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Padre Putativo

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I've been thinking, I didn't see them because I was "too busy" trying to "see" what was happening with so many effects on the screen. It's not that I'm against all effects (in fact, I use several in the game I'm making), but I didn't see a way to "lower" them. I'll try the new version.

I haven't been able to handle it once I got to the mansion; the effect is too dizzying. The prompts for using items or picking up objects aren't distinct and should at least have different colors. Even though I only like this type of game, I'm not a fan of inventories, especially when I have to use the mouse with them. It's a shame because these details make it impossible to enjoy the adventure and the art itself; you can't see anything.

I just restarted the game to check the controls in case I was missing any (I was missing the crouch control, although I didn't see anywhere to crouch). Now the problem is that I couldn't skip the introduction video, which I had already seen. Since it was in a language I don't understand and had no subtitles, I tried to skip it even the first time I watched it.

Please put the flashlight inside the player's capsule and reduce the VHS ripple effect. So far, I've been unable to get past the first puzzle. I assume it's a maze, but I'm not going to count numbers or streets while trying to see and not get dizzy at the same time...

yes! i remember that!

I don't remember seeing many games on the Amiga that had palettes from other machines, but it surely didn't sell much back then if they did that... It was more common among Amstrad portings or things like that...

Amiga 500 was not EGA

¡Asias!

En el mío no llegaba a 60 jaja

Primero chilla como las locas y luego se lía a puñetazos... es que es un poco intensa xD

pues anda que el tuyo!

Esa fue exactamente la inspiración! Junto con el Dragon's Lair.

(1 edit)

Seguiré añadiendo algunas cosillas, se me fue mucho la cabeza con las ideas jajaja

(5 edits)

Me da que sí ¿no? Quizá no entendí el texto porque parece que contradice a lo dicho anteriormente. Que la perspectiva sea inclinada no cambia que siga siendo un click, no un drag and drop... A ver si nos lo aclara... porque el mio no es así pero si afecta donde se pulsa en la pantalla, no es que sea "un solo botón que ocupa toda la pantalla"... Y si los gestos valen... En mi caso si podría salvar la idea usando "timming" como un juego de música en vez de "zonas" o "triggers a pulsar". Que follón xDDD

Cada vez que haces un juego nos hundes en la miseria xD


Podría pasar perfectamente por un juego "profesional" y "de pago" si no fuera por una par de detalles del control y el diseño de niveles. Por lo demás perfecto y menudos compis que te has buscado maldito!

Subí un archivo erróneo para "guardar el sitio" pero no funcionaba. Cuando lo termine lo subiré, lo voy a terminar.

Subí un archivo erróneo para "guardar el sitio" pero no funcionaba. Cuando lo termine lo subiré, lo voy a terminar.

Quizá sea algo que pasa solo en linux: el ratón aparece por encima del juego y limita el movimiento al tamaño de pantalla.

La mejor programación y de los mejores gráficos (aunque le tengo manía a los huesos en 2D)

Muy buen scroll 2D, sin tearing ni nada... ¿Que es? ¿GameMaker?

que viejuno me ha quedado eso

Los mejores gráficos

nuestro señor adolf? xD

Pues que quieres que te diga, con perdón pero es el primero con el que me he divertido, en vez de sufrir por los controles como en los anteriores...

Ojo al lock del ratón

En realidad el juego al principio era de dos jugadores (supongo que se podría cambiar el color de la pelota conforme a quien le toca "golpear") pero como quería que se pudiese jugar y ya tenía decidido lo del ratón no me iba a poner a liarla con redes en mi primer juego... Así que puse un jugador solo. Sin ratón hubiera molado mucho menos creo yo... Ganó el ratón xDD

Sí, hay que "darle sin miedo" y se "disfruta" más

siii jejeje a veces piensas que se va a mover a la derecha si lo mueves a la derecha pero estas al revés y se mueve para el otro lado xDD Creo que no se puede solucionar al ser un circulo completo... En teoría la derecha siempre va a la derecha de las agujas del reloj...

wiiii

no me dió tiempo ni a meter power ups :(((

Si, los saltos quizá deberían ser más grandes