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Undergrowth's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Graficos | #6 | 3.464 | 4.000 |
Calidad General | #10 | 2.454 | 2.833 |
Diversion | #10 | 1.876 | 2.167 |
Audio | #10 | 2.454 | 2.833 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nombre del Equipo
tossing gnomes
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Comments
Buen juego!
La estética la encuentro bonita aunque de pronto choca el personaje pixelart con el resto. Muy bien logrados los VFX.
gracias pana, si lo tomaremos en cuenta
Arte muy bueno, se siente magico la exploracion, y el cesped brillante le da ese toque como espiritual.
Pude encontrar la zona de combate sin embargo no supe como interactuar o no me funcionaban las opciones del combate. Por otro lado el juego se sentia muy laggeado como a 10 fps y el audio se pausaba en algunos frames.
Senti que el mapa tenia mucha profundidad como para que la camara fuese estatica, quizas podrian pensar en un diseño de nivel mas lineal limitando el movimiento hacia la camara o quizas tengan pensado mover la camara, Por el estilo 2.5D basar el diseño de niveles como los primeros crash bandicoot puede ser apropiado.
jeje gracias general gato azul, ese bug tocara arreglarlo, aunque también me da resto de ideas gracias pana
El juego tiene pinta de que se va a ver muy bonito, a mi me dio el sentimiento que todas las casas son iguales, supongo que están aun de placeholder para poner la plaza del pueblo pero como tal no pude encontrar nada de gameplay, hay alguna razón para esto?
en el arte, se siente raro ver un personaje estilo pixel art al lado del estilo de dibujo del perrito protagonista, tal vez tenga algo que ver con lore o algo asi que no se explica de momento
- las colisiones con las cosa se sienten un poco raras y algunos momentos se puede atravasar muchas cosas
se ve que va a estar muy bonito y me gustaría saber que pasa con él mas adelante
gracias Pabten ya van 2 que no encuentran el camino, te agradeceria estae pendiente de actualizaciones vamos a probar mejores maneras de guiar al jugador :D, la mayoria son placeholders, yo creo que el próximo semestre necesitaremos uno que otro artista 3D y animadores
Esta interesante, pero no puedo decir mucho del juego ya que no entendía casi que había que hacer y termine saliendo del mapa muchas veces, entiendo que este en una fase muy temprana de desarrollo asi que estoy ansioso por probar mas adelante y ver que hacen con ese arte tan bonito
muchas gracias Cappuccino te agradeceria estar pendiente de actualizaciones vamos a probar mejores maneras de guiar al jugador :D, de igual manera faltan cosas que a corto plazo vamos a meter por lo que stay tuned ;)