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Pabten

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Hola! Muchas gracias por el feedback y por tu apoyo!

(1 edit)

el pixel art está muy bonito,
entiendo que es una pequeña demo así que solo tengo ganas de probar mas el juego, siento que cuando uno se vuelve la nave uno solo ignora los enemigos que están en el piso pero me gustaría saber que pasa mas con el juego para opinar de mejor manera, se ve interesante

el juego tiene un arte muyyy bonito
que un pájaro te ayude está bien interesante, hay un juego mexicano que tenia una mecanica de manejar un pajaro, se llama huntert's legacy tal vez podrían sacar inspiración de ahí para explotar esa mecanica y para el seguimiento al personaje del pájaro 

cuando uno maneja al pájaro seria genial que la niña cambiara de posición como mandándolo estirando el brazo o algo por el estilo y que la cámara lo siguiera
no sé si era porque yo estaba testeando el juego que me demore un poco, pero no entiendo aun bien por que hay tiempo, ( tal vez me falta ver que mas se trae planeado), creo que ahorita el punto fuerte del juego podría ser la exploración y el tiempo solo acelera esto 😭
No pude entender completamente la historia mientras jugaba (con el dialogo final me di un poco la idea) creo que es porque no sabia que diálogos venían de la niña y que diálogos eran de otra persona, pero no estoy seguro

Se ve bacan esperando a oír mas del jueguito

La verdad no le entendí 😭
entiendo que el señor te pide alguna orden y te pide que este muy salado pero no hay forma de echarle sal a las cosas entonces está sus
de momento falta mas explicación al jugador para poder entender las mecánicas

para servir me pareció muyy lento como gira con la ruedita del raton, tal vez es para que sea mas exacto pero me pareció lento

Los sprites del juego están bonitos individualmente, pero se siente raro ver ese cambio tan abrupto entre estilos, tal vez habría que ser mas consistente aunque no se si sean placeholders

me gustaría saber mas de que va para poder jugarlo como tal 

El arte está bonito pero se ve opacado el menu por el escalado, se ve borroso creo que se puede arreglar configurando el viewport (en itch y en el proyecto) para una resolucion 9:16 y que se maneje asi si va a ser un juego para celular 

no se que clase de bug me tomé pero se me crasheo un par de veces sob

quitando eso de lado me encantan los peces y se ve bonito el pez aunque un poco extraño la animación porque hay veces que se reinicia la animación cuando hay un input y esto hace que parezca trabado

sobre el gameplay el pez me parece que está muy arriba para poder ver los obstáculos, no se si tal vez es la idea que sea muy hardcore y me dió skill issue, pero esto de la posición del pez se nota mas cuando llegas al puente y básicamente te deja ciego (o tal vez solo me distraje y no vi nada

y pregunta seria como se llama el protagonista pez?

El juego tiene pinta de que se va a ver muy bonito, a mi me dio el sentimiento que todas las casas son iguales, supongo que están aun de placeholder para poner la plaza del pueblo pero como tal no pude encontrar nada de gameplay, hay alguna razón para esto? 

en el arte, se siente raro ver un personaje estilo pixel art al lado del estilo de dibujo del perrito protagonista, tal vez tenga algo que ver con lore o algo asi que no se explica de momento

- las colisiones con las cosa se sienten un poco raras y algunos momentos se puede atravasar muchas cosas

se ve que va a estar muy bonito y me gustaría saber que pasa con él mas adelante

El juego se ve bonito, y por alguna razón pensé que seria en equipos jajaj tal vez por los modelos, respecto a la bobina tesla creo que le hace falta un glow pa que se vea mas épica
Se ve interesantoso lo que se está cooking en el prototipo y me gustaría probarlo cuando esté mas avanzado el gameplay

La ambientación que logra el juego con la música, los efectos de sonido y el mapa en general es increíble. hasta que encuentras la linterna siento que esta ambientación se siente rara cuando vas por la cerca y de pronto estas en la casa otra vez sin ninguna explicación y de ahí en adelante por cosas que pongo acá en anotaciones:

- si oprimes el movimiento antes de que termine la cinemática, parece que el juego se traba y uno se teletransporta 
- Las luces para guiar al jugador parece un poco confuso a veces ( o al menos para mi) 
- no se si se puede cambiar pero al principio la sensibilidad del raton me pareció muy alta
- para mi se sintió raro el brillo que tenia el piso ya que la textura es de madera
- las luces rojas se sienten un poco raras igual supongo que es algo que se arreglará en el futuro con algún modelo 
- la primera vez que uno escucha al bebé le da un poco de miedo pero después cuando suena seguido mientras uno busca a la rata, se siente mas normal por así decirlo
- buscar la rata es un poco aburrido porque toca buscarla por todo lado a ver en donde está y no hay indicadores para saber donde esta, cada interacción es masomenos la misma y pues no se entiende muy bien porque hay que perseguirla (para que abra la puerta o algo asi), como está ahora mismo parece que podría ser mas algo que da miedo y no necesariamente algo interactuable, la interacción con la rata se podría reemplazar con encontrar una llave
- en general la manera en como se guía al jugador se siente un poco rara tal vez por el mismo diseño de la casa y que está todo vacío y aun no se puede explorar mucho

La ambientación que logra el juego con la música, los efectos de sonido y el mapa en general es increíble. hasta que encuentras la linterna siento que esta ambientación se siente rara cuando vas por la cerca y de pronto estas en la casa otra vez sin ninguna explicación y de ahí en adelante por cosas que pongo acá en anotaciones:

- si oprimes el movimiento antes de que termine la cinemática, parece que el juego se traba y uno se teletransporta 
- Las luces para guiar al jugador parece un poco confuso a veces ( o al menos para mi) 
- no se si se puede cambiar pero al principio la sensibilidad del raton me pareció muy alta
- para mi se sintió raro el brillo que tenia el piso ya que la textura es de madera
- las luces rojas se sienten un poco raras igual supongo que es algo que se arreglará en el futuro con algún modelo 
- la primera vez que uno escucha al bebé le da un poco de miedo pero después cuando suena seguido mientras uno busca a la rata, se siente mas normal por así decirlo
- buscar la rata es un poco aburrido porque toca buscarla por todo lado a ver en donde está y no hay indicadores para saber donde esta, cada interacción es masomenos la misma y pues no se entiende muy bien porque hay que perseguirla (para que abra la puerta o algo asi), como está ahora mismo parece que podría ser mas algo que da miedo y no necesariamente algo interactuable, la interacción con la rata se podría reemplazar con encontrar una llave
- en general la manera en como se guía al jugador se siente un poco rara tal vez por el mismo diseño de la casa y que está todo vacío y aun no se puede explorar mucho

Me encantó este juego la estética lo es todo y está muy muy muy bonitooo, como dije en el stream la curva de dificultad al principio es como muy plana y de un momento a otro hay mucho bicho, y nos e como esta randomizada los barriles pero cuando solo me salieron vida me papearon durísimo, las letras de los barriles no se notan mucho, y creo que estaría genial que el enemigo gigante e diera alguna recompensa como una mejora o vida no sé jajaj 

Hoy logré pasarme el juego y me encantó el final aunque la animación se demoro un poco y pensé que estaba bugeado

dejo mi récord por acá
 

(1 edit)

Un seguidor desde la beta 👀, no se como se sentiría pancha al tener esclavos lmao, pero si es interesante de automatizar una que otra cosa

jeje si uno se acostumbra al movimiento, me alegra que lo hayas disfrutado, gracias por los comentarios

Makes it even better, good luck!

Sounds interesting are you in a gamejam or something?

(1 edit)

I had a great time playing this demo! 
It's a challeguing plataforming game about bouncing everywhere haha hoping to hear more from it soon :D

I'll left a screenshot with my stats 



Pd: I'm from theyippiesdev

Awesome! now i can buy more walls heheh

Hi just found your game exploring on gamejolt hehe

Had a good time with it!

The game looks cool it was hard to avoid some bullets and the boss killed me, the font didn't scaled correctly on my pc though

Oh right you can found it here https://opengameart.org/content/amber-forest

i'm glad to help! just curious about what problems did you have with audio?
when you do a more refined version (fixing the full screen bug where you can place mages outside the screen for example) i recommend you upload it also to newgrounds! you receive a lot of feedback there haha

About the walls maybe it needs something in the middle besides the flag or idk haha like meat? 

and again glad to help good luck!

Hi i think it should be solved let me know about anything
about the chiptune one you mean the main theme?

Interesting game i had a good time with it, maybe some sounds would be cool, or also a final boss that destroy everything or some kind of ending i think the game is infinite right? also would be awesome upgrades somethings like the cooldown to spawn things

The walls seem kinda like a bait tower? not sure if that's intended

Here's a picture of my set up and my score but i cant' read it haha

I really enjoyed this game it looks so beutiful but maintains the aesthetics of a NES game i love it!

the first boss was more challenging than i expected haha

Hi, thank you. for the report we will check it out, and yup the music changed

We used this awesome font in our game! https://theyippies.itch.io/gem-frenzy

Hi! I'm so glad you liked our game and also feel honored that you found it! Your font was really useful in our localization process 

Could you provide a link to that chiptune instrument? We would love to check it out!

About the intro music is Maple meadows by Tim Reichert

(1 edit)

This comment is so flattering I'm really glad you liked it soon we will post a launch update

... Run

Pancha needs coffee but I think she drinks it at the night? Not sure

Thank you!

La inflacion puede complicar la la vida... Jajaja

Gem Frenzy is an Arcade, Roguelike game, inspired by Overcooked and Dig Dug where you have to dig to find precious gems and sell them.

Help Pancha to become rich or suffer the consecuences of late capitalism!


Game Link: https://theyippies.itch.io/gem-frenzy


Man what a fun game, loved the "menu", so cool

the animations where cool, about controls i think every key did the same thing so it felt pointless to change wich button you pressed

i felt confused about the animation when the teacher cath you, didn't what was happening and though it was just more memes, until i showed it to my gf and told me what it was haha

maybe you can add a mode where only one leg is connected hehe

pretty art and fun monsters hehe
 

mm maybe? i tried to replicate it but i couldn't 

Estaba interesante el plataformeo aunque creo que toca refinarlo un poco en especial cuando inflaba la cabeza en un mismo sitio se sentia un poco raro jaja

El arte y la musica estaban muy bonitos, sin embargo me pasó el  error que no salia ninguna carta y no pude probar el juego :( , espero se pueda arreglar pronto, no pude probar la versión web