Valew pelo feedback, véi...e Sim, não tive tempo para programar quase nada...e quase não entrego nem o que fiz, pois não tive o mesmo tempo que a maioria teve, ou o tempo que tive nas outras Gamejams que ja participei, o que pode ser visto pelo meus jogos aqui mesmo no itchio, de outras Gamejams...e a idéia era essa mesmo, mostrar mais o trabalho audiovisual, que bom que você gostou....Agora estou muito mais confiante em dar continuidade a próxima versão de Rent Ninja...e com certeza, na próxima versão vou dedicar bastante tempo a programação e jogabilidade!
Falow!!!
Nayvos
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The intention was to use the battery, and Alien pursued you before fixing the car, but I did not have time to finish programming it
As the game was made for the Ludum Dare 44, I did not have time to include everything I wanted, so it was short and Alien appeared in a cut scene ... After the ldjam finished, I will publish a new version
Thanks for Playing!
My Game for the Ludum Dare 44
bETween us is a horror FPS, where you need to find help but find out you're being hunted.
https://nayvos.itch.io/between-us
Valew, a arte é dessa minha animação de 2012 chamada Destemidos, o Zariel é o protagonista e um policial detetive...a idéia de fazer um game baseado nos sprites dessa animação veio do Ric, dai inclui a arte dos inimigos e NPCs de um outro jogo que estou fazendo...metade da animação eu adaptei e a outra metade tive que fazer do zero...Quanto aos controles, e a opção de Fechar o game ficou em pauta caso desse tempo...muita coisa ficou de fora, como mais inimigos animados que estava fazendo...Valew pelo seu feedback, e por ter jogado...Falow!!!
it’s a puzzle game, where the gecko is on an experiment, and should eat all flies from the room to release the exit port and exit
Engine: Unity
https://nayvos.itch.io/smart-gecko
Full Game Available: Early 2019. ( will have more than 40 levels with progressive difficulty)
Legal, é um bom game de plataforma... O Run Cycle tá bacana! só achei a física/gravidade muito baixa/lenta quando pula, e um bug de se cair nos espinhos não consegue mais sair de lá até morrer todas as vidas...vejo que tem um momento de invulnerável após levar o dano, mas não é possível pular depois disso nos espinhos...talvez se associar a tag dos espinhos na colisão, similar a tag ground ou groundcheck que costumamos usar em plataformas, resolve o bug
No mais, é um belo game, considerando que foi feito em equipe em apenas 30 dias, vocês estão de parabéns!!!
Falow!!!
Pois é, essa parte tem um trigger que esqueci de vincular e não funcionou, dai para de vir os inimigos e também o final não mostra...tava em cima da hora e postei dessa forma mesmo...mas já consertei aqui o problema, e assim que a Gamejam terminar eu vou postar uma nova versão com isso ja corrigido, e mais fases com mais inimigos.
Falow!!!
Valew pelo feedback! no caso para atirar, eu coloquei um código que impede o auto-fire por isso que só sai um tiro com o mouse, o ideal é você usar a tecla Control para atirar, e cada tiro é um pressionamento da tecla, mas talvez eu adicione depois do termino da Jam, um menu com opções para desabilitar o auto-fire. e quero colocar mais fases também...
Eu queria ter feito mais no game, mas muito do que pretendia deixei de fora por causa do prazo apertado de 48 horas...mas o que me matou mesmo foi ter que sair no domingo para votar, pois peguei um transito lascado e perdi muitas horas para terminar o game.
Falow!!!
Hi, guys!
I made this Asset, containing 10 fast food props and added some models with up to 2 LOD levels.
You can use it to compose a scene, or use the items to restore the player's energy as in a beat 'em up game
You can get it from this link: https://nayvos.itch.io/low-poly-fast-food-props
If you can, leave your review about my work
Thank you
Sincerely, Zariel