I’m glad you enjoyed it! The game didn’t have more enemies, partially because of me, the artist. Since all the animations were handmade, it took quite some time to finish. By 3/4 of the available time, we had to choose between adding more enemies or finishing and refining other parts of the game. But we are definitely moving toward expanding the bestiary in the post-jam release!
Nemer Salimos
Creator of
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Hi, thanks for taking the time to review our game! Talking on behalf of the art, yes, it was all draw and animated in one month for this game using the opensource program Krita. We wanted to create an immersive experience right from the beginning, and it’s great to know that it worked for you. We'll keep polishing and refining the game. We truly appreciate your support!!
- A arte: É linda, pela página do Itch não dá pra ver direito, mas foi você quem fez essas artes? Está maravilhoso.
- Melhoria da Interface do Usuário (UI): Melhorar a UI do texto no início do jogo, considerando deixar as bordas pretas do fundo do texto ficarem borradas nas pontas.
- Transição Pós-História: Após a história acabar, considerar dar um fade to black para dar um tempo para o jogador absorver a história e então cair no menu, onde toca uma música bem mais empolgada.
- Reação dos Inimigos: Adicionar uma reação nos inimigos após você acertá-los, pois no momento eles apenas continuam se movendo.
- Escala dos Objetos em Pixel Art: Ter cuidado com a escala dos objetos quando usar pixel art. Se uma imagem está com uma escala maior que a outra, é visível a diferença e pode causar estranheza visual, como é o caso dos morcegos que são visivelmente numa escala menor que o resto do jogo.
- Acesso ao Menu: Considerar colocar o menu no ESC em vez de no M, pois é mais intuitivo e acessível.
É um ótimo jogo e visualmente incrível. Espero que continue o projeto!
Wow, I had no idea about those traps problems, thaks a lot for that.
In this game I learned a lot of how the balance in the strategic system can help or disturb the gameplay. My team is really lucky for the feedbacks we received, helped in many ways our growth as game devs.
Happy to know you enjoyed it!
Hey, thanks for the feedback!
Yes, we surely had problems with the balance of the game and finishing certain ideas trough the development. Your advice really touches crucial points that we can upgrade the gameplay and player experience.
It definitely was a fun JAM, yes! I had a lot of new experiences and was able to meet really nice people.
Again, thanks for taking your time to write a feedback.