Tabletopia помогла передать ощущения игры. Когда вы сделаете визуальный стиль, игра заиграет красками. Я не любитель настолок, и даже не понимал как в тему джема можно её вписать, но вам это удалось! Удачи с разработке
Спасибо за отзыв. Мы хотели сделать оформление, но когда узнали, что загрузка в 10, а не в час - бросились дописывать правила. Без картинок, конечно, не так прикольно.
Пусть я и не большой фанат настолок, но считаю что они обязательно должны присутствовать на джеме, причем в куда большем количестве. Жаль, но реальность такова, что уделяя тестам 5-10 минут проходящие мимо игроки не могут осилить концепт с правилами и прототипами. Всем готовые работающие игры подавай, желательно в браузере. И мне, к сожалению, тоже) Адекватную оценку дать не смогу, но за старания и смелость я бы вам уже поставил хорошую оценку. Надеюсь, у судей будет иной подход к голосованию и они подробно изучат ваш концепт, оставят полезный фидбек. Удачи в номинации "Лучшая настольная игра"!
Концепция применения карт в зависимости от типа персонажа, как с точки зрения возраста, так и рода деятельности кажется довольно свежей и любопытной. В тему джема тоже очень хорошо попадает) Учитывая, что игра занимает немного времени, я бы мб даже сыграл, будь у меня tabletopia...
Кстати, оказалось, что и регистрация необязательна, можно поиграть как гость, что я и сделал
В итоге родилась куча вопросов/пожеланий/критики:
Непонятно, в каком порядке изначально размещать фишки на колесе
С какой кармы мы стартуем и чем она обозначается? Пока использовал жетон рядом с картами, там изначально было 3
Накапливаются ли ресурсы или используются только там, где стоит фишка игрока? А у ноунеймов? Пока показалось, что интересней накапливать, всё равно при перерождении всё сбрасывается. У ноунеймов имхо лучше не считать, голова вспухнет)
Можно ли карты играть несколько раз до перерождения? Если нет, то видимо, стоит добавить, что после того, как карта сыграна, она откладывается и становится "не в руке"
Откуда рынок заполняется картами? Не вся ли это колода изначально?
Когда ставим фишки, перестает быть видно, какой возраст. Мб стоит сделать какую-то приписку рядом вместо того, чтобы на самом круге это было
Жетона первого игрока сейчас нет
Славу, думаю, имеет смысл считать до перерождения, т к иначе она просто может сбрасываться и не будет использована вся накопленная перед перерождением
В игре на колесе Творчество, а в правилах Талант. По-моему, на картах тоже Талант
Вначале как будто нечего делать, всегда приходиться трудиться, разве что карты Жизни поле появляются, но с ними не понял, они разыгрываются или применяются автоматом? После перерождения также сбрасываются?
Бонусы для старого (ну и мб без Долгожителя) без кармы имеют мало смысла, т к иначе потеряются при перерождении
P.s. Надеюсь, что беспорядок, что я там навел, для других людей не сохранится :) Upd. Не сохранился :)
Большое спасибо за то, что протестировали. Мы очень торопились отправить к 10, поэтому не успели нормально вычитать правила и добавить иллюстрации в прототип. На основании вашего отзыва мы немного дополнили правила комментариями.
Мы протестировали только пресет в Tabletopia. Начальную расстановку добавили в правила.
Каждый игрок начинает игру с 3 кармы. В Tabletopia карма обозначена на счетчике - все правильно.
Вот это наш серьезный косяк. Ресурсы на поле предполагались только для ноунеймов. Они не накапливаются. Но идея интересная, может быть сделаем, что игроки тоже будут их получать.
Тоже важное уточнение. Разыгранные карты выкладываются в открытую перед игроком. Они образуют "жизненный путь" персонажа. Карты можно играть только один раз.
Рынок заполняется из колоды. Рынок - это несколько открытых карт, из которых могут выбирать игроки.
В Tabletopia нельзя реализовать такую функцию, но в настольной версии фишки будут располагаться на кольце вокруг основного поля. Это кольцо можно будет поворачивать со всеми фишками сразу. Так будет и удобнее, и нагляднее.
Да, я забыл добавить. Мы использовали лишнюю фишку персонажа.
Карму за Славу игрок получает каждый ход. То есть, перед тем, как подвинуть фишки на одно деление, игрок с самой большой Славой получит 2 Кармы. То есть Слава может работать до трех раз за жизнь (молоы, взрослый, старый).
Да, заметили, когда загружали, но исправить не успели. Вместo Творчествa должен быть Талант.
Карту Жизни игрок получает, когда переходит на новую жизнь. Она сразу дает эффект, который на ней написан. Это только начальное условие для разнообразия.
Бонусы старого рассчитаны на Долгожителя (или эликсир жизни) и на получение Славы. Самая большая Слава сработает и на старого в конце хода.
Еще раз больше спасибо за ваш отзыв. Дописали много комментариев к правилам. Будем их вычитывать еще.
3. Оу, а это даже немного обидно :) Проблема в том, что просто ресурсов не так много, а накопить их довольно проблематично за один цикл профессии, поэтому показалось странным. Однако вы позже написали, что можно 8 карт брать в начале, так что, может, всё нормально будет) Только, вот, при перерождении разве не нужно снова добрать 4 карты из серой колоды в таком случае? 8. Я имел в виду как раз то, что вы дописали, т е, чтобы этот пункт был до перерождения 10. А при перерождении карта Жизни уходит, верно? В целом, по правилам так и должно быть, т к "Игрок сбрасывает все карты прочих цветов", но так как это особый случай, захотелось уточнить :)
12. Кстати, немного смутила карта "Болезненный", где во взрослом состоянии игрок получает три травмы, это он сразу умирает?)
3. Игроки берут новые карты в конце каждого хода, начиная с первого игрока. 10. Карта Жизни уходит и надо брать новую. 12. Да, но есть способы сбросить некоторое число ран, например, Молитва и Проповедь.
Мы все находим дыры в правилах, потихоньку улучшает. И еще раз спасибо вам за помощь.)
Игроки попытаются вырваться из колеса Сансары - вечного цикла перерождения. Проживая жизнь за жизнью, попытайтесь достичь 15 очков кармы раньше других игроков.
Comments
По геймплею вас уже расспросили снизу, так что хочу сказать, что очень крутую основу взяли для игры - философскую, глубокую)) Мое уважение!
Tabletopia помогла передать ощущения игры. Когда вы сделаете визуальный стиль, игра заиграет красками. Я не любитель настолок, и даже не понимал как в тему джема можно её вписать, но вам это удалось! Удачи с разработке
Спасибо за отзыв. Во время этого джема понял насколько настолки менее удобно тестировать, чем компьютерные игры.)
Спасибо за отзыв. Мы хотели сделать оформление, но когда узнали, что загрузка в 10, а не в час - бросились дописывать правила. Без картинок, конечно, не так прикольно.
если не ошибаюсь, в ноябре будет Сибирский джем, попробуете ещё раз, и может быть уже не с настолкой))
Пусть я и не большой фанат настолок, но считаю что они обязательно должны присутствовать на джеме, причем в куда большем количестве. Жаль, но реальность такова, что уделяя тестам 5-10 минут проходящие мимо игроки не могут осилить концепт с правилами и прототипами. Всем готовые работающие игры подавай, желательно в браузере. И мне, к сожалению, тоже) Адекватную оценку дать не смогу, но за старания и смелость я бы вам уже поставил хорошую оценку. Надеюсь, у судей будет иной подход к голосованию и они подробно изучат ваш концепт, оставят полезный фидбек. Удачи в номинации "Лучшая настольная игра"!
За таблетопию +1! Молодцы!
Ждем вас на нашей страничке для оценки! :)
Оценил вашу игру. Выглядит очень круто. Удивительно, как вы успели так хорошо проработать и геймплей, и визуал.
К сожалению ничего мы не успели. Посмотрите на версию для официального людума, там уже все более осмысленно :)
https://alopar.itch.io/garbage-master-ld-47
Концепция применения карт в зависимости от типа персонажа, как с точки зрения возраста, так и рода деятельности кажется довольно свежей и любопытной. В тему джема тоже очень хорошо попадает) Учитывая, что игра занимает немного времени, я бы мб даже сыграл, будь у меня tabletopia...
Спасибо за ваш отзыв. Tabletopia - браузерная и бесплатная, но нужна регистрация.
Кстати, оказалось, что и регистрация необязательна, можно поиграть как гость, что я и сделал
В итоге родилась куча вопросов/пожеланий/критики:
P.s. Надеюсь, что беспорядок, что я там навел, для других людей не сохранится :) Upd. Не сохранился :)
Большое спасибо за то, что протестировали. Мы очень торопились отправить к 10, поэтому не успели нормально вычитать правила и добавить иллюстрации в прототип. На основании вашего отзыва мы немного дополнили правила комментариями.
Еще раз больше спасибо за ваш отзыв. Дописали много комментариев к правилам. Будем их вычитывать еще.
3. Оу, а это даже немного обидно :) Проблема в том, что просто ресурсов не так много, а накопить их довольно проблематично за один цикл профессии, поэтому показалось странным. Однако вы позже написали, что можно 8 карт брать в начале, так что, может, всё нормально будет) Только, вот, при перерождении разве не нужно снова добрать 4 карты из серой колоды в таком случае?
8. Я имел в виду как раз то, что вы дописали, т е, чтобы этот пункт был до перерождения
10. А при перерождении карта Жизни уходит, верно? В целом, по правилам так и должно быть, т к "Игрок сбрасывает все карты прочих цветов", но так как это особый случай, захотелось уточнить :)
12. Кстати, немного смутила карта "Болезненный", где во взрослом состоянии игрок получает три травмы, это он сразу умирает?)
Рад, что прислушиваетесь :)
3. Игроки берут новые карты в конце каждого хода, начиная с первого игрока.
10. Карта Жизни уходит и надо брать новую.
12. Да, но есть способы сбросить некоторое число ран, например, Молитва и Проповедь.
Мы все находим дыры в правилах, потихоньку улучшает. И еще раз спасибо вам за помощь.)
Вот сссылка на онлайн прототип в Tabletopia (браузерная и бесплатная платформа. Можно играть в гостевом режиме без регистрации):
https://tabletopia.com/playground/koleso-sansary-n8454v/play-now
Правила:
https://docs.google.com/document/d/1Ndy6ARm8I9HwdycncNuY4QQlkaoG_Oky2VPFrGuaUhU/...
Игроки попытаются вырваться из колеса Сансары - вечного цикла перерождения. Проживая жизнь за жизнью, попытайтесь достичь 15 очков кармы раньше других игроков.