Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

UnMetal demo

2d-pixelart action/stealth minight escape game, · By franfistro

Entre halagos y quejas

A topic by onegaalex created Jun 11, 2020 Views: 226 Replies: 1
Viewing posts 1 to 2

La demo por ahora es una auténtica delicia. Me he reido mucho jugando, como cabía esperar de un juego tuyo. Esa referencia que roza la violación de copyright XD sublime. Estoy deseando saber cómo consiguió la soga.

Tengo tres pequeñas críticas porque soy demasiado agrio como para decir sólo cosas buenas y quedarme a gusto.

1) La primera vez que sale la toma de decisiones sólo hay un "1" y un "2" Quizá lo has hecho a posta para sorprender al jugador porque eres así de... ejem... majo. Pero yo habría puesto "1 guardia" y "2 guardias" para enterarme de qué va eso de los numeritos.

2) La IA de los soldados es un poco errática. Parece que los soldados que no me han visto directamente y sólo se activan con la alerta, no tienen ni idea de dónde ponerse a buscar. Es demasiado facil noquear al único soldado que te ha visto y con suerte a alguno que ha ido en esa dirección por potra. Sé que lo tendrás en cuenta, sólo quiero que conste que me uno a las filas de fans que piden soldados competentes XD

3) Esta ya es queja de señor mayor. No logro escuchar al tipo que se mea. No creo que esté tan lejos como para que se escuche tan bajito. Aun así, me flipa que el volumen dependa de la distancia (aunque yo lo suavizaría un poco)

Aún con todo, un trabajo excelente. Gracias por la demo :)

P.D. Mucho más cómoda ahora la forma de combinar objetos desde el menú con sólo un botón en vez de una barra desplegable (podemos prescindir de esa referencia a Resident Evil) XD

Developer

Gracias por el feedback.

1) Está hecho a propósito, para que el jugador no sepa bien bien qué es. Hay algunas por el juego, para trolear más.

2) Efectivamente, estos guardas son facilotes. Hice que te "buscaran" en vez de decirles directamente donde estás, para que fuera más creíble. De todas formas, cuando pasas a la parte 2, en cuanto te ven piden refuerzos y la cosa se complica. He de trabajar más la IA de los guardas, y adaptarlas a la dificultad que elija el jugador.

3) Sí que me he pasado con el volumen bajo. Subiré el mínimo un poco más. Las voces y el meado son bastante nuevos, por lo que llevan poco testeo.


PD. A que sí? Me decían "lo clásico en los juegos es un submenú en los items, lo hacen así en muchos juegos, los jugadores están acostumbrados". Lo veía demasiado rebuscado pero lo cambié de tecla directa a menú. Pero tras el feedback de otros jugadores he visto que en tecla directa es más sencillo. :-)