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Valew pelo feedback, véi...e Sim, não tive tempo para programar quase nada...e quase não entrego nem o que fiz, pois não tive o mesmo tempo que a maioria teve, ou o tempo que tive nas outras Gamejams que ja participei, o que pode ser visto pelo meus jogos aqui mesmo no itchio, de outras Gamejams...e a idéia era essa mesmo, mostrar mais o trabalho audiovisual, que bom que você gostou....Agora estou muito mais confiante em dar continuidade a próxima versão de Rent Ninja...e com certeza, na próxima versão vou dedicar bastante tempo a programação e jogabilidade!

Falow!!!

Ficou bem legal o conceito de portal em 2D, curti as musicas que você colocou, e a mecânica funciona bem, só achei a física um pouco que escorregadia xD, isso irritou um pouquinho...mas gostei muito dos Puzzles que você fez!

Falow!!!

Muito massa a idéia da narrativa, num jogo de plataforma sombrio sobre o tema Kaish...O gráficos, a trilha sonora e narração estão show de bola! as vezes senti umas travadinhas no controle do personagem, mas nada que atrapalhe muito a experiência do jogo

Falow!!!

Bom visual Pixel Art, divertido de jogar, a musica também é bem agradável...e realmente, um versão de bomberman, que ficaria melhor se tivesse efeito sonoros!

Falow!!!

Valew Kaish...pois é, eu precisa de um inimigo voando e lembrei do pássaro do outro game xD

Falow!!!

Valew!!
Realmente, só tive 20 % de tempo pra dedicar a programação do game e ficou bem bugada em algumas partes...dediquei 40% na arte e 40% nas musicas...mas ainda pretendo lançar outra versão do game, que não esteja relacionada com a gamejam com muito mais detalhes futuramente

Falow!!!

Até tem, mas não tive tempo de colocar os sprites e codificar...porém após a jam vou preparar uma nova versão mais sossegado

Falow!!!

Valew, véi!

Falow!!!

Hello, my game Smart gecko, now has a Steam version with much more content

Version 1.0

  • 50 challenging levels!
  • Keyboard or Mouse gameplay!
  • Immersive Soundtrack!
  • Steam Activation!

Link above in 1st post

Thanks, man! I intend to continue the game with more content after the Ludum Dare end

I know, I'm guilty ... 3 days gamejam does not give much content ... But soon I will update the game and put everything I wanted in it, Thanks man!

Thanks, I'll make the player skip lower on the next version after the Ludum Dare 44 finishes ... The new version will be very scary and long

The intention was to use the battery, and Alien pursued you before fixing the car, but I did not have time to finish programming it

As the game was made for the Ludum Dare 44, I did not have time to include everything I wanted, so it was short and Alien appeared in a cut scene ... After the ldjam finished, I will publish a new version

Thanks for Playing!

(1 edit)

Thanks, I had problems in the RIG of the alien .. so the game was short, and the creature got only a cutscene rendered ... but I intend to create a new version bigger and with the alien in real time

Thanks, man!!! Soon I'll add more content

Thanks, I had planned on Alien chasing the player, but I could not include it in the game on time. I intend to leave it with more content, so the Ludum Dare Finish

Thanks for playing and for your video ... When Ludum Dare is done, I can add more content and more options. I did not have time to put more things

My Game for the Ludum Dare 44

bETween us is a horror FPS, where you need to find help but find out you're being hunted.

https://nayvos.itch.io/between-us


Foi por isso que eu disse que são irritantes kkkkkk...mas o jogo esta muito bom, realmente mereceu o 1º lugar!

Falow!!!

O game é legal até certo ponto, depois começa irritar igual a Flappy bird!

Falow!!!

Os graficos ficaram muito bons! porém a jogabilidade é bem conhecida em smartphones aonde fica melhor pra um jogo desse tipo, no PC mesmo com o mouse, fica um pouco dificil e cansa rápido!

Falow!!!

O visual ficou muito bonito...e o conceito da limitação e aquisição de habilidades ficou bem interessante...fica tipo um game de plataforma+puzzle+estratégia...se vocês polirem ele mais, tem boas chances num projeto comercial!

Falow!!!

Bem legal, e bem no estilo Adventure mesmo!!! Só as musiquinhas que me irritaram!

Falow!!!

(1 edit)

Legal o conceito de gameplay! me lembrou o mesmo conceito que o Blackthornprod fez no game dele

Falow!!!

Apesar de você ter declarado antes que usou assets, nota que o game design e a programação estão ótimas...não fui muito longe, mas gostei do conceito!

Falow!!!

Apesar desses tiles ja serem conhecidos, a idéia e o gameplay ficou bem legal

Falow!!!

De primeira não entendi, mas depois de suas dicas lá no Discord, percebi as teclas pra poder jogar

Conceito legal, lembra um pouco Braid

Falow!!!

Visual legal, apesar de não conseguir sair da 1º sala...mas depois vou jogar de novo pra ver se consigo

Falow!!!

Bom game, e está bem estruturado no Level Design...quase pensei que não ia completar as partes do manual, mas nos 20 segundos finais, consegui achar 3 paginas na mesma sala XD

Falow!!!

Valew, a arte é dessa minha animação de 2012 chamada Destemidos, o Zariel é o protagonista e um policial detetive...a idéia de fazer um game baseado nos sprites dessa animação veio do Ric, dai inclui a arte dos inimigos e NPCs de um outro jogo que estou fazendo...metade da animação eu adaptei e a outra metade tive que fazer do zero...Quanto aos controles, e a opção de Fechar o game ficou em pauta caso desse tempo...muita coisa ficou de fora, como mais inimigos animados que estava fazendo...Valew pelo seu feedback, e por ter jogado...Falow!!!

it’s a puzzle game, where the gecko is on an experiment, and should eat all flies from the room to release the exit port and exit

Engine: Unity

https://nayvos.itch.io/smart-gecko

Full Game Available: Early 2019. ( will have more than 40 levels with progressive difficulty)

Legal, é um bom game de plataforma... O Run Cycle tá bacana! só achei a física/gravidade muito baixa/lenta quando pula, e um bug de se cair nos espinhos não consegue mais sair de lá até morrer todas as vidas...vejo que tem um momento de invulnerável após levar o dano, mas não é possível pular depois disso nos espinhos...talvez se associar a tag dos espinhos na colisão, similar a tag ground ou groundcheck que costumamos usar em plataformas, resolve o bug

No mais, é um belo game, considerando que foi feito em equipe em apenas 30 dias, vocês estão de parabéns!!!

Falow!!!

Pois é, essa parte tem um trigger que esqueci de vincular e não funcionou, dai para de vir os inimigos e também o final não mostra...tava em cima da hora e postei dessa forma mesmo...mas já consertei aqui o problema, e assim que a Gamejam terminar eu vou postar uma nova versão com isso ja corrigido, e mais fases com mais inimigos.

Falow!!!

(1 edit)

Valew pelo feedback! no caso para atirar, eu coloquei um código que impede o auto-fire por isso que só sai um tiro com o mouse, o ideal é você usar a tecla Control para atirar, e cada tiro é um pressionamento da tecla, mas talvez eu adicione depois do termino da Jam, um menu com opções para desabilitar o auto-fire. e quero colocar mais fases também...

Eu queria ter feito mais no game, mas muito do que pretendia deixei de fora por causa do prazo apertado de 48 horas...mas o que me matou mesmo foi ter que sair no domingo para votar, pois peguei um transito lascado e perdi muitas horas para terminar o game.

Falow!!!

Legal o tema...já tenho uma idéia do que vou fazer aqui!

Falow!!!

Low Poly Fast Food Prop


Hi,  guys!

I made this Asset, containing 10 fast food props and added some models with up to 2 LOD levels.

You can use it to compose a scene, or use the items to restore the player's energy as in a beat 'em up game

You can get it from this link: https://nayvos.itch.io/low-poly-fast-food-props

If you can, leave your review about my work

Thank you
Sincerely, Zariel