Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

FireCutView game page

Стреляйте! Режьте! и Думайте! Что бы пройти игру.
Submitted by belkamen2, yurinamirei
Add to collection

Play game

FireCut's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшая соло игра#681.2401.240
Приз зрительских симпатий#762.6002.600
Какая-то шляпа#1172.4002.400
Лучшее попадание в альтер-тему#1511.0001.000
Лучшее попадание в тему#1531.2001.200

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Название команды: AndSomeTeriyaki

Евгений Григорьев @JakaJabra - VFX Artist (VFX, Level Design, Game Design)
Алексей Максимов @Aleksey - UE Developer (Game Mechanics, SFX, Level Design, Game Desing, Animations)
Вася Яковлев @Fidgetyyy - Hard Surface 3D Artist (Weapons, Textures)
Августина Семенова @Aqua - UI/UX Artist / 3D Character Artist (UI/UX, Art, Characters)
Захар Габышев @Custom - 3D Generalist (Environment Props, Rigging, Animations)

Описание игры и управление
Динамичный 3d Шутер от первого лица, с элементами паркура.
Вам предстоит проходить уровни уничтожая врагов японской криминальной организации.

Управление WASD - перемещение
Пробел - прыжок
Shift - бег / бег по стене
С - присесть
R - перезарядка
E - подобрать
G - бросить
F - пинок
ЛКМ - Стрельба
ПКМ - Прицеливание

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/IGoZfthec78?si=Tttzh7-nQB-y_6-S

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Получилось бойко и задорно, молодцы!

Submitted

Ну в принципе по качеству выглядит уже +- на уровне ААА-релизов последних лет
Второй уровень так и не смог пройти, слишком криво бег по стенам сделан(

Submitted (1 edit)

Выглядит многообещающе! Но 2 уровень так и не прошел. Скорее всего там как-то супер-правильно кнопки надо жать... потому что у меня по второй стене просто не хотел бежать и все. =(
ПыСы - пинок имба. надо чтобы толкал но не дамажил. 

Submitted

Я что-то не разобрался как второй уровень пройти, где прыгать надо видать как-то от стен? Хотелось бы ещё мечом пули отбивать, Так очень симпатично.

Developer(+1)

Спасибо, чтобы прыгнуть от стены, надо зажать Shift,  и с зажатым Shift нажимать пробел

Submitted (1 edit)

Привет вам земляки ) Рад видеть вас на этом геймджеме ) я был на "Новой игре" - "Dusty Keyboard" 

Прошёл игру с удовольствием стрельба просто офигенная и управление отличное. Правда я не понял того момента почему не в тему джема игра сделана ;D Но как бы то ни было спасибо вам ребята за игру ) Эту балдёжную стрельбу я запомню надолго ) 

Проходил игру на стриме:

https://www.youtube.com/channel/UCcHDIE0fNUjGLh3DU87thMw

Developer

Привет, да помню тебя на "Новой игре",  спасибо за отзыв. Насчет темы, скорее не успели раскрыть её. Идея была в том, что в уровнях случайные модификаторы должны были включаться, но что успели то успели. Насчет стрима, запись обрывается в моменте с нашей игрой, может ютуб еще не обработал. 

Submitted(+1)

https://www.twitch.tv/videos/2147159095

Developer

thx

Submitted

Залип в игру на час, а то и больше из-за паркура) Проект получился динамичным и увлекательным. Только не совсем понятно как оценивать игры, которые сделаны явно не за три дня и не в рамках гейм джема...

Developer

Спасибо, игра реально была сделана за 3 дня, просто у команды большой опыт разработки

Submitted

забавно)
уровень со стенами долго мучил, минут 15, так и не прошел ахахах

Submitted

Зачем всё это когда игра проходится одним пинком?

В целом стрельба ощущается забавно, но болванчики как по мне слишком толстые и мешают прочувствовать полноту веселья от динамичного зажима.

Ещё немного покорпеть над балансом и мувментом и будет конфетка, а так просто хорошая игрушка.

Submitted

Интересно, удачи!

Submitted

Выбор оружия, сомнительный. Не хватает среднего калибра и гранат.  За катану респект, но ждал лопату)!

(+1)

Он был таким красивым (лопата), но не успел попасть в конвейер. Было жарко

Submitted

сорифэйс

Submitted

Я как редкий представитель людей, которых укачивает в играх, попрошу настроить камеру чтобы было менее дергано при атаке (если будете дорабатывать после джема).

Вы проделали огромный объем работы! Большие молодцы.

Developer

Спасибо за отзыв, если будем доделывать учтем этот момент

Submitted(+3)

Господа, будьте добры сняться с номинаций за использование стороннего контента. Уж извините, но я не верю, что за 72 часа вы впятером могли сделать все анимации, VFX, левел дизайн, механики и прочее.

Developer

Все делали сами)

Developer

Можно конкретные ссылки на сторонний контент, который вы обнаружили в данном проекте?

Аниматор здесь. От души, брателло. Не зря на ковре для йоги спал

Submitted

UE5.

Механ простой, чего то сложного тут нет.
Левел дизайн - работы тут на час с примитивами.
VFX на ниагаре такие делаются легко.

Дизайн и модели прям всратые, видно что делались в ручную.

Риг похож на Mixamo. Так что вполне бег врагов и их стрельба могут быть из миксамо.


В целом я верю что все было сделано кроме анимаций, т.к. не могу сказать, сколько времени нужно на анимирование.
По поводу анимации от первого лица - это анимация на UE из коробки, которые подвигали в аниматоре UE.

(2 edits)

Анимации от первого лица сделаны в блендере (Аддон AutoRigPro, Animation layers).

Control rig, о котором вы, возможно, говорите, мы вообще не трогали. У нас старый добрый экспорт Blender->Unreal в формате glb (fbx чудит, решили от него на время отказаться).  

Анимации врагов у нас сделаны на бесплатной программе Cascadeur, скелеты на AccuRig от Reallusion. 

Mixamo мы не использовали, там анимации от Motion capture костюмов. Если вы не заметили разницы между нашей анимацией и ресурсом Mixamo, то вам не хватает насмотренности.

По вашему впечатлению от левел дизайна становится очевидно, что игру вы прошли не до конца.

Submitted

Хорошее месилово, перезарядка оружия как в ААА, у вас какой-то крутой аниматор в команде?

Developer

Это был его первый опыт анимации от первого лица)

(+1)

Главное, что разраб был на коротком поводке