Спасибо!!
PascalOz
Creator of
Recent community posts
В этом проекте есть интересные идеи, реализация в целом достойная, задумка с неким рогаликом классная и интуитивно понятная, но спектр спорных решений в геймплее и визуале немного настораживает.
В плане геймплея/(кода): если отбросить в целом чересчур резвую динамику игры, то получается простенький рогалик с прогрессией. Простота играет только на руку, поэтому придираться почти не к чему 👍, кроме, собственно, сумбурности. Имбовость хищной тачки, правда, подпугнула :D
В плане визуала: необычным было решение сделать смешение полуразмытого пиксель-арта и типового игрового растра. Некоторые объекты-декорации не играют на руку игроку, хотя так и тянутся руки достать что-нибудь из мешка или повзаимодействовать с рунами :( Но графика сама по себе в некоторых моментах сделана неплохо!
В проекте есть что-то своё, и будет очень классно, если вы доделаете проект после окончания джема. Удачи!
Пару комментариев от разработчика по поводу проекта:
1. Все уровни проходимы, мы проверили :) Есть некоторые траблы, которые мы не совсем предусмотрели, но вы всё равно сможете пройти игру до конца. Однако, если у вас всё же возникли проблемы с прохождением, напишите лиду или юнитщику в Дискорде в лс
2. Старайтесь не ронять коробки на зомби, будет худо :D
3. Если у вас есть проблемы с тем, чтобы начать уровень заново, просто ударьтесь об шипы, вас перенесёт в начало
4. Узнали девочку в конце?)
Прохождение игры вызвало положительные впечатления.
В начале понадобилось какое-то время, чтобы понять, куда идти, но после нескольких провалов за текстуры я почти сразу разобрался. История простенькая и милая, до конца оставалась некоторая интрига, что же происходит между двумя героями, и как здесь замешан робот. Порадовал небольшой элемент геймплея с уборкой, разбавило постоянные хождения от двери к двери.
Игра как проект на джем вполне достойная. Особое удовольствие доставили лестные комментарии диванных критиков, тех, что ниже меня, но, без лжи, именно они побудили углубиться в проект и узнать, что же там такое гениальное сокрыто 😼
Good job, ребята!
Славный небольшой платформер с нехилым, но интересным челленджем.
Геймплей напомнил Celeste. На эту ассоциацию натолкнули механика отпрыгивания от стен, монетки как аналог клубничек, дрель и стенки как новая интерпретация дрим-блоков.
Но мнения это не меняет, игра такая же приятная, соблюдает свой минимализм и попадает в тему. Отличная работа!
Спасибо за такой подробный отзыв! Приятно читать про ваши впечатления.
Мы знаем, что в нашей игре есть проблемы с прохождением некоторых уровней, поэтому кодер предусмотрел это и сделал кнопку в интерфейсе мини-"стрелялки", с помощью которой можно пропустить уровень. Про софтлоки знаем, поэтому попробуйте прокрутиться в игре до того момента, где у вас произошли сбои, и не доходить уровни до конца.
Ещё, если вы заметили, подобная кнопка "Пропустить" есть и во время прочтения истории в левом верхнем углу: она поможет вам вернуться к моменту, на котором вы вылетели, и продолжить прохождение.
The concept of the game is really interesting, which is worth saying only about the graphics: it is quite unusual for me.
In the first minutes of the game, it was quite difficult for me to navigate, probably this is due to the fact that I could not see the health indicator of the character, and the environment looked slightly unfamiliar to me, but then I, like, decided on the path and went through the game to the end.
The game is really interesting! The graphics caught me the most. You are great fellows!