Hola! Muchas gracias por el feedback y por tu apoyo!
Pabten
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el juego tiene un arte muyyy bonito
que un pájaro te ayude está bien interesante, hay un juego mexicano que tenia una mecanica de manejar un pajaro, se llama huntert's legacy tal vez podrían sacar inspiración de ahí para explotar esa mecanica y para el seguimiento al personaje del pájaro
cuando uno maneja al pájaro seria genial que la niña cambiara de posición como mandándolo estirando el brazo o algo por el estilo y que la cámara lo siguiera
no sé si era porque yo estaba testeando el juego que me demore un poco, pero no entiendo aun bien por que hay tiempo, ( tal vez me falta ver que mas se trae planeado), creo que ahorita el punto fuerte del juego podría ser la exploración y el tiempo solo acelera esto 😭
No pude entender completamente la historia mientras jugaba (con el dialogo final me di un poco la idea) creo que es porque no sabia que diálogos venían de la niña y que diálogos eran de otra persona, pero no estoy seguro
Se ve bacan esperando a oír mas del jueguito
La verdad no le entendí 😭
entiendo que el señor te pide alguna orden y te pide que este muy salado pero no hay forma de echarle sal a las cosas entonces está sus
de momento falta mas explicación al jugador para poder entender las mecánicas
para servir me pareció muyy lento como gira con la ruedita del raton, tal vez es para que sea mas exacto pero me pareció lento
Los sprites del juego están bonitos individualmente, pero se siente raro ver ese cambio tan abrupto entre estilos, tal vez habría que ser mas consistente aunque no se si sean placeholders
me gustaría saber mas de que va para poder jugarlo como tal
El arte está bonito pero se ve opacado el menu por el escalado, se ve borroso creo que se puede arreglar configurando el viewport (en itch y en el proyecto) para una resolucion 9:16 y que se maneje asi si va a ser un juego para celular
no se que clase de bug me tomé pero se me crasheo un par de veces sob
quitando eso de lado me encantan los peces y se ve bonito el pez aunque un poco extraño la animación porque hay veces que se reinicia la animación cuando hay un input y esto hace que parezca trabado
sobre el gameplay el pez me parece que está muy arriba para poder ver los obstáculos, no se si tal vez es la idea que sea muy hardcore y me dió skill issue, pero esto de la posición del pez se nota mas cuando llegas al puente y básicamente te deja ciego (o tal vez solo me distraje y no vi nada
y pregunta seria como se llama el protagonista pez?
El juego tiene pinta de que se va a ver muy bonito, a mi me dio el sentimiento que todas las casas son iguales, supongo que están aun de placeholder para poner la plaza del pueblo pero como tal no pude encontrar nada de gameplay, hay alguna razón para esto?
en el arte, se siente raro ver un personaje estilo pixel art al lado del estilo de dibujo del perrito protagonista, tal vez tenga algo que ver con lore o algo asi que no se explica de momento
- las colisiones con las cosa se sienten un poco raras y algunos momentos se puede atravasar muchas cosas
se ve que va a estar muy bonito y me gustaría saber que pasa con él mas adelante
La ambientación que logra el juego con la música, los efectos de sonido y el mapa en general es increíble. hasta que encuentras la linterna siento que esta ambientación se siente rara cuando vas por la cerca y de pronto estas en la casa otra vez sin ninguna explicación y de ahí en adelante por cosas que pongo acá en anotaciones:
- si oprimes el movimiento antes de que termine la cinemática, parece que el juego se traba y uno se teletransporta
- Las luces para guiar al jugador parece un poco confuso a veces ( o al menos para mi)
- no se si se puede cambiar pero al principio la sensibilidad del raton me pareció muy alta
- para mi se sintió raro el brillo que tenia el piso ya que la textura es de madera
- las luces rojas se sienten un poco raras igual supongo que es algo que se arreglará en el futuro con algún modelo
- la primera vez que uno escucha al bebé le da un poco de miedo pero después cuando suena seguido mientras uno busca a la rata, se siente mas normal por así decirlo
- buscar la rata es un poco aburrido porque toca buscarla por todo lado a ver en donde está y no hay indicadores para saber donde esta, cada interacción es masomenos la misma y pues no se entiende muy bien porque hay que perseguirla (para que abra la puerta o algo asi), como está ahora mismo parece que podría ser mas algo que da miedo y no necesariamente algo interactuable, la interacción con la rata se podría reemplazar con encontrar una llave
- en general la manera en como se guía al jugador se siente un poco rara tal vez por el mismo diseño de la casa y que está todo vacío y aun no se puede explorar mucho
La ambientación que logra el juego con la música, los efectos de sonido y el mapa en general es increíble. hasta que encuentras la linterna siento que esta ambientación se siente rara cuando vas por la cerca y de pronto estas en la casa otra vez sin ninguna explicación y de ahí en adelante por cosas que pongo acá en anotaciones:
- si oprimes el movimiento antes de que termine la cinemática, parece que el juego se traba y uno se teletransporta
- Las luces para guiar al jugador parece un poco confuso a veces ( o al menos para mi)
- no se si se puede cambiar pero al principio la sensibilidad del raton me pareció muy alta
- para mi se sintió raro el brillo que tenia el piso ya que la textura es de madera
- las luces rojas se sienten un poco raras igual supongo que es algo que se arreglará en el futuro con algún modelo
- la primera vez que uno escucha al bebé le da un poco de miedo pero después cuando suena seguido mientras uno busca a la rata, se siente mas normal por así decirlo
- buscar la rata es un poco aburrido porque toca buscarla por todo lado a ver en donde está y no hay indicadores para saber donde esta, cada interacción es masomenos la misma y pues no se entiende muy bien porque hay que perseguirla (para que abra la puerta o algo asi), como está ahora mismo parece que podría ser mas algo que da miedo y no necesariamente algo interactuable, la interacción con la rata se podría reemplazar con encontrar una llave
- en general la manera en como se guía al jugador se siente un poco rara tal vez por el mismo diseño de la casa y que está todo vacío y aun no se puede explorar mucho
Me encantó este juego la estética lo es todo y está muy muy muy bonitooo, como dije en el stream la curva de dificultad al principio es como muy plana y de un momento a otro hay mucho bicho, y nos e como esta randomizada los barriles pero cuando solo me salieron vida me papearon durísimo, las letras de los barriles no se notan mucho, y creo que estaría genial que el enemigo gigante e diera alguna recompensa como una mejora o vida no sé jajaj
Hoy logré pasarme el juego y me encantó el final aunque la animación se demoro un poco y pensé que estaba bugeado
dejo mi récord por acá
i'm glad to help! just curious about what problems did you have with audio?
when you do a more refined version (fixing the full screen bug where you can place mages outside the screen for example) i recommend you upload it also to newgrounds! you receive a lot of feedback there haha
About the walls maybe it needs something in the middle besides the flag or idk haha like meat?
and again glad to help good luck!
Interesting game i had a good time with it, maybe some sounds would be cool, or also a final boss that destroy everything or some kind of ending i think the game is infinite right? also would be awesome upgrades somethings like the cooldown to spawn things
The walls seem kinda like a bait tower? not sure if that's intended
Here's a picture of my set up and my score but i cant' read it haha
Gem Frenzy is an Arcade, Roguelike game, inspired by Overcooked and Dig Dug where you have to dig to find precious gems and sell them.
Help Pancha to become rich or suffer the consecuences of late capitalism!
Game Link: https://theyippies.itch.io/gem-frenzy
the animations where cool, about controls i think every key did the same thing so it felt pointless to change wich button you pressed
i felt confused about the animation when the teacher cath you, didn't what was happening and though it was just more memes, until i showed it to my gf and told me what it was haha