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A member registered Jan 30, 2018 · View creator page →

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I don't think he would agree, the files on DTRPG are "pay-what-you-want" starting at zero (core rules, character sheet) or starting at a small price (companion).

no, I'm not the author.

(2 edits)

There :

Thank you ! That document is (hopefully) faithful to the original ideas, and I plan some "heretic" supplemental material...

I follow you because you're following me.

Here's a list of the main problems I've corrected in the original 2007 document.

Page 4 : order
"The Emotional Traits are Prudence, Passion and Stoicism." => "The Emotional Traits are Passion, Prudence and Stoicism."

Page 7 :
"A character’s starting Ethos is equal to his Prudence (see below) + Stoicism." => "see below" : where ? what ? => I've removed this mention

Page 8 : style
Will : "Spend temporary Will on vital tasks: matters of survival and compelling principle." => "Temporary Will may be spend on vital tasks: matters of survival and compelling principle."

Page 10 : some weird rule from d20 OGL
"If the creature can attack, it applies its Dexterity modifier to its base attack instead of a Strength modifier." => removed

Page 2 + page 42 :
Informal Skills list (1st chapter and 2nd chapter) : Trickery moved where it belongs (before Unarmed Combat)

Page 14 : style
"Once a character takes more Stun damage than his Stun Points, the excess becomes Health Point damage." => "... Health Damage."

Page 15 : style
"The threat always inflicts Health Point damage." => "... Health Damage."

Page 32 : some weird rule from d20 OGL
"A character can take 1 while climbing, but can’t take 3." => removed (I guess the standard rules for safe success apply).

Page 34 : no "Handle Animal" Skill!
Fight while mounted : "(see the Handle Animal Skill)" => remplaced with a footnote for "Profession (animal handler)"

Page 35 : confusion modifier/dice pool
"Use the character’s Athletics modifier or the mount’s applicable dice pool (whichever is lower) to make the jump." => "... the character's Athletics Skill ..."

Page 43 : No Gamble Skill! + confusion modifier/dice pool
"If there are many characters participating, the GM can opt to make a single roll for all of them, using the highest Gamble Skill modifier among them and adding a +2 bonus to the roll." => "... using the highest Trickery Skill among them and adding +2 dice to the roll."

Page 45 : the "Move Silently" skill does not exist!
"Make a Listen/Spot roll against a Difficulty that reflects how quiet the noise is that a character might hear or against an opposed Move Silently roll." => "... an opposed Stealth roll."

Page 45 : cut/paste error
"Listen/Spot" table : line "An encumbered person in walking at a slow pace, trying not to make noise" uselessly repeated

Pages 47-55 : Craft : some shortening
"If the Craft (explosives) roll fails" => "If the Craft roll fails"
"the character simply makes a Craft (visual art) roll" => "the character simply makes a Craft roll"
"the character simply makes a Craft (writing) roll" => "the character simply makes a Craft roll"

Page 47 :
Craft : "This Skill encompasses several categories, each of them treated as a separate Skill: Craft (chemical), Craft (electronic), Craft (mechanical), Craft (pharmaceutical), Craft (structural), Craft (visual arts), and Craft (writing)." => "Craft (forgery)" added

Pages 51-52 : forgery belongs to "Craft", not "Trickery"!
Craft (forgery) :
- "... The complexity of the document ... provide modifiers to the Trickery roll, as shown below." => "... to the Craft roll ..."
- "The Skill is also used to detect someone else’s forgery. The result of the original Trickery roll that created the document is opposed by a Trickery roll" => "Craft" "Craft" again

Page 53-54 :
"Disease Fortitude Save Difficulty" => "Disease Con. Diff."

Page 67 : style
Traps and Sabotage : "The GM rolls the roll." => "The GM rolls the dice."

Page 69 : DC's instead of Difficulty!
Analyzing Clues table : "Every day since event (max modifier +1) | +2" => "More than 1 day since event | +1" and "More than 5 days since event | +2"

Page 72 : no "Handle Animal" Skill!
Teach an animal a trick :
"a successful Handle Animal roll" => "a successful Profession roll"
"a -1 penalty on his Handle Animal roll" => "a -1 penalty on his Profession roll"

Page 73 : no "Handle Animal" Skill!
Combat Riding : "making a Handle Animal roll (Difficulty 3)" => "making a Profession roll (Difficulty 3)"

Page 76 : subtract what from what ?
Damage : "Subtract this number from the target’s Toughness + Armor" => "Subtract the target’s Toughness + Armor from this number"

Page 78 : subtract what from what ?
Attacking and Defending : "Subtract this from the target’s appropriate Toughness" => "Subtract the target’s appropriate Toughness from this"

Page 80 :
Knife : notes "Larger knives inflict 2 dmg." => "Larger knives inflict Str +2 dmg."

Page 80 :
Pistol whip : notes "Using a pistol as a melee weapon."

Page 80 :
Stun gun : several changes
Dmg : "STR+3" => "3"
Type : "Electricity" => "Stun"
Notes : "Similar to a taser for melee; 1 charge."

Page 80-81 : some weird rule from d20 OGL
"Purchase DC" (melee weapons table) => column removed

Page 89 :
"For caltrops, this means the caltrops make an attack against the vehicle (see Caltrops)." => those caltrop rules do not exist. => I've changed this following sentence "Failing to avoid an object (including caltrops) results in a collision with the object."

Page 99 : DC's instead of Difficulty!
"Sample Disease" table => DC's replaced by difficulties (Diff 2 for DC's 14-, Diff 3 for DC's 15+)

Page 109 : No "Heal" Skill!
"The Heal skill cannot identify any physical cause for the symptoms" => "The Treat Injury Skill cannot identify any physical cause for the symptoms"

Page 112-113 : impossible Empotional Trait + Attribute combination, "Concentration" looks like the adequate Skill
Psychokinesis :
"Wits + Prudence" (should be "Wisdom + Prudence" by the way) => "Senses + Concentration"
"Wits + Knowledge (occult)" (should be "Wisdom + Knowledge (arcane lore)" by the way) => "Wis + Concentration"

Page 114 : two types of Toughness
Toughness : "Add x to Toughness" => "Add 1/2/3/4/5 to Stun Toughness; add 1/1/2/2/3 to Health Toughness."

Page 123 : impossible Empotional Trait + Attribute combination
Places of Power : "The character usually meditates for an hour, making a Wis + Prudence roll" => "The character usually meditates for an hour, making a Wis + Concentration roll"

Page 124 : impossible Empotional Trait + Attribute combination, "Concentration" looks like the adequate Skill
Drain Will : "by making a Passion + Charisma roll" => "by making a Att + Passion roll"

Page 126 : typo
"Spirits don’t have Attributes or Skills, they use Emotional Traits to perform all tasks. Divide available ranks between Passion, Prudence and Stoicism from a pool based on the spirit’s power." => Prudence, not Prejudice

Page 128 :
"Remember that supernatural beings often have special vulnerabilities. See Chapter One and Three for details." => Nothing about vulnerabilities in chapter 3... => I've removed this mention

"... when the POD version is available on lulu.com." : sorry for the grammar !

(1 edit)

J'ai traduit "tel quel" en français le texte original d'Open Basic, à deux exceptions près :

  • les dégâts infligés par les créatures du "mini-bestiaire", qui me paraissaient excessifs en VO (dégâts fixes de [FOR+TAI]/3)
  • la vitesse de déplacement de 15m/round, vraiment trop rapide, j'ai réduit à 5m/round (issu d'OpenQuest ou MRQ1), plus raisonnable

Il y a d'autres choix du jeu qui me paraissent discutables, comme les dégâts dû aux chutes (1d6 par mètre à partir de 2 mètres, plutôt que le classique 1d6 pour 3 mètres d'OpenQuest, ou le super-héroïque 1d6 pour 5 mètres de MRQ1), le fait de ne pas prendre en considération la TAI pour le calcul des points de vie, la liste de compétences sans doute pas assez exhaustive, etc.

Mais Open Basic est avant tout une "boîte à outils" à personnaliser à votre guise ! Moi-même je publierai sans doute ma propre variante l'un de ces jours...

(1 edit)

Petite partie de Complotiste le dimanche 29 octobre à la convention "Tourc'h de Rôle", qui a duré un peu plus d'une heure, de quoi faire de la création de personnage et de modestes péripéties, mais un peu juste pour raser la planète...

Les PJ :

"Red"

  • Espèce : Reptilien (Morphose, Sens améliorés, Pas de ce monde)
  • Occupation : journaliste à BFM (contacts et autres passe-droits)
  • Spécialisations : assassinat émotionnel, sabotage glorieux

Vincent

  • Espèce : Humain
  • Occupation : complotiste créatif (passe pour fou, +1 aux interactions complotistes)
  • Spécialisations : larcin philosophique, réparation explosive

  • Les PJ reçoivent chacun un SMS indiquant : "Aéroport de Guipavas, objets trouvés, allée 42 rang 7"

    Ils s'y rendent, ils vont à l'accueil. Leur plan est de distraire l'hôtesse quelques minutes. Vincent dit qu'il voudrait récupérer une valise rouge qu'il décrit précisément. L'hôtesse va la chercher, pendant ce temps Red utilise son ordi pour voir ce qui se trouve allée 42 rang 7 : c'est une grande caisse de transport de matériel musical, sur laquelle est indiquée "Récktåhl Dílæthør, World Tour 2019".

    L'hotesse revient avec une valise rouge très lourde, Red réclame de récupérer la malle de l'allée 42 en se faisant passer pour le manager de Récktåhl Dílæthør, dont il a découvert qu'il s'agit d'un groupe de black metal moldave.
    Revenus à la maison, les PJ ouvrent la malle et y découvrent le cadavre momifié de Carlos Ghosn (il est là-dedans depuis 2019).
    Quant à la valise rouge, elle contient une mitrailleuse démontée (mais en parfait état de fonctionnement) accompagnée d'un ruban de munitions.

    Illuminatis confirmés !


    Les PJ décident d'aller tirer ça au clair en allant interroger le faux Carlos Ghosn qui est réfugié à Beyrouth. Ca tombe bien, la situation au proche-orient étant intéressante, Red parvient à négocier avec BFM d'aller interviewer l'ancien dirigeant de Renault-Nissan chez lui.
    Le voyage se passe sans encombre, bien qu'à l'aéroport de Roissy lors de la correspondance, les PJ aient l'impression d'être suivis tout le long d'un couloir par une silhouette sombre n'apparaissant qu'au coin de leur regard (et invisible aux smartphones notamment).

    C'est le soir. Ils sont accueilis au Liban par Ahmed, leur guide-interprète-vigile-chauffeur qui les conduit jusqu'à l'hôtel.
    Vincent fouile sa chambre, et découvre derrière une fausse paroi d'un placard, horreur, un compteur Linky !
    Pendant ce temps, Red travaille sur son interview du lendemain, et remarque que deux ombres se sont glissées sur son balcon alors que la porte-fenêtre est entrouverte. Deux ninjas s'introduisent dans la chambre ! Red a le temps de hurler alors que les ninjas tentent de le baillonner et ligoter.
    Ahmed déboule par la porte, Vincent arrive par le balcon voisin. Vincent lance à un ninja un koan philosophique su l'honneur (que je n'ai pas noté) et le ninja lui offre son wakizashi. Les deux ninjas, en infériorité numérique, sautent du balcon, mais l'un d'entre eux jette son tanto au cou d'Ahmed qui le menace d'une arme, la carotide est tranchée, il s'effondre.
    Vincent se rue à l'étage inférieur, faisant sauter la serrure de le chambre en-dessous (vide, heureusement) et tranche au wakizashi les cordes arrochées aux grappins des ninjas. Red se dépêtre de ses cordages.
    Un ninja se pète la jambe en tombant, l'autre parvient à amortir sa chute et s'enfuit dans le jardin de l'hôtel.
    Les PJ s'apprêtent à interroger le ninja blessé, mais toute une foule d'autres ninjas, habillés en jaune, surgit des fourrés.
    Hé oui, les PJ sont sous "protection" du Hezbollah, ces dernier s'emparent du ninja et laissent les PJ en plan, sans qu'ils aient pu vérifier que le ninja portait un T-shirt Nissan.
    Mais le Hezbollah est sympa, c'est eux qui gèrent le nettoyage de la chambre de Red.

    Après une nuit de repos, les PJ se rendent chez Carlos, surveillés par des hordes de moustachus à lunettes noires, l'interview se passe bien.
    Mais à la fin, en "off", ils lui montrent les photos du cadavre momifié.
    Carlos est légèrement interloqué, et durant quelques instants, il cligne de sa double paupière reptilienne ! C'est bien un imposteur...
    Durant la discussion qui s'ensuit, couverte par de la musique à forte puissance ("Récktåhl Dílæthør sing Christmas"), Carlos leur avoue être un Reptilien infiltré au Hezbollah, assumant le rôle de Carlos Ghosn disparu, et qu'il adorerait être recruté par les Illuminati !
    Les PJ lui soutirent une liste de VIP français secrètement affiliés au Hezbollah contre la promesse d'un futur recrutement.

    Ils retournent en France, et croisent à l'aéroport Emmanuel Macron qui leur adresse discrètement un clin d'oeil.
    Mission accomplie !

    Le jeu vaut surtout pour son thème qui est particulièrement cher à mon coeur de bretonnant militant !

    Mais ludiquement il est assez basique et frustrant, je trouve... Derrière un joli thème, on reste sur du "wargame" assez classique mâtiné de jeu de civilisation sur le mode "évolue ou meurt".

    Quelques petites évolutions pourraient l'améliorer considérablement : l'option de rester nomade ou d'établir des villages et/ou "comptoirs", etc. Bon, ça fait un peu de boulot et ça demande de revoir le "gameplay"...

    Bravo en tout cas pour ce merveilleux pitch, ces superbes graphismes et cette magnifique sonorisation. Un bel écrin pour un jeu qui mériterait amplement d'être développé !

    Je vous suivrai avec plaisir, en tout cas !

    (1 edit)

    By the way, I've removed the Google hosting, ROSS is now only available on itch.io.

    https://sites.google.com/view/ultimate-ROSS/accueil is officially dead !

    Petite mise à jour du fichier pdf quelques minutes après la mise en ligne, pour lui donner une taille plus raisonnable !

    (61MB => 5MB)

    Voilà c'est en ligne !

    Je ferai sans doute une version légèrement révisée dans quelques semaines, avec une petite rectification de mise en page pour éviter la phrase isolée toute seule au début de la page 6.

    N'hésitez pas à me remonter d'autres suggestions d'amélioration, voire des corrections...

    Tiens, je n'avais pas repéré cet actual Play de Complotiste datant du printemps dernier, par "Dark Pampa" et ses 4 PJ.

    • un banquier d'affaire en jogging
    • un influenceur télépathe reptilien
    • une espionne multicarte fausse marchand d'art
    • un enseignant-chercheur en biomédecine

    Leurs directives de mission : une enveloppe rouge contenant du sable ainsi que les clefs d'une Kangoo rose vif abandonnée près du Louvre.

    La boîte à gants est remplie de restes de fast-food et un 33T (Thriller) de Michael Jackson est posé sur le siège passager.

    Bilan par le MJ (faisant aussi office de présentation/critique) :


    Première partie :

    Seconde partie :

    Maintenant disponible en français : https://osr-vf.itch.io/fangenoire

    (Now in French !)

    En passant, le seul extrait que l'auteur avait fait paraître d'un supplément parti dans les limbes...
    Une nouvelle espèce jouable, à côté des Humains et des Reptiliens : les Androïdes !
    https://just-tabletop-things.tumblr.com ... sneak-peek

    Androïde
    Les Androïdes sont des robots humanoïdes, chacun conçu dans un but secret et spécialisé. Enrobés d'une peau artificielle, ils peuvent très bien agir comme agents de terrain des Illuminati.

    Améliorations robotiques :
    Incarnations de la technologie, les corps des Androïdes bénéficient de super-outils et d'hyper-armes conçus dans les plus sombres laboratoires. Au lieu de spécialisations, les Androïdes choisissent des améliorations dans la liste ci-dessous. Les joueurs sont encouragés à inventer leurs propres améliorations avec l'approbation de l'Autorité.

    Exemples d'améliorations

    Diffuseurs de phéromones
    Chacune de vos pores transpire le charisme synthétique. Vous produisez des phéromones artificielles, substances biochimiques influençant l'humeur et les désirs de tout humain à portée d'odorat. Pour des raisons qu'ils n'expliquent pas, la plupart des gens vous trouvent attirant, sympathique et intéressant.
    Vos phéromones peuvent parfois avoir des effets inattendus sur les autres. Il peut s'agir d'une tension sexuelle haletante, d'une colère palpitante ou de réactions allergiques explosives.
    Vos phéromones vous offrent +1 aux interactions sociales avec les Humains.

    Contrefacture
    Au plus profond de votre torse se trouve la seule imprimante-scanner-fax universelle 3-en-1. Cartes d'identité, billets de banque, peintures, même les documents officiels et les cartes à collectionner ; tout objet plat et pigmenté peut être scanné, altéré et dupliqué. Vous êtes également équipé de nombreux modèles de documents de haute qualité utilisables pour commettre des actes originaux de falsification.
    Chaque fois que vous avez besoin d'imprimer un type de document que vous n'avez pas encore scanné ou imprimé, lancez une Pyramide Illuminati du destin. Si vous obtenez un succès, vous disposez du modèle nécessaire et le document s'imprime correctement. Si vous obtenez une complication, quelque chose d'autre se produit...

    I may be interested into translating BH into French as well (unless someone else is already working on it).

    Brilliant ! I've had this idea in my head for years, but you've organised and laid it out beautifully.

    Do you plan to revise it someday? I think you shall add rules for furs. In my homeland (Brittany), ermines are to be found everywhere ;-)

    (1 edit)

    Sanguinaires (French Fangs) is out !

    Final beta : https://drive.google.com/file/d/1DrcfZYDFIZ91E7gfey0hXG7Fjo1tkCy-/view

    Shall be published in a week on itch.io, DriveThruRPG and Lulu.

    WIP updated : https://drive.google.com/file/d/1DrcfZYDFIZ91E7gfey0hXG7Fjo1tkCy-/view

    Things I've added :

    • sample NPC's
    • campaign set-up synopsis
    • glossary
    • houserules :
      • fire & sunlight (direct exposition : damage, indirect exposition : resolve roll not to panic)
      • supernatural energy (Mage's inspiration, Spectre's spite, werewolf's wrath...) = works like "blood" (healing & fuel for Gifts) = highest number between Monster and Generation Effec
    • I may also add some other play aids (a chart of lineages & gifts, a sample coterie...)

    Makes sense ! Here's a first draft of my transation, by the way : https://drive.google.com/file/d/1DrcfZYDFIZ91E7gfey0hXG7Fjo1tkCy-/view?usp=shari...

    (very rough, awkward DeepL-isms, etc.)

    Hello ! I'm translating the game into the French language.

    The translation will be very faithful to the original, except I'll probably add a glossary, a few NPC's (for example half a dozen vampires and other supernaturals in a sample small town), and some advice (damage & fear caused by sunlight and fire).

    I just have a small rule question: to rank a beginning character's 4 attributes, you either roll d6 for each, or share 11 points. 11 points is really below the average 4d6 roll (which is 14). Is it a choice?

    L'auteur de Light City VO s'est récemment remis à publier des trucs sur son blog au sujet du jeu : https://www.monstrousmatters.com/search/label/Light%20City

    Il pense notamment faire une version complète de la classe de Brique : compléter les 3 niveaux déjà décrits dans The Assembly jusqu'au niveau 7. Et, ce faisant, rajouter des capacités spéciales permettant par exemple de simuler les Briques Volantes comme Superman.

    A vrai dire, ce supplément existe déjà à l'état de brouillon, et a même sa couverture, ornée du Wonder Man de l'Âge d'Or, du jeune Will Eisner.

    Dans notre VF, nous avions juste étendu la table de progression de la Brique jusqu'au niveau 7, sans rajouter de capacités spéciales. Nous mettrons bien entendu la future version révisée de la Brique dans un mini-supplément VF, puis dans une v2 du jeu.

    Partie jouée dimanche 25/10/2020 à la convention Tourc'h de Rôle (Tourc'h, Finistère)

    Les PJ

    Charles Merciniac
    Reptilien (sens reptiliens, pas de ce monde, morphose)
    Profession : Franc-Maçon (poignée de main secrète)
    Motivation : pouvoir
    Spécialisations : sabotage émotionnel, terreur informatique

    Charles Mansion
    Humain
    Profession : Gourou (spécialisation : persuasion philosophique)
    Motivation : loyauté
    Spécialisations : renseignement participatif, terreur émotionnelle

    Charles Le Huret
    Humain
    Profession : Complotiste Créatif (passe pour fou, +1 aux manipulations)
    Motivation : réponses
    Spécialisations : sabotage explosif, assassinat participatif

    Ordre de mission.
    Il s'agit d'une boîte en carton de 500 grammes de lentilles vertes du centre de la marque "Nos régions ont du talent" sur laquelle est collée une étiquette pour 1,042 kg de "bananes en vrac" achetées le 24.10.2020 au Leclerc du Relecq-Kerhuon.
    En tant que MJ, j'avais pris pour notes que les lentilles auraient forcément dirigé les PJ vers un club d'astronomie (ça tombe bien, le plus gros du finistère est justement à Coray, juste à côté de Tourc'h) ou que les lentilles vertes leur auraient fait penser à des créatures se faisant passer pour des reptiliens (ben oui, des lentilles de couleur c'est pour déguiser son regard). J'avais également envie que la partie implique un culte druidique et se termine par la destruction de la centrale nucléaire des monts d'arrée (car tout bon scénario se passant en centre finistère implique la centrale nucléaire de Brennilis).
    Mais non, les PJ ont conclu qu'il s'agissait d'une histoire d'éco-terroristes travaillant avec les chinois (bananes = péril jaune ?) pour tuer Emmanuel Macron, puisque ce sont des lentilles "du centre" et "RICHES" (en fer et en fibres, certes), et que la date limite de consommation est en 2022.
    Comme cette histoire ne me plaisait pas trop, je décidai de briser les règles du jeu en décrétant qu'ils partaient sur une fausse piste et que j'allais les ramener de force sur mon histoire de druides et de centrale nucléaire.
    Mais en tout cas, les PJ décidèrent de débuter leur mission en se rendant au Leclerc du Relecq-Kerhuon puisque c'est là qu'ils allaient trouver une réponse (hé oui, les 42 grammes de bananes indiquaient la réponse).

    La mission

    Chemin faisant...
    Les PJ se rendent de Tourc'h au Relecq-Kerhuon en voiture, de nuit.
    Complication : à Briec, ils se font arrêter à un barrage de gendarmerie. Un Man-in-Blue (nous sommes en Pays Glazik) leur réclame une attestation. Faisant fi des règles de distanciation, le franc-maçon du groupe tente une poignée de main secrète. Bingo ! Le man-in-blue les laisse passer, leur donne sa carte de visite et leur confie que quelque chose de louche et mystérieux se trame dans les montagnes.

    La cérémonie
    Arrivé au Leclerc du Relecq-K, les PJ tombent sur des types en toges blanches effectuant une sorte de rituel druidique autour d'une caisse en bois au 1er étage du parking.
    Les PJ débouent en hurlant "Il y a un traître parmi vous !", ce qui paralyse les druides. Découvrant leur visage, les PJ découvent qu'en plus du grand druide de bretagne Gwenc'hlan Le Scouëzec, les autres participants sont la fine fleur des VIP bretons : Richard Ferrand, Nolwenn Le Roy, Christophe Miossec, etc. Tous les regards se tournent vers Gustave Kervern, qui est le moins breton de la bande (puisqu'il est mauricien).
    L'un des PJ insinue que ce rituel est vraiment ridicule. Du coup, le Grand Druide se suicide d'une balle dans la tête. Richard Ferrand exulte puisqu'il passe enfin du niveau 14 au niveau 15.
    Comme tout grand méchant qui se respecte, il dévoile alors (partiellement) le plan secret : profiter de la nuit la plus longue pour charger d'énergie tellurique le plutonium (dans la caisse en bois) afin "d'ouvrir un portail" pour les "maîtres des étoiles".
    Les autres druides, persuadés que le rituel avait pour but de faire émerger la cité d'Ys, savent maintenant que c'est Richard Ferrand le traître, et sortent tous leur flingue pour le canarder. Mais c'est un androïde, quasi-immmortel !
    L'un des PJ use de sa terreur informatique pour le hacker et le rendre paranoïaque. Un compte à rebours se déclenche, mais les PJ ont la présence d'esprit de jeter l'androïde hors du parking, vers le McDo.
    L'explosion détruit le fast-food et une partie du parking.
    Les PJ s'enfuient avec le plutonium et demandent aux druides de rester attendre la police.

    Que faire du Plutonium ?
    Les voilà maintenant encombrés d'une réserve de plutonium surchargée d'énergie cosmo-tellurique. Des compteurs électroniques s'affolent... Ca va péter dans la nuit !
    Assis sur la plage du Moulin Blanc, les PJ prennent des renseignements sur doctissimo et jeux vidéo 18-25, ainsi qu'auprès de leur contact glazik. Le seul endroit du coin où l'on saura que faire d'une caisse de plutonium instable, c'est la centrale nucléaire des Monts d'Arrée.

    Bim bam boum
    Déguisés en druides, notre trio héroïque arrive à la centrale, on leur réclame un mot de passe qu'ls esquivent admirablement (ben les gars, vous ne saviez pas que le mot de passe a changé ?).
    Arrivés au coeur de la centrale, ils tombent sur des scientifiques humains dirigés par des Gris. On leur dit qu'ils sont en retard et qu'il faut impérativement charger le plutonium dès maintenant puisque la conjonction astrale est optimale pour ouvrir le portail.
    Sur un écran géant, on voit dans une galaxie lointaine une armada de soucoupes volantes prêtes à s'engouffrer dans le portail pour envahir la Terre.
    Grâce à sa spécialisation en sabotage explosif, un PJ met le plutonium de travers dans la machine infernale.
    Les PJ s'enfuient alors que que des scientifiques courent dans tous les sens et que qu'une réaction en chaîne fait trembler la centrale.
    Magnanime, je me refuse à raser les monts d'arrée, et toute la centrale bascule dans une faille spatiale qui se referme derrière elle.
    Le vidage du lac dévoile la Ville d'Ys engloutie (cool) mais, complication, également la porte de l'enfer. Des hordes de démons s'échappent sur la Terre, il faut que les PJ arrêtent ça !
    En bref, après avoir mobilisé tout le clergé local pour bénir les hectolitres de flotte versés par des canadairs, ça ne fonctionne toujours pas...
    Les PJ décident d'arracher l'un des calvaires de Loquefret pour boucher la porte des enfers, et finissent par y parvenir (enfin, seulement le Reptilien, les deux autres PJ étant possédés par un démon).

    Tout va bien
    Clopin-clopant, les PJ rentrent à pied à travers les montagnes...
    Le lendemain, ils reçoivent un coup de fil crypté d'Emmanuel Macron qui les félicite pour leur célérité, leur clairvoyance et leur discrétion.
    Dans le Télégramme, les PJ apprennnent que le McDo du Relecq a été abîmé par un attentat à la bombe d'indépendantistes bretons, et que le démantèlement de la centrale de Brennilis a été achevé avec quelques années d'avance.


    Mission accomplie !

    Pour fêter l'arrivée prochaine du Maître de Corvée au cinoche...


    Voilà ses caractéristiques et celles de ses trois élèves qui affrontèrent Spider-Man dans Amazing Spider-Man 367 en 1992 (ou Strange 291 en 1994), tirés du blog de Justin Isaac.


    Le Maître de Corvée (Taskmaster)
    Vrai nom : Anthony "Tony" Masters
    1e apparition : The Avengers #195 (mai 1980)
    CA 4[15] ; 6 DV ; sans arme (1d6+1), épée (1d6+1) ou arc (1d6+1, 12m) ; vitesse 12
    Équipement : arc, bouclier, épée, pistolet

    Le Maître de Corvée est capable d'imiter n'importe quel style de combat, et c'est pour cette raison qu'il est l'un des meilleurs combattants au corps à corps de l'Univers Marvel. Lorsqu'il est attaqué en mêlée, il peut tenter une sauvegarde. S'il réussit, l'attaque est considérée comme parée.
    Le Maître de Corvée est connu pour entraîner les méchants. Parmi ses élèves, on compte Dard, Mygale et l'Écu Fatal.


    L'Écu Fatal (Death Shield)
    Vrai nom : Timothy Karlskin
    1e apparition : Amazing Spider-Man #367 (1992)
    CA 4[15] ; 4 DV ; Écu Fatal (1d6+1, 12m) ; vitesse 12
    Écu Fatal : équivalent au bouclier de lancer

    On sait peu de choses sur le mercenaire connu sous le nom de l'Écu Fatal. Il a été formé à l'académie du Maître de Corvée pour être une version criminelle de Captain America. C'est un combattant compétent au corps à corps et habile au bouclier, mais il lui manque le courage et les années d'expérience de Steve.


    Mygale (Blood Spider)
    Vrai nom : Michael Bringham
    1e apparition : Amazing Spider-Man #367 (1992)
    CA 5[14] ; 3 DV ; sans arme (1d6) ; vitesse 12
    Lances-toiles : Ces accessoires de poignet donnent au personnage une vitesse d'escalade de 12, une vitesse de balancement de 30, et la possibilité d'entraver ses ennemis (l'équivalent d'un sort de Toile) 3/jour

    Tout comme l'Écu Fatal, on ne sait pas grand-chose sur le mercenaire connu sous le nom de Mygale. Il a été formé à l'académie du Maître de Corvée pour être une version criminelle de Spider-Man, votre sympathique voisin. 


    Dard (Jagged Bow)
    Vrai nom : Joe Emberlin
    1e apparition : Amazing Spider-Man #367 (1992)
    CA 5[14] ; 3 DV ; arc (1d6+1, 12m) ; vitesse 12

    Flèches spéciales :

    • acide : dégâts +1, corrosion
    • fumigène : ténèbres 3 rounds
    • grappin + câble 15m
    Dard est le dernier membre du trio des Vengeurs maléfiques du Maître de Corvée. Entraîné à combattre dans le style d'Oeil-de-Faucon, c'est un excellent archer et il apprécie Mygale et l'Écu Fatal.

    Attention : ce n'est pas officiel, c'est du boulot amateur, pardon aux familles, etc.

    (1 edit)

    liste exhaustive des mises à jour entre v1.00 et v1.01 :

    https://docs.google.com/document/d/1i1EtwYjheoetvkvNy3F9F0L0_qLwmYKq0-8L6wchAYE/...

    Version 1.01 de ce jour : surtout des corrections d'ordre typographique & stylistique.

    Version P.O.D. maintenant dispo en https://www.lulu.com/spotlight/osr

    Petit article assez élogieux de la part du camarade Jeepee !

    http://www.jeepeeonline.be/2020/06/light-city-des-super-heros-la-sauce-osr.html

    Une partie en peau de caste, avec une mission confiée par le grand maître lui-même !

    En 8 épisodes :

    - 1 - Illuminatis confirmés : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E01---Illuminati-confirms-Complotiste-e...
    - 2 - L'Insoumis : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E02---Linsoumis-Complotiste-ec10nt
    - 3 - La Vérité sur les ondes : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E03---La-vrit-sur-les-ondes-Complotiste...
    - 4 - Merguez party : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E04---Merguez-party-Complotiste-ec10v7
    - 5 - La Mission d'abord : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E05---La-mission-dabord-Complotiste-ec1...
    - 6 - Sdede et dedex : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E06---Sdede-et-dedex-Complotiste-ec11np
    - 7 - Les Gloumis : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E07---Les-Gloumis-Complotiste-ec12is
    - 8 - Final countdown : https://anchor.fm/rolisterie/episodes/S07E08---Final-countdown-Complotiste-ec132...

    Version imprimée désormais disponible en http://www.lulu.com/shop/stirling-joyner/complotiste-le-jeu-quils-veulent-vous-interdire-nb/paperback/product-24453866.html

    Le logo CC BY-SA, que nous avions erronément publié en couleur verte (c'est interdit !) a été dé-colorisé pour revenir à son gris réglementaire.

    Donc si vous possédez une version doté du logo CC BY-SA de couleur verte, détruisez-la !

    Environ à partir de 45'10" : un exemple de partie typique !

    (1 edit)

    Thank you for your polite interest !

    Freedoom and all other "ripped-off" elements are credited as expected by their respective authors.

    Danke schön für dieses Video! I'm happy you enjoyed my little old-school compilation of open-source DOOM stuff !