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onegaalex

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A member registered May 30, 2017 · View creator page →

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Es increible la enorme cantidad de opciones que ofrece para lo corto que es.  En mi opinión el texto pasa muy rápido y no me da tiempo a leer, pero creo que es parte de la gracia. Pueden salir vidas de lo más aburridas, hasta cosas muy extremas como esta:

"Nico tuvo una buena vida. Al cumplir 4, dijo su primera palabra: Papá. A los 13 años, empezó a fumar pa' hacerse el chulo. Le regalaron una moto a los 15 años. Cuando tenía 19 años, le pillaron copiando en el examen. Encontró el amor gracias a María a los 20 años. Casi tuvo un accidente de moto a los 27 años, pero logró esquivar a tiempo, sufriendo solo pequeñas heridas y una cicatriz bien chula. A los 33 años, consiguió su primer trabajo de repartidor con su moto. Aunque tuvo problemas con su pareja al cumplir los 38, consiguió arreglar las cosas hablando. Él y su pareja decidieron tener un bebé a los 46 años. Dejó de fumar a los 50 años por recomendación de su médico. Su jefe le pidió trabajar durante un huracán y la cosa no salió bien. Murió a la edad de 52 años"

Mira que hay juegos buenos en esta Jam... pero este está a otro nivel. Cuesta creer que sea el trabajo de una semana. No me sorprendería que sea el ganador de la Jam. Sobresale en todos los apartados.

Me ha sorprendido el concepto. Es muy satisfactorio cuando un grupo de estrellas se queda bien encajadas y no caen. Cero estrés. Se agradece un juego así.

6700. Chúpate esa :D

Tuve suerte y se quedó una columna bien encajada en un lateral.

Consejito para novatos: Para una Jam es mejor bajar la dificultad del juego. Así es más accesible y la gente lo puede apreciar mejor.

Jaja! es coña. Me ha encantado este juego. No he parado hasta conseguir pasármelo y me ha costado. Y aún tengo ganas de volver a jugarlo. Que sea procedural es un puntazo. No sólo requiere habilidad con los dedos, también exige memoria para recordar el camino a casa. Ofrece mucho para lo simple que es en apariencia.

Lo único que yo añadiría sería una congelación al movimiento del personaje durante un segundo al cambiar de sala. A veces no suelto a tiempo y me como una sierra sin siquiera haberla visto.

Por lo demás, un juego perfecto.

P.D. No hace falta que contestes que tienes mucho lio ;)

Vicio gordo. Aprecio mucho que desde el menú general se puedan ver todas las minas, el color y el nivel. Facilita mucho verlo todo claro y poder tomar decisiones muy rápido. Cosa imprescindible para lo limitado que es el tiempo.

Creo que la dificultad está bien ajustada para una primera partida. Siempre se puede hacer un New Game + en el que cada intento te pida más recursos.

Una tabla clasificatoria on-line puede sentarle muy bien.

Por cierto, 100k de todo a menos de 2 años del final. 8)

Lo has jugado casi entero entonces. Quizá has pasado por alto un pequeño objeto que aparece cerca de la sandía. Y tras guardarlo en el inventario, hablar con alguien del piso de arriba. O quizá era un bug. Nu se...

Si te quedaste atascada justo tras una pregunta de "si" o "no" es que llegaste al final del juego. No nos dio tiempo a programar la parte final y mostramos una imagen. Es super confuso. lo sabemos :S

Gracias por tus palabras

Me he picado con este juego y me frustraba morir cuando tenía tres mejoras compradas (pero volvía a por más) Me gustaría que las mirillas se vieran mejor. A veces no me entero de que me va a caer algo en la cabeza. Por lo demás, muy divertido el Kirby morado expansionista. 

(Por cierto, mi equipo también pensó que ese título era original e ingenioso, ya es casualidad) XD

Sugerencia: Si el recuento de puntos se mostrase en la pantallita de una báscula quedaría más claro que es el peso del bicho.

Copio por aquí mi comentario que veo que es donde comenta la gente, jeje.

"Me encanta la mecánica de buscar la sombra de los planetas. He disfrutado de este juego, pero aterrizar es muy complicado. Si el cohete se queda tumbado no recarga combustible y requiere mucha habilidad aterrizar recto. Por lo demás, esta guay. Un poco de pulido puede hacer que sea un juego muy divertido. La sensación de abandonar la estrella y encontrarte en el vacío del espacio me ha gustado."

Me encanta la mecánica de buscar la sombra de los planetas. He disfrutado de este juego, pero aterrizar es muy complicado. Si el cohete se queda tumbado no recarga combustible y requiere mucha habilidad aterrizar recto. Por lo demás, esta guay. Un poco de pulido puede hacer que sea un juego muy divertido. La sensación de abandonar la estrella y encontrarte en el vacío del espacio me ha gustado.

La demo por ahora es una auténtica delicia. Me he reido mucho jugando, como cabía esperar de un juego tuyo. Esa referencia que roza la violación de copyright XD sublime. Estoy deseando saber cómo consiguió la soga.

Tengo tres pequeñas críticas porque soy demasiado agrio como para decir sólo cosas buenas y quedarme a gusto.

1) La primera vez que sale la toma de decisiones sólo hay un "1" y un "2" Quizá lo has hecho a posta para sorprender al jugador porque eres así de... ejem... majo. Pero yo habría puesto "1 guardia" y "2 guardias" para enterarme de qué va eso de los numeritos.

2) La IA de los soldados es un poco errática. Parece que los soldados que no me han visto directamente y sólo se activan con la alerta, no tienen ni idea de dónde ponerse a buscar. Es demasiado facil noquear al único soldado que te ha visto y con suerte a alguno que ha ido en esa dirección por potra. Sé que lo tendrás en cuenta, sólo quiero que conste que me uno a las filas de fans que piden soldados competentes XD

3) Esta ya es queja de señor mayor. No logro escuchar al tipo que se mea. No creo que esté tan lejos como para que se escuche tan bajito. Aun así, me flipa que el volumen dependa de la distancia (aunque yo lo suavizaría un poco)

Aún con todo, un trabajo excelente. Gracias por la demo :)

P.D. Mucho más cómoda ahora la forma de combinar objetos desde el menú con sólo un botón en vez de una barra desplegable (podemos prescindir de esa referencia a Resident Evil) XD

Haha, my game was a failure without playable challenge. I do not care about the score. it was fun test my own skills.

What if I use "Arial"?

I´ll not use any artistic font and of course I´ll not create my own.

So... it´s ok "Arial" or any other standar font?

GameMaker: Studio 1.4

FamiTracker 0.4.6

Gimp 2.8

http://famitracker.com/

use this.

I discovered yesterday XD

In Room properties you must click on "Views" and activate "enable use of views" and "visible when room starts" This second option si only for the view you selected (view 0, view 1, view 2...) use only one of them.

Ten in "view in room" you have to write the dimensions in the rules.

Finaly in "port to screen" write the window size. Use proportional numbers.

use "W" and "H". I recomend you stay "x" and "y" in 0

I hope it help you :) Good luck

Caution! Pressing space reset the game

if you want cheat you can also press Ctrl to gain money for free.

...

¬¬

but dont do it...

Beautifull background.

Appropiate title, this game is hard!! No truce