's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшая соло игра | #68 | 1.240 | 1.240 |
Приз зрительских симпатий | #76 | 2.600 | 2.600 |
Какая-то шляпа | #117 | 2.400 | 2.400 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #151 | 1.000 | 1.000 |
Лучшее попадание в тему | #153 | 1.200 | 1.200 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Название команды: AndSomeTeriyaki
Евгений Григорьев @JakaJabra - VFX Artist (VFX, Level Design, Game Design)
Алексей Максимов @Aleksey - UE Developer (Game Mechanics, SFX, Level Design, Game Desing, Animations)
Вася Яковлев @Fidgetyyy - Hard Surface 3D Artist (Weapons, Textures)
Августина Семенова @Aqua - UI/UX Artist / 3D Character Artist (UI/UX, Art, Characters)
Захар Габышев @Custom - 3D Generalist (Environment Props, Rigging, Animations)
Описание игры и управление
Динамичный 3d Шутер от первого лица, с элементами паркура.
Вам предстоит проходить уровни уничтожая врагов японской криминальной организации.
Управление WASD - перемещение
Пробел - прыжок
Shift - бег / бег по стене
С - присесть
R - перезарядка
E - подобрать
G - бросить
F - пинок
ЛКМ - Стрельба
ПКМ - Прицеливание
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/IGoZfthec78?si=Tttzh7-nQB-y_6-S
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Получилось бойко и задорно, молодцы!
Ну в принципе по качеству выглядит уже +- на уровне ААА-релизов последних лет
Второй уровень так и не смог пройти, слишком криво бег по стенам сделан(
Выглядит многообещающе! Но 2 уровень так и не прошел. Скорее всего там как-то супер-правильно кнопки надо жать... потому что у меня по второй стене просто не хотел бежать и все. =(
ПыСы - пинок имба. надо чтобы толкал но не дамажил.
Я что-то не разобрался как второй уровень пройти, где прыгать надо видать как-то от стен? Хотелось бы ещё мечом пули отбивать, Так очень симпатично.
Спасибо, чтобы прыгнуть от стены, надо зажать Shift, и с зажатым Shift нажимать пробел
Привет вам земляки ) Рад видеть вас на этом геймджеме ) я был на "Новой игре" - "Dusty Keyboard"
Прошёл игру с удовольствием стрельба просто офигенная и управление отличное. Правда я не понял того момента почему не в тему джема игра сделана ;D Но как бы то ни было спасибо вам ребята за игру ) Эту балдёжную стрельбу я запомню надолго )
Проходил игру на стриме:
https://www.youtube.com/channel/UCcHDIE0fNUjGLh3DU87thMw
Привет, да помню тебя на "Новой игре", спасибо за отзыв. Насчет темы, скорее не успели раскрыть её. Идея была в том, что в уровнях случайные модификаторы должны были включаться, но что успели то успели. Насчет стрима, запись обрывается в моменте с нашей игрой, может ютуб еще не обработал.
https://www.twitch.tv/videos/2147159095
thx
Залип в игру на час, а то и больше из-за паркура) Проект получился динамичным и увлекательным. Только не совсем понятно как оценивать игры, которые сделаны явно не за три дня и не в рамках гейм джема...
Спасибо, игра реально была сделана за 3 дня, просто у команды большой опыт разработки
забавно)
уровень со стенами долго мучил, минут 15, так и не прошел ахахах
Зачем всё это когда игра проходится одним пинком?
В целом стрельба ощущается забавно, но болванчики как по мне слишком толстые и мешают прочувствовать полноту веселья от динамичного зажима.
Ещё немного покорпеть над балансом и мувментом и будет конфетка, а так просто хорошая игрушка.
Интересно, удачи!
Выбор оружия, сомнительный. Не хватает среднего калибра и гранат. За катану респект, но ждал лопату)!
Он был таким красивым (лопата), но не успел попасть в конвейер. Было жарко
сорифэйс
Я как редкий представитель людей, которых укачивает в играх, попрошу настроить камеру чтобы было менее дергано при атаке (если будете дорабатывать после джема).
Вы проделали огромный объем работы! Большие молодцы.
Спасибо за отзыв, если будем доделывать учтем этот момент
Господа, будьте добры сняться с номинаций за использование стороннего контента. Уж извините, но я не верю, что за 72 часа вы впятером могли сделать все анимации, VFX, левел дизайн, механики и прочее.
Все делали сами)
Можно конкретные ссылки на сторонний контент, который вы обнаружили в данном проекте?
Аниматор здесь. От души, брателло. Не зря на ковре для йоги спал
UE5.
Механ простой, чего то сложного тут нет.
Левел дизайн - работы тут на час с примитивами.
VFX на ниагаре такие делаются легко.
Дизайн и модели прям всратые, видно что делались в ручную.
Риг похож на Mixamo. Так что вполне бег врагов и их стрельба могут быть из миксамо.
В целом я верю что все было сделано кроме анимаций, т.к. не могу сказать, сколько времени нужно на анимирование.
По поводу анимации от первого лица - это анимация на UE из коробки, которые подвигали в аниматоре UE.
Анимации от первого лица сделаны в блендере (Аддон AutoRigPro, Animation layers).
Control rig, о котором вы, возможно, говорите, мы вообще не трогали. У нас старый добрый экспорт Blender->Unreal в формате glb (fbx чудит, решили от него на время отказаться).
Анимации врагов у нас сделаны на бесплатной программе Cascadeur, скелеты на AccuRig от Reallusion.
Mixamo мы не использовали, там анимации от Motion capture костюмов. Если вы не заметили разницы между нашей анимацией и ресурсом Mixamo, то вам не хватает насмотренности.
По вашему впечатлению от левел дизайна становится очевидно, что игру вы прошли не до конца.
Хорошее месилово, перезарядка оружия как в ААА, у вас какой-то крутой аниматор в команде?
Это был его первый опыт анимации от первого лица)
Главное, что разраб был на коротком поводке