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A jam submission

OverthinkerView game page

Submitted by Linas Games, Fábio Jacobson (@fabiojacobson), Edgarlek — 1 day, 1 hour before the deadline
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Overthinker's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Melhor Narrativa#182.6822.682
Overall#322.5452.545
Melhor Som#372.3642.364
Melhor Visual#372.5912.591

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+2)

Sensacional!!

Achei uma proposta bem única e conversando maravilhosamente com o tema, me diverti demais aqui! Achei o sound design maravilhoso e funcionou muito aqui comigo, a tensão super ia aumentando conforme eu tentava completar cada sala!

Parabéns demais gente!

Developer(+1)

Obrigado... Ficamos felizes em saber que mais pessoas gostaram da proposta.. foi meio ousado e também achei bem divertido.. e acho que é o que valeu.

Developer

Muito obrigado!!!

Submitted(+3)

Achei a proposta muito bacana e achei muito interessante o game design também!

Developer

Obrigado.. O Game Designer fomos conversando durante a semana e mudando.... Ai acho que ficou essa coisa meio estranha.. e desafiadora ao mesmo tempo.. divertida...  Que bom que gostou.

Submitted(+3)

Excelente jogo proposta, seu game é desafiador, me peguei fritando a cabeça em alguns pontos para conseguir passar.


Parabéns.

Developer(+1)

Obrigado. A dificuldade daria para escalar mais os niveis, mas na correria conseguimos entregar até que um inicio meio e fim...

Submitted(+3)

Cara, que ideia genial! Me conectei demais com ela. Sofro de ansiedade e "ovethinking" com toda certeza. As vezes tudo que a gente precisa é saber onde pisar após fazer algo que nos traga um efeito relaxante. Parabéns demais por isso.

Hora da construtividade:

  • Apesar da gente ter indicadores visuais, eu falhava em entender o que eles significavam. O "shift not" e as portas eu não entendi bem o que era pra fazer.
  • Particulartmente tive dificuldade cedo de sincronizar movimentos em ambas as telas. talvez ir gradualmente elevando a dificuldade no sentido de nos fazer mover os dois cérebros ao mesmo tempo.

Parabéns novamente pela ideia, pela execução e pela entrega!

Developer(+1)

Valeu pelo feed e que bom que gostou. Alguns sinais ficaram escondidos intencionalmente, mas outros estavamos alterando no domingo e ainda não ficou 100%. A dificuldade ficou meio alternada por conta da pressa.. mas valeu.. E que bom que curtiu. Obrigado.. !!

Submitted(+1)

que é isso tsmo junto!


Você fez ele com que Engine? 

Developer

Nossa.. .só vi hoje. O programador usou o Godot.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback, muito importante pro nosso aprendizado.

Submitted(+4)

Uau! Entendi demais a logo do game ao jogá-lo xD
Muito legal! Ficava aflita ao procurar o caminho do lado esquerdo e fugir no lado direito.
Gostei da introdução do bilhete na primeira fase, acho que dá um boa história se vocês forem continuar.
Parabéns pelo jogo!

Developer(+2)

Obrigado!! Que bom que gostou, espero que o nível de aflição tenha sido moderado e não tenha sido maior do que a diversão. Força para nós.

Submitted(+2)

Foi no sentido de que contribuiu para a experiência da gameplay, me expressei um pouco mal. Ficava engajada em fazer o melhor nos dois lados para salvar a personagem. Foi divertido siiim.

(2 edits) (+4)

Gostei bastante de tudo no game, porém quanto mais monstros apareciam, lagava mt o game, infelizmente, acho q meu not n aguentou, porém muito bom, consegui zerar, gostei bastante de como foi pensado o efeito colateral e o desafio de não poder errar o caminho numa das fases. Acho que só não entendi muito a narrativa, mas o restante foi massa!, ah cuidado com a demora de começar a fase, isso me irritou um pouco (ainda mais quando eu morria e queria ser rápido pra acabar a fase) e.e

Developer(+1)

Obrigado !! Procuramos esse lag mas não identificamos com certeza.. Precisamos de mais tempo para estudar isso.. Essa da demora é uma coisa a pensar, afinal exige certa habilidade e a insistência pode ser frustrante mesmo. obrigado.

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback! Realmente não chegamos a pensar nessa coisa da demora.

Submitted(+4)

Salve! Um grande competidor jogo para a Jam, o escopo foi super acertado! Completinho, coeso do início ao fim e com uma curva de progressão bacana! Gostei da gameplay dividida e acho que encaixa bem com a proposta do jogo.

Algumas considerações e melhorias para o futuro:

Se vocês buscarem expandir a ideia e trabalhar um pouco mais essa narrativa dos traumas, eu acho que algo nos moldes de Amnésia é bem interessante. Vocês podem trabalhar mais subjetivamente os traumas do PJ e ir expondo-os gradativamente, o tipo de narração voice over de Amnésia também fica legal, já que o personagem está pensando consigo mesmo e tendo flashbacks.

Não ficou super claro no início que o os dois personagens deveriam estar no mesmo objeto para ele interagir, talvez um feedback da silhueta do personagem aparecendo do outro lado possa transmitir essa "lacuna" do que falta.

A proposta de design de vocês é bem interessante: controlar ambos os personagens ao mesmo tempo, e eu sinto que pode haver uma evolução desse design muito massa se vocês continuarem explorando. Vocês podem analisar certinho de onde vem o maior prazer do jogador, qual o aspecto mais engajante do design, e ir na direção dele, cortando o que sobra ou o que entra no caminho.

Se o principal do design é controlar dois personagens ao mesmo tempo, criem mais coisas que obriguem o jogador a controlar os dois personagens. Eu achei que houve muito pouco uso para o lado traumatizado, eu só ficava fugindo do perigo com ele, e fazia altas as coisas com o outro. Vocês podem aprimorar essa sinergia e tirar mais desse estilo de gameplay!

Vocês devem conhecer essa ref, mas vou falar mesmo assim The Medium é um jogo com uma proposta mais ou menos parecida com a de vocês.

Falando de Sound Design as coisas têm feedback e a música tá daora, uma ótima entrega pra Jam! Mas como sempre há espaço pra melhorar no futuro, vejam de montar a ambiência do jogo com minúcias: o personagem é cheio de ansiedade e a casa dele é uma prisão, usem sussurros ao fundo pra indicar os traumas a espreita, e usem um som atmosférico de "pressão" pra deixar a prisão opressiva, vai umas ref aí.

Junto do sound design a identidade visual do jogo naturalmente vai evoluir, o mundo traumatizado tem muito potencial pra desenvolvimento!

Parabéns pra toda a equipe pela entrega, super acertado mesmo sendo um jogo pra Jam. Espero ter ajudado com o textão hehehe

Submitted(+3)

Um P.S. que eu esqueci kkkkk Cuidado com as nuvens de trauma invisíveis, pq pode parecer injusto pro jogador elas aparecerem do nada! Quando eu destruía todas do nível e a porta continuava fechada era algo legal, porque eu percebia que havia algo de errado e começava a procurar, mas teve ao menos uma vez que eu nem esperava e já morria kkkkkk

Sendo um jogo hit kill isso é problema, mas se for algo pra dar susto tipo as mímicas de Prey, o que dá pra fazer é dar um tempo de delay pro trauma surgir e ficar parado, aí o jogador toma um susto e começa a fugir, e então ela começa a persegui-lo de fato!

Developer(+1)

Rapaaaz, vou anotar as dicas é tudo! Muito obrigado!!!
A gente se esforçou pra caramba pra entregar uma experiência coesa, uma ideia maluca dessas tinha que ser entendida de forma completa a qualquer custo, infelizmente tivemos que cortar muita coisa legal que estava planejada, o jogo podia ficar mais difícil no final, mas não dava pra contar toda a história, mas então sobrou um pouco mais de tempo pra focar na progressão.

Game Jam é assim, tem que cumprir prazo :')

Submitted(+1)

E vocês cumpriram com maestria! Sinceramente não senti falta de muita coisa em termos de progressão, é pra ser isso, curtinho, com seu desenvolvimento rápido, e é isso! O bom de ter mais coisa planejada é que o projeto continua vivo! Ficarei de olho se vocês atualizarem no futuro ;)

Developer(+2)

Obrigado pela resposta e indicações. É isso, entregamos em cima dos testes, por isso algumas coisas passaram e ficaram sem implemento, pelo prazo. Acho que ser chamado de competidor vindo de vocês do " So Fart Away" é um elogio grandão.. O jogo de vcs tbm ta bem completo e com GD, Som, narrativa, etc... tudo bem equilibrado.. Estão entre meus "indicados" a vencer... Mas bom..
No nosso, um dos retornos que achei maneiro é que algumas pessoas dão risada ao tentar controlar os dois ao mesmo tempo, mostrando certa dificuldade e diversão. Então fomos aos poucos com essa mecânica, pensando que muitas pessoas não conseguem massagear a cabeça enquanto batem na barriga... Então fomos moderadamente apresentando algumas possibilidades, com apenas 2 telas com um nível de dificuldade maior, por exploração.. E é isso.. vamos ver no que vai dar..
Bom, obrigado pelas ideias... Abraços.

Submitted(+3)

Percebi os testers nos créditos! Parabéns pela produção da equipe, precisa ser organizado pra preparar o projeto e ainda organizar playtests, é algo super raro em Jam também! Armados de testes vocês sabem exatamente como tá sendo a experiência né, então o caminho fica bem mais claro pra seguir Hehehe Abraços!

Developer(+2)

Maravilhosas dicas, muito obrigado! Os sussurros estão lá, mas deixei muuuuito baixinho :(

Submitted

Aooba, agr parando pra pensar eu acho que ouvi mesmo, mas mesclou com os demais sons kkkkkkk Vai calibrando na mixagem que dá pra resolver fácil esse esquema ;)

Submitted(+3)

Gostei muito da mecânica, achei bem interessante controlar 2 lados

Developer(+1)

Muito obrigado. É um dificultador só na movimentação já.. rs Mas acho que acertamos nisso, achei bem divertido.. rs Mas eu sou suspeito. rs

Submitted(+4)

Gostei muito da mecânica, achei bem interessante controlar 2 lados

Submitted(+4)

Achei a principal mecânica genial, parabéns pelo conceito. A ambientação do jogo é simples, porém muito imersiva e dramática. Parabéns pelo jogo!

Developer(+2)

Obrigado. Essa coisa de controlar os dois quase simultaneamente ficou bem legal mesmo... Que bom que ficou imersivo e dramático tbm. tínhamos esse ar pra passar mesmo.

Submitted(+4)

Achei que o jogo acertou em muitas paradas. Um feedback maior em alguns puzzles e etc deixariam eles mais intuitivos, mas fora isso, a UI do jogo mt top e os puzzles divertidos ^^' parabens pelo jogo

Developer(+2)

Obrigado pela devolutiva. Acho que senti também essa falta de alguns feeds. Mas dentre as correrias, fizemos uns teste e resolvemos parar em um determinado momento para focar em concluir as 5 runs e adicionar os créditos. Ai no tempo ficou assim. Obrigado novamente... quem sabe com apoio melhoramos e concluímos com mais acertos. VLW.

Developer

Muito obrigado pela dica... Seguimos aprendendo muito com todos vocês.

Submitted(+3)

Gostei da ideia pessoal , muito interessante em ! Parabéns !

Developer(+2)

Obrigado, que bom que te agradou...

Submitted(+4)

Como eu disse no servidor do grupo de estudos, controlar 2 personagens ao mesmo tempo me estressou kkkk Mas de uma forma boa, pq dá uma adrenalina muito gostosa tentar resolver os puzziles rápido enquanto tentamos cuidar do outro personagem. Parabéns!

Developer(+1)

Obrigado Elena... Essa coisa estressante me fez rir... rs.. Que bom que também te agradou... Obrigado pelo retorno.

Submitted(+4)

Cara, achei mt maneiro e bem difícil de controlar os 2 personagens ao mesmo tempo, a ideia ficou bem legal, parabéns!

Developer(+2)

Sim, é difícil mas espero que tenha sido divertido... Obrigado pelo retorno.

(+4)

Ficou difícil, gostei.

Developer(+1)

Obrigado Varum... O negócio pode ficar mais difícil.. vamos ver como vai ser. Que bom que gostou.