Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

nickolay.zolotarev

7
Posts
2
Followers
A member registered Oct 04, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв. Мы хотели сделать оформление, но когда узнали, что загрузка в 10, а не в час - бросились дописывать правила. Без картинок, конечно, не так прикольно.

Оценил вашу игру. Выглядит очень круто. Удивительно, как вы успели так хорошо проработать и геймплей, и визуал.

Спасибо за отзыв. Во время этого джема понял насколько настолки менее удобно тестировать, чем компьютерные игры.)

3. Игроки берут новые карты в конце каждого хода, начиная с первого игрока. 
10. Карта Жизни уходит и надо брать новую.
12. Да, но есть способы сбросить некоторое число ран, например, Молитва и Проповедь.

Мы все находим дыры в правилах, потихоньку улучшает. И еще раз спасибо вам за помощь.)

Большое спасибо за то, что протестировали. Мы очень торопились отправить к 10, поэтому не успели нормально вычитать правила и добавить иллюстрации в прототип. На основании вашего отзыва мы немного дополнили правила комментариями.

  1. Мы протестировали только пресет в Tabletopia. Начальную расстановку добавили в правила.
  2. Каждый игрок начинает игру с 3 кармы. В Tabletopia карма обозначена на счетчике - все правильно.
  3. Вот это наш серьезный косяк. Ресурсы на поле предполагались только для ноунеймов. Они не накапливаются. Но идея интересная, может быть сделаем, что игроки тоже будут их получать.
  4. Тоже важное уточнение. Разыгранные карты выкладываются в открытую перед игроком. Они образуют "жизненный путь" персонажа. Карты можно играть только один раз.
  5. Рынок заполняется из колоды. Рынок - это несколько открытых карт, из которых могут выбирать игроки.
  6. В Tabletopia нельзя реализовать такую функцию, но в настольной версии фишки будут располагаться на кольце вокруг основного поля. Это кольцо можно будет поворачивать со всеми фишками сразу. Так будет и удобнее, и нагляднее.
  7. Да, я забыл добавить. Мы использовали лишнюю фишку персонажа.
  8. Карму за Славу игрок получает каждый ход. То есть, перед тем, как подвинуть фишки на одно деление, игрок с самой большой Славой получит 2 Кармы. То есть Слава может работать до трех раз за жизнь (молоы, взрослый, старый).
  9. Да, заметили, когда загружали, но исправить не успели. Вместo Творчествa должен быть Талант.
  10. Карту Жизни игрок получает, когда переходит на новую жизнь. Она сразу дает эффект, который на ней написан. Это только начальное условие для разнообразия.
  11. Бонусы старого рассчитаны на Долгожителя (или эликсир жизни) и на получение Славы. Самая большая Слава сработает и на старого в конце хода.

Еще раз больше спасибо за ваш отзыв. Дописали много комментариев к правилам. Будем их вычитывать еще.

Спасибо за ваш отзыв.  Tabletopia - браузерная и бесплатная, но нужна регистрация.

(2 edits)

Вот сссылка на онлайн прототип в Tabletopia (браузерная и бесплатная платформа. Можно играть в гостевом режиме без регистрации):
https://tabletopia.com/playground/koleso-sansary-n8454v/play-now

Правила:
https://docs.google.com/document/d/1Ndy6ARm8I9HwdycncNuY4QQlkaoG_Oky2VPFrGuaUhU/...

Игроки попытаются вырваться из колеса Сансары - вечного цикла перерождения. Проживая жизнь за жизнью, попытайтесь достичь 15 очков кармы раньше других игроков.